Raccoon Tycoon est un jeu d'échange de marchandises pour 2 à 5 joueurs. Il est publié par Forbidden Games et est destiné à 2-5 joueurs. Les joueurs passent des tours à contrôler le prix de différentes marchandises. Ils peuvent ensuite les vendre pour acheter des chemins de fer ou des bâtiments, ou les utiliser pour construire des cartes Ville. Dans tous les cas, chaque carte rapporte son propre nombre de points de victoire. Le gagnant est le marchand qui a le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Mise en place
Placez le plateau de jeu au centre de la table avec une réserve de ressources et d'argent à proximité. Placez une marchandise sur chacun de leurs pistes respectives dans la position la plus basse. Mélangez les cartes Prix et Production et distribuez trois cartes à chaque joueur, ainsi que 10 $ de la banque.
Ensuite, créez le paquet de chemins de fer en mélangeant les cartes Big Bear, Top Dog et Fat Cat. Ajoutez les cartes Sly Fox dans un jeu à 3-5 joueurs, les cartes Tycoon pour 4-5 joueurs, et les Skunkworks pour cinq joueurs seulement. Placez ce paquet sur le plateau de jeu et ajoutez-en deux cartes dans les emplacements « Chemin de fer ». Ensuite, créez le paquet de villes en mélangeant toutes les cartes de chaque valeur de PV. Placez-les les unes sur les autres par ordre décroissant.
- Cartes 5PV en bas.
- 4PV.
- 3PV.
- Cartes 2PV en haut.
Retournez une carte du dessus dans l'espace « Ville ». Piochez quatre des six tuiles de bâtiment de marchandise de base et placez-les sur les emplacements du plateau. Mélangez les tuiles de bâtiment avancées pour créer une pile de pioche afin de reconstituer les tuiles.
Enfin, choisissez un premier joueur et placez le jeton de premier joueur devant lui. Il reçoit un jeton de marchandise gratuit. Le deuxième joueur sélectionne deux jetons de marchandise différents, et ainsi de suite autour de la table.
Gameplay de Raccoon Tycoon
À son tour dans Raccoon Tycoon, un joueur choisit l'une des cinq actions à effectuer. La Production permet à un joueur de jouer une carte Prix & Production de sa main. Dans la section production, les cartes comportent entre trois et cinq symboles de marchandise. Le joueur sélectionne trois marchandises parmi celles-ci et les ajoute à sa réserve. Les joueurs peuvent stocker jusqu'à 10 marchandises à la fois, plus une supplémentaire pour chaque tuile de bâtiment qu'ils possèdent. Ensuite, augmentez le prix de chaque marchandise dans la section « Prix » de la carte. Après avoir effectué les deux ensembles d'actions, défaussez la carte Prix & Production et piochez-en une nouvelle pour la remplacer.
L'action Vendre une marchandise permet aux joueurs de vendre n'importe quelle quantité d'une marchandise qu'ils possèdent. Retournez chaque jeton de marchandise que vous souhaitez vendre à la réserve. Ensuite, gagnez un montant d'argent égal à la valeur actuelle de la marchandise pour chaque jeton retourné. Par exemple, vendre six marchandises à 8 $ chacune rapporterait un bénéfice de 48 $. Après la vente, réduisez le prix de cette marchandise d'autant d'espaces que le nombre de marchandises vendues.
L'action Acheter une tuile de bâtiment permet à un joueur d'acheter l'une des quatre tuiles de bâtiment disponibles. Après avoir payé son coût, le joueur la place devant lui. Réapprovisionnez l'offre avec la tuile du dessus des tuiles de bâtiment face cachée. Un joueur peut également utiliser cette action pour améliorer une tuile de bâtiment de marchandise qu'il possède afin d'améliorer son effet. Chaque tuile de bâtiment vous permet de conserver une ressource supplémentaire (ou quatre dans le cas de l'entrepôt). Le joueur propriétaire bénéficie également de tous les avantages que la tuile accorde pour le reste du jeu.
L'action Acheter une ville permet à un joueur de dépenser ses marchandises pour acheter la carte ville actuelle. Chaque carte ville a deux coûts. Un joueur peut payer soit un montant de n'importe quelle marchandise qu'il possède, soit un montant moindre d'une marchandise spécifique. Retournez toutes les marchandises dépensées à la réserve. Le joueur propriétaire place cette carte devant lui, puis réapprovisionne l'espace avec une nouvelle carte ville.
Enfin, l'action Lancer une enchère pour un chemin de fer ouvre les enchères pour une carte Chemin de fer. Le joueur qui met aux enchères sélectionne l'une des deux cartes Chemin de fer proposées et lance une enchère. L'enchère minimale est indiquée sur chaque carte, bien que le premier enchérisseur puisse enchérir plus s'il le souhaite. À tour de rôle, chaque autre joueur peut alors soit augmenter l'enchère, soit passer. Un joueur qui a passé ne peut pas revenir dans l'enchère plus tard. Le plus offrant remporte la carte Chemin de fer, paie l'enchère et place la carte devant lui. Si le joueur qui a lancé l'enchère ne la remporte pas, il peut effectuer n'importe quelle action. Cela peut être de lancer une autre enchère ou de prendre l'une des quatre actions précédentes. Le jeu se déroule normalement si la personne qui lance l'enchère la remporte également.
Fin de partie
Raccoon Tycoon se termine lorsqu'un joueur revendique la dernière carte Ville ou la dernière carte Chemin de fer. Si c'est le cas, les joueurs terminent le tour en cours, puis procèdent au décompte final des points. Les joueurs marquent des points pour les éléments suivants ;
- Leurs cartes Ville.
- Leurs cartes Chemin de fer.
- Chaque bâtiment possédé par un joueur vaut un PV.
- Chaque paire de cartes Ville et Chemin de fer de la même couleur vaut deux PV.
Le gagnant de Raccoon Tycoon est le joueur avec le plus de points de victoire. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus d'argent est le vainqueur. Si vous jouez avec la règle de la « Victoire par mort subite », le premier joueur à atteindre 1000 $ gagne.
Apprenez-en davantage sur Raccoon Tycoon dans la critique de Louise.



