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Entretien avec Harriet Cody : cofondatrice de Minty Noodles

Retro-themed board game box titled 'Interstellar Adventures' with a space scene and astronaut illustration. Text reads 'A Cooperative Tabletop Puzzle Adventure!' Kickstarter badge featured

Échauffement et Introduction

Tout d'abord, merci de me rejoindre, Harriet. J'ai découvert Minty Noodles en 2025 quand Interstellar Adventures a commencé à faire parler de lui avant son lancement sur Kickstarter – que j'ai soutenu très tôt, et depuis, j'ai hâte de mettre en lumière votre travail.

Smiling woman with long hair and glasses in a warmly lit room, surrounded by colorful board game boxes

Pour les lecteurs qui ne vous connaissent pas encore, pourriez-vous vous présenter rapidement et expliquer ce qu'est Minty Noodles ?

Merci de m'avoir invité, Chris ! J'apprécie vraiment votre soutien et j'ai hâte que vous jouiez à Interstellar Adventures. J'espère que ça vous plaira.

Je suis Harriet, une conceptrice de jeux de société et de puzzles basée à Bristol (Royaume-Uni). J'ai une formation en design produit et graphique, et j'ai fondé Minty Noodles avec mon mari, Cole. Cole est un concepteur de jeux vidéo reconnu avec sa propre entreprise de développement de jeux, ColePowered Games. Nous avons toujours aimé jouer à des jeux de société et aux escape games, et nous avons donc décidé de créer encore plus de jeux.

Comment décririez-vous les jeux de Minty Noodles à quelqu'un qui n'a jusqu'à présent joué qu'à des jeux familiaux ou de fête "connus" ?

Jusqu'à présent, les jeux de Minty Noodles sont des « jeux d'aventure coopératifs ». Imaginez : un escape game, sous forme de jeu de société, mais avec plus de narration et moins l'impression d'être enfermé dans une pièce.

Nous prévoyons d'élargir la gamme de jeux que nous créons chez Minty Noodles. Je pense qu'il est probable que les mécanismes de base impliqueront souvent un gameplay coopératif et des énigmes, car c'est le genre de jeux que nous adorons. Notre objectif est de créer des expériences de jeu inclusives et qui peuvent être jouées en famille ou entre amis passionnés de jeux de société.

Parcours et voyage créatif

En fouinant rapidement sur LinkedIn, je vois que vous avez une formation en design graphique. Comment cela vous a-t-il menée au monde des jeux de société et des jeux d'énigmes ?

Le design graphique est une excellente base pour la conception de jeux de société et d'énigmes. J'ai les compétences nécessaires pour produire rapidement un prototype présentable pour les tests de jeu et au-delà. Il y a moins d'obstacles à la création des jeux. J'ai également étudié le design produit, ce qui m'a dotée de connaissances en fabrication et en processus, me permettant de créer des designs qui fonctionnent bien dans la réalité et en tenant compte de leur coût de production. On pourrait penser que cela signifierait que je créerais des jeux rentables. Ce n'est pas le cas. J'aime toujours une finition soignée.

En plus de Minty Noodles, je suis disponible pour des missions de design graphique et de conception de puzzles/jeux pour les projets d'autres personnes. J'aime particulièrement travailler sur des jeux indépendants et des projets Kickstarter. J'ai l'occasion de travailler sur une grande variété de jeux. C'est un service que j'étendrai cette année.

Qu'est-ce qui vous a d'abord attirée dans les jeux de société et les expériences de type "escape room" en particulier ? Y a-t-il eu un jeu, un escape room ou un moment précis qui vous a fait penser : « Je veux faire quelque chose comme ça » ?

Je me souviens très clairement du premier escape room physique, puis du premier escape room de table que nous avons fait (Unlock! Escape Adventures). Nous les avons faits tous les deux avec mes parents, et c'était un excellent moment. Nous étions accros ! Quelque chose à faire un jour de pluie, ou à Noël ou pour les anniversaires en famille. Nous avons commencé à collectionner de plus en plus d'expériences, et, comme Cole et moi avons tous les deux une formation en design, les expériences ont naturellement évolué vers une réflexion sur la façon dont nous les changerions et les améliorerions.

Lorsque Minty Noodles a débuté, quelle était la vision originale ? Est-ce que cela a changé maintenant qu'Interstellar Adventures est sorti ?

Quand Minty Noodles a démarré, nous nous sommes fixés pour objectif de créer quelque chose dont nous serions fiers, c'était notre seul but. Au début, nous avons envisagé de créer un escape game physique, mais nous avons décidé de réduire l'échelle et de commencer par la version jeu de société.

Interstellar Adventures a été une grande expérience ! J'ai passé beaucoup de temps à me plonger dans le monde du jeu de société et à comprendre comment mener une campagne Kickstarter réussie. Maintenant que nous avons traversé le processus du début à la fin, je cherche à bâtir sur nos expériences. Heureusement, je ne pense pas que nous ayons à nous éloigner beaucoup des valeurs fondamentales avec lesquelles nous avons commencé, je suis très satisfaite des résultats d'Interstellar Adventures. Ce fut un projet de rêve et j'en suis très fière en tant que produit et de tout ce que j'ai appris de ce processus.

A hand flicks a puck on a tabletop game with a space theme. Rocket-shaped pieces stand on a grid. The scene conveys focus and playfulness.

Focus sur Interstellar Adventures

Pour les lecteurs qui découvrent complètement Interstellar Adventures, quel serait votre "pitch" rapide ?

Interstellar Adventures est une aventure coopérative de puzzles. Il combine les mécanismes d'un escape game avec une narration forte et captivante, des mini-jeux d'adresse et des mécanismes de jeu de plateau. Inspiré par un drame de science-fiction rétro, vous rejoindrez l'équipage de The Atlas alors qu'il tente de déchiffrer un signal cryptique provenant d'une planète inconnue.

Remplie d'énigmes, de défis et de choix moraux difficiles, cette mission épique en trois parties est conçue pour des équipages de 2 à 4 joueurs avec un rôle pour chaque participant – que vous soyez le déchiffreur de codes, le cartographe, ou celui qui aime simplement les missiles !

Quelle a été l'étincelle initiale derrière Interstellar Adventures ? Était-ce l'idée d'une émission de télévision rétro de science-fiction, un concept de puzzle particulier, ou quelque chose de complètement différent ?

Nous adorons Star Trek, et les épisodes se prêtent bien à des énigmes de type escape game. C'est l'inspiration initiale. L'histoire est venue en premier, puis les énigmes ont été basées sur les défis auxquels les personnages étaient confrontés.

A person holds a sci-fi themed game card depicting a robot labeled "Eugine Coggles" against a table scattered with similar cards. The tone is playful.

Interstellar Adventures a un sens très fort du thème et des personnages. Comment avez-vous réussi à mêler l'histoire, les puzzles et cette structure en "épisodes de série télévisée" en une seule expérience ?

Il était naturel de fusionner l'histoire et les énigmes dans une narration de style série télévisée. Chaque fois que les personnages rencontrent un obstacle ou un événement, de l'accès à l'ordinateur du vaisseau à la riposte face à des tirs de missiles, les joueurs sont confrontés à un puzzle ou un défi. Cela aide également les solutions à paraître logiques et fait progresser l'histoire à un rythme qui maintient les joueurs immergés.

Vous avez mentionné vouloir différents types de puzzles pour plaire à différents types d'esprits. Comment avez-vous abordé la conception de ce mélange, et y avait-il des types de puzzles que vous vouliez absolument inclure dès le départ ?

Principalement, nous visions à inclure de la variété et de l'étendue. Les puzzles visuels, les puzzles de mots et les puzzles logiques peuvent tous plaire à différentes personnes au sein d'une équipe, donnant à chaque membre de l'équipe l'opportunité d'avoir un moment "AHA !". Des éléments de dextérité plus légers ont également été inclus dès le départ. Cela permet d'introduire quelque chose de nouveau dans l'expérience et d'inclure des joueurs moins familiers avec les puzzles. Une fois que nous avons établi cet objectif, nous avons pu examiner le déroulement des puzzles et ajouter des éléments si nécessaire pour créer la variété que nous recherchions.

Le système d'indices dans Interstellar Adventures reste intégré au monde du jeu sans briser l'immersion. Pourquoi était-ce important pour vous, et comment êtes-vous arrivée à l'approche finale ?

Honnêtement, c'était important pour moi parce que j'ai joué à tant de jeux d'évasion où les indices sont juste du texte inversé dans un livret séparé. J'ai toujours eu du mal à ne pas lire le mauvais indice ou à m'inquiéter de recevoir un spoiler involontaire. Il était important pour nous que les indices soient séparés les uns des autres et puissent être pris intentionnellement par le joueur.

Faire en sorte que les personnages fournissent les indices, quand cela était possible, semblait tout simplement juste. Parfois, on a presque l'impression que les joueurs résolvent les énigmes aux côtés des personnages. Je pense que cela aide à maintenir les joueurs dans l'histoire et atténue le choc de prendre un indice (beaucoup d'entre nous, les passionnés d'énigmes, sont très réticents à prendre des indices !).

Y a-t-il eu des changements majeurs qu'Interstellar Adventures a traversés pendant le développement ou les tests de jeu qui ont vraiment amélioré l'expérience ou vous ont surpris ?

Le plus grand changement s'est produit lorsque les illustrations ont été implémentées. Le jeu est passé de bonshommes allumettes et de gribouillis à de magnifiques illustrations en couleur réalisées par Adrian Iglesias "El Santa". Cela a considérablement modifié l'ambiance du jeu. Les illustrations dynamiques ont vraiment amélioré le rythme et sublimé l'histoire. J'ai été très surprise de voir à quel point cela a changé les retours des testeurs. Ce fut sans aucun doute un tournant dans le projet, une étape très excitante !

Marty s'appelait aussi Henry à un moment donné. Je pense que Marty convient beaucoup mieux à son personnage.

Minty Noodles, Style & Philosophie

En tant que première sortie de Minty Noodles, dans quelle mesure Interstellar Adventures influence-t-il le style artistique et le ton des futures sorties de Minty Noodles ?

J'adorerais continuer à travailler avec Adrian sur de futurs projets dans le monde d'Interstellar Adventures. Son style artistique est essentiel au jeu.

Au-delà de ça, je nous vois prendre de nombreuses directions créatives différentes pour de futurs jeux, sans lien. ColePowered est connu pour utiliser des styles artistiques distinctifs dans ses jeux vidéo, et je pense que c'est quelque chose que nous apporterons chez Minty Noodles. Nous venons tous les deux de milieux créatifs, et le style artistique sera toujours un facteur essentiel pour nous, jamais une après-pensée.

Considérez-vous Minty Noodles comme principalement un foyer pour des expériences basées sur des énigmes, ou envisagez-vous déjà de vous diversifier vers d'autres types de jeux de société ?

Je pense que nous continuerons à créer des jeux avec des éléments coopératifs ou des énigmes, mais nous ne nous limiterons pas à ce style de jeu. Nous sommes au tout début, il sera intéressant de voir comment cela évolue. Nous envisageons déjà d'autres idées de jeux familiaux.

Lorsque vous démarrez un nouveau projet, qu'est-ce qui vient en premier pour vous : le monde visuel, le récit, ou une interaction/idée de puzzle particulière ?

Le récit est ce par quoi j'aime commencer. Avoir une histoire ou un thème sur lequel baser les idées. Parfois, il est nécessaire d'ajouter des énigmes ou des interactions pour améliorer le déroulement du jeu, mais la plupart du temps, je préfère que l'histoire dicte les défis auxquels les personnages et les joueurs sont confrontés.

Box for "Interstellar Adventures" board game featuring retro sci-fi art. Includes playing board, cards, and tokens, evoking a vintage adventure theme.

Regard vers l'avenir : 2026 et au-delà

À quoi ressemblent 2026 (et peut-être 2027) pour vous et Minty Noodles ? Y a-t-il des projets futurs ou des idées que vous pouvez évoquer, même si ce n'est qu'un aperçu des thèmes ou des formats ?

Outre quelques idées pour développer l'univers d'Interstellar Adventures, nous sommes dans les phases initiales de conception de quelques jeux familiaux. Quelque chose qui a un lien avec les galeries d'art – mais qui sait, cela pourrait ne jamais se concrétiser !

Interstellar Adventures semble pouvoir facilement donner lieu à des suites ou des spin-offs. Y a-t-il des plans ou des rêves pour étendre cet univers, ou avez-vous hâte d'explorer quelque chose de complètement différent ensuite ?

Absolument ! J'adore l'univers d'Interstellar. J'ai hâte de l'étendre.

Le prochain projet immédiat sera, je l'espère, une mini aventure Interstellar. Un jeu plus court, en un seul épisode. J'espère développer une histoire autour d'un seul personnage et de ses expériences sur l'Atlas. J'hésite entre faire un épisode sur Marty ou Guy en premier. Je pense que cela dépendra de la personne à laquelle les joueurs répondront le plus une fois qu'ils auront leurs jeux. Ce sont deux personnages forts que j'ai hâte de développer.

Ces jeux en un seul épisode devraient avoir un prix plus abordable, seront des petits jeux de cartes et toujours entièrement hors ligne. Parfait pour les voyages. C'est l'idée en tout cas...

J'adore l'idée d'un épisode solo dérivé ! Je ne manquerai pas de vous faire part de mes impressions sur Marty et Guy, dès que mon exemplaire arrivera.

A tabletop board game in progress, with cards, a central game board, and players' hands. The scene conveys strategy and collaboration.

Communauté, Créativité et Conseils

Vous êtes relativement nouvelle dans l'industrie du jeu de société, mais vous marquez déjà des points. Comment se passe votre intégration dans la communauté des jeux de société et d'énigmes jusqu'à présent ?

C'est une chose si gentille à dire, merci !

Ça a été une aventure folle. L'industrie peut sembler écrasante avec tant d'aspects, de la conception à la fabrication, en passant par la réalisation et le marketing. Elle est pleine de gens si intensément intelligents que cela peut être un peu intimidant. Ce que j'ai adoré, c'est à quel point les gens ont été accueillants et merveilleux. J'aurais du mal à penser à une autre industrie aussi collaborative et accessible que la nôtre. Il y a toujours quelqu'un prêt à partager ses expériences et ses conseils. J'ai eu le plaisir de travailler avec des designers établis et de bénéficier de leur expérience. Cela m'a vraiment aidée à trouver mes marques et à prendre confiance en tant que designer à part entière.

Qu'est-ce qui alimente votre créativité lorsque vous travaillez sur des jeux, et qu'est-ce qui a tendance à la tuer ?

Les gens alimentent ma créativité. J'adore les tests de jeu et voir les réactions des gens aux moments du jeu. C'est un travail difficile mais c'est ce qui m'enthousiasme le plus. Ce qui la tue, c'est l'itération répétitive – un travail important, mais se perdre dans les détails peut être vraiment irritant (je suis perfectionniste, donc cela arrive souvent !).

Pour les personnes qui lisent ceci et se disent : « J'aimerais un jour concevoir un jeu de puzzle ou un jeu narratif », quels conseils leur donneriez-vous d'après votre propre expérience ?

Cela dépend des jours ! J'ai clairement eu des jours (autour du lancement de Kickstarter) où je ne le recommanderais pas. C'est triste quand votre hobby et vos activités préférées deviennent un travail.

Cependant, la plupart du temps, le conseil serait : ne sautez pas l'apprentissage du marketing, n'ayez pas peur de faire des erreurs, contactez les gens et demandez des conseils, et peut-être ne choisissez pas les matériaux et les finitions les plus chers et compliqués pour votre jeu, même si cela donne un effet vraiment, vraiment cool.

Où trouver Minty Noodles

Pour tous ceux qui veulent suivre votre travail ou se procurer Interstellar Adventures et les futurs jeux, où peuvent-ils vous trouver en ligne ?

Site web : mintynoodles.com

Instagram : @mintynoodlesgames

Bluesky : @mintynoodles.bsky.social

Linkedin: www.linkedin.com/company/minty-noodles

Y a-t-il des conventions ou des événements cette année où vous espérez que les gens viendront vous saluer ou s'asseoir pour jouer ?

Rien n'est encore prévu !

Mais je serai à l'UKGE pour le plaisir et sur le stand BoardGameProtoHype. J'espère y voir de nombreux visages amicaux.

À propos de l'auteur

Chris Ridley est un spécialiste du marketing numérique de profession et père de jumeaux par chance. Il gère également Small Space, Big Plays, un compte social qui aide les adultes occupés, disposant de peu d'espace et de temps libre, à créer une collection de jeux polyvalente. En dehors de jouer et d'écrire sur les jeux, c'est un coureur passionné, avec le marathon de Londres 2026 comme premier marathon.

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