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Comment jouer au JCC Pokémon : Destinées Radieuses

Bonjour Pokéfans. J'ai récemment jeté un coup d'œil à l'extension Pokémon Champion’s Path, et au coffret Dresseur d’élite sorti dans le cadre de la gamme de produits. Consultez la critique ! Mon objectif est de fournir un guide de démarrage rapide pour aider les nouveaux joueurs à apprendre à jouer. Bien que ce guide s'intitule « Pokémon Champion’s Path : Guide pour jouer », il s'applique au jeu en général.

Qu'est-ce que c'est ?

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs. Il est basé sur la franchise animée Pokémon (et jeu vidéo) de longue date et extrêmement populaire. Publié à l'origine par Wizards of the Coast en 1996, il est (depuis 2003) maintenant publié par The Pokémon Company. Plus de 30 milliards de cartes ont été vendues dans le monde entier depuis la sortie initiale du jeu. Avec toujours plus de cartes disponibles chaque année !

Les concepts fondamentaux du JCC Pokémon seront familiers aux fans des jeux vidéo. Comme les jeux vidéo, le JCC Pokémon fait du joueur un Dresseur Pokémon. Les joueurs peuvent collectionner des cartes représentant leurs Pokémon préférés de toute l'histoire de la franchise, constituer une équipe et s'affronter.

Chaque année, de nouvelles extensions et de nouveaux produits sont publiés pour augmenter le nombre de cartes disponibles et étendre le jeu.

De quoi ai-je besoin ?

Un deck de 60 cartes et un moyen de suivre les dégâts et les effets de statut (tels que Poison ou Paralysie).

Un moyen simple de commencer est d'acheter un produit de deck à thème. Les decks à thème contiennent un deck de 60 cartes prêt à jouer et un guide de démarrage rapide pour le joueur. Vous pouvez également essayer un produit de decks d'arène de combat, qui contient 2 decks de 60 cartes. Cela vous permet, à vous et à un ami, de vous affronter immédiatement.

Comment jouer ?

Mise en place

Décidez quel joueur commencera. Mélangez votre deck et proposez-le à votre adversaire pour qu'il le coupe. Puis piochez les sept premières cartes.

Placez un Pokémon de base de votre main, face cachée devant vous. Ce sera votre Pokémon Actif.

Vous pouvez placer cinq Pokémon de base supplémentaires face cachée en ligne derrière votre Pokémon Actif. Cette ligne est votre Banc et ne peut contenir plus de cinq Pokémon à la fois.

Si vous n'avez pas de Pokémon de base dans votre main de départ, révélez vos cartes à votre adversaire. Mélangez-les dans votre deck, puis piochez sept cartes supplémentaires. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous puissiez placer un Pokémon de base dans votre emplacement de Pokémon Actif.

Une fois vos Pokémon de départ définis, piochez les six premières cartes de votre deck. Sans les regarder, disposez-les, face cachée, à côté de votre zone de jeu. Ce sont vos cartes Récompense.

Les deux joueurs retournent leurs Pokémon Actifs et Banchés pour commencer la partie.

Structure du tour

Le jeu alterne entre chaque joueur, qui jouent tour à tour jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie. Un tour se compose de trois phases : piocher une carte, effectuer des actions et attaquer.

Piocher une carte

Piochez la première carte de votre deck, ajoutez-la à votre main.

Effectuer des actions

Vous pouvez effectuer six actions différentes, dans n'importe quel ordre, pendant cette phase.

– Placer des Pokémon de base de votre main sur votre banc.

– Faire évoluer n'importe quel nombre de Pokémon.

– Attacher une carte Énergie de votre main à l'un de vos Pokémon.

– Jouer des cartes Dresseur (vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Supporter et une seule carte Stade par tour).

– Retirer votre Pokémon actif (une fois par tour).

– Utiliser des Talents.

Attaque

Seul votre Pokémon Actif peut attaquer. Déclarez l'attaque que vous utilisez (une énergie suffisante doit être attachée au Pokémon).

Vérifiez les faiblesses et résistances du Pokémon Actif de votre adversaire pour calculer la puissance d'attaque. Appliquez ensuite les marqueurs de dégâts. (Lors du calcul des dégâts infligés aux Pokémon Banchés, la résistance et les faiblesses sont ignorées).

Si l'attaque met K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, piochez l'une de vos cartes Récompense et ajoutez-la à votre main. Votre adversaire place le Pokémon mis K.O. et toutes les cartes attachées dans sa pile de défausse.

Le tour se termine après la phase d'attaque.

Conditions de victoire

Vous gagnerez la partie de l'une des trois manières suivantes :

– Récupérez toutes vos cartes Récompense.

– Mettez K.O. tous les Pokémon de votre adversaire, qui sont en jeu.

– Lorsque votre adversaire est incapable de piocher une carte au début de son tour (parce que son deck est vide).

C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer rapidement. Chaque deck thématique, coffret Dresseur et produit Battle Arena contient un guide du joueur. Cela couvrira tout ce dont vous avez besoin pour jouer une partie complète et comprend une section de questions-réponses utile pour les questions fréquemment posées.

Construction de deck

Mon aspect préféré des jeux de cartes à collectionner est la construction de deck. Vous pouvez créer un deck de votre choix, pour une expérience de jeu personnalisée. Voici les règles de base pour la construction de deck du JCC Pokémon :

– Votre deck de JCC Pokémon doit contenir exactement 60 cartes.

– Le deck doit contenir au moins un Pokémon de base.

– À l'exception de l'Énergie de base, un deck ne peut pas contenir plus de quatre cartes portant le même nom.

Un deck contient une combinaison de cartes Énergie, Pokémon et Dresseur. Respectez les cartes utilisant jusqu'à deux types d'Énergie et incluez au moins 12 à 15 cartes Énergie.

Une stratégie de base consiste à construire un deck avec une répartition 20-20-20, entre les cartes Énergie, Pokémon et Dresseur. Ces chiffres peuvent être facilement modifiés, en fonction des cartes spécifiques que vous choisissez de jouer.

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