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Comment jouer : 7 Wonders Duel

Dans 7 Wonders Duel, deux civilisations rivales s'affronteront pour construire la meilleure et la plus magnifique cité au cours de trois âges. Chaque joueur devra rassembler suffisamment de ressources et de richesses pour augmenter sa puissance militaire, réaliser des avancées scientifiques et construire des Merveilles. Les Merveilles offrent des récompenses spéciales qui peuvent changer le cours d'une partie.

C'est un jeu stratégique de construction de cité antique avec le "card drafting" et le "set collection" comme mécaniques de base. Différent de son grand frère et prédécesseur 7 Wonders, ici les rivaux piocheront des cartes parmi un assortiment de cartes visibles et cachées pour chacun des trois âges différents.

Composants

7 Wonders Duel est livré avec un petit plateau que vous utiliserez pour suivre votre puissance militaire et les jetons de progression. Vous utiliserez un pion de conflit pour suivre cela et des jetons militaires pour marquer votre avancée au cas où vous seriez finalement repoussé.

Il y a deux jeux de cartes. Le plus grand jeu de cartes est composé de Merveilles. Le plus petit jeu contient tous les autres bâtiments que vous pouvez construire. Les paquets sont divisés par époques (I, II et III) et il y a aussi un paquet pour les cartes de guilde. Les bâtiments sont divisés par couleurs afin que vous puissiez les repérer facilement pendant que vous développez votre ville : bâtiments de matières premières (bruns), produits manufacturés (gris), civils (bleus), scientifiques (verts), commerciaux (jaunes), militaires (rouges) et guildes (violets). Enfin, vous avez des pièces pour acheter des ressources et payer les coûts de construction.

Comment gagner à 7 Wonders Duel

Il existe trois façons de gagner la partie : les victoires militaires, scientifiques ou civiles. Les deux premières options vous accorderont une victoire instantanée, arrêtant la partie sur-le-champ. Si les joueurs en duel ne parviennent pas à le faire, vous compterez les points de victoire (PV) accumulés tout au long de la partie. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie gagne.

  • Victoire militaire – Le joueur qui parvient à pousser le pion de conflit sur le plateau jusqu'à la capitale de son adversaire gagne. Pour ce faire, vous construisez des structures militaires. Chaque carte rouge est accompagnée d'un à trois boucliers, et lorsque vous jouez ces cartes, vous avancez votre pion vers la capitale ennemie.
  • Victoire scientifique – Pour obtenir une victoire scientifique, un joueur doit collecter six symboles scientifiques différents parmi les sept disponibles. Chaque carte verte est accompagnée d'un seul symbole scientifique.
  • Victoire civile – Une victoire civile est une victoire aux points lorsque toutes les cartes ont été piochées. Il y a sept façons de collecter des points. Les cartes bleues et vertes vous feront gagner des PV, et certaines cartes jaunes et Merveilles, ainsi que les jetons de progression, feront de même. Toutes les guildes ont des PV conditionnels. Vous obtiendrez également des points pour votre position sur le plateau de puissance militaire, et enfin en échangeant chaque série de trois pièces contre un PV une fois la partie terminée.

Mise en place

Placez le plateau entre les deux joueurs. Prévoyez de la place pour vos merveilles et les cartes de bâtiments que vous allez tirer. Placez les quatre jetons militaires sur les espaces 5 et 10 PV et placez le pion au centre du plateau. Vous devez également choisir au hasard cinq jetons de progression et les placer sur le plateau.

Ensuite, placez le premier ensemble de quatre Merveilles devant vous. Le premier joueur choisit une Merveille, suivi d'un choix de deux Merveilles par le deuxième joueur. Ce qui reste revient au premier joueur. Répétez cette opération une deuxième fois en changeant l'ordre de sélection. Une fois que vous avez terminé, placez les Merveilles à côté de votre capitale sur le plateau.

Si c'est votre première partie, oubliez cette règle et assurez-vous qu'un joueur obtienne : les Pyramides, le Grand Phare, le Temple d'Artémis et la Statue de Zeus, tandis que l'autre devra obtenir le Circus Maximus, le Pirée, la Voie Appienne et le Colosse.

Pour organiser vos cartes, prenez le paquet de l'Âge I. Il y a des représentations iconographiques de la façon dont vous devez organiser le pool de cartes pour chaque âge. Défaussez toujours trois cartes avant de commencer à construire votre pool. Cela ajoutera un élément de hasard et améliorera la rejouabilité du jeu.

À mesure que vous avancez dans les âges (lorsque les cartes s'épuisent), vous répéterez cela en suivant les différentes configurations du pool de cartes, représentées dans le manuel et les guides de référence rapide. Au cours de l'Âge III, ajoutez trois cartes de guilde à votre paquet après avoir défaussé et avant d'assembler votre pool.

Tours de jeu

À chaque tour, vous pourrez effectuer l'une des trois actions suivantes : construire des bâtiments, défausser des cartes pour obtenir des pièces, et construire des merveilles :

  • Construire des bâtiments - Certaines cartes n'ont pas de coût et vous pourrez les placer gratuitement. Ce sont des cartes de ressources. Certaines cartes auront des coûts en ressources qui peuvent être payés via des bâtiments qui vous fournissent des ressources. Alternativement, vous pouvez acheter des ressources à la banque. Certaines cartes auront un coût en pièces ou un coût en pièces et en ressources. Vous pouvez également construire gratuitement via des chaînes (plus d'informations ci-dessous).
  • Acheter des ressources – Les ressources peuvent être achetées pour deux pièces, plus une pièce pour chaque ressource identique que votre adversaire possède provenant de cartes brunes ou grises. Les ressources produites par les cartes jaunes et les merveilles de l'adversaire ne compteront pas pour le calcul du coût.
  • Chaîne – Certains bâtiments sont dotés de symboles de chaîne tels que des masques, des livres et des soleils. Une fois que vous avez un bâtiment avec l'un de ces symboles, vous pouvez avoir la possibilité de construire une structure gratuitement au lieu de payer son coût en ressources/pièces.
  • Défausser – Si vous êtes à court de pièces, vous pouvez choisir de piocher une carte et de la défausser pour deux pièces, plus une pièce pour chaque bâtiment jaune que vous possédez.
  • Merveilles – Pour construire une Merveille, vous devrez piocher n'importe quelle carte du pool et la placer face cachée sous votre Merveille, en plus de payer son coût. N'oubliez pas que, bien que chaque joueur ait quatre cartes Merveille, ce jeu s'appelle 7 Wonders pour une raison. Seules sept Merveilles peuvent être construites tout au long de la partie, vous serez donc en course pour construire cette quatrième Merveille avant que votre adversaire ne le fasse devant vous.

Science et progrès

Au lieu de collecter six cartes vertes avec des icônes différentes pour obtenir une victoire scientifique, vous pouvez également collecter deux cartes vertes avec la même icône pour obtenir un jeton de progrès parmi les cinq disponibles sur le plateau. Ils offrent une variété d'avantages tels que gagner des pièces, des PV, modifier les coûts des futures constructions, ou même changer certaines caractéristiques de cartes spécifiques.

Conseils et astuces

7 Wonders Duel est un jeu de stratégie rapide avec très peu de temps mort. Vous surveillerez constamment la science et l'armée de votre adversaire tout en vous assurant qu'il ne s'empare pas des ressources nécessaires à la construction de ses merveilles. Tout cela en comptant les PV et sans perdre de vue votre propre stratégie.

Autant vous pouvez aimer jouer d'une manière spécifique, la plupart du temps, la flexibilité sera payante. Au cours d'une partie, vous devrez changer vos plans plusieurs fois en fonction du pool que vous avez tiré et de la façon dont votre adversaire établira son plan de jeu. Voici quelques points à garder à l'esprit pendant que vous élaborez votre stratégie :

Les Époques

À mesure que vous changez d'Ères, les cartes offriront de meilleurs avantages et des coûts plus élevés. Étant donné que l'Âge III ne contient pas de cartes de ressources, vous devriez vous concentrer sur l'acquisition de ressources pendant l'Âge I et II afin de construire vos merveilles et autres structures. La majorité des cartes bleues les plus précieuses se trouvent aux Âges II et III et sont une bonne source de PV. L'Âge III est celui où vous pouvez accéder aux cartes de guilde qui vous donneront principalement des pièces et des points de victoire.

Comme vous pouvez le constater, l'Âge III est entièrement consacré à la collecte de PV, alors assurez-vous d'être en position de les disputer. Ne prêtez pas trop d'attention à l'armée pendant l'Âge I. Essayez de la maintenir équilibrée pendant l'Âge II, à moins que vous ne visiez une victoire militaire, et soyez très vigilant à l'Âge III, lorsque les bâtiments militaires peuvent facilement changer le cours d'une partie et vous forcer à abandonner votre stratégie.

Merveilles

Soyez astucieux dans le choix de vos Merveilles. Une bonne sélection de Merveilles devrait vous garantir un nombre décent de points de victoire. Essayez d'obtenir deux Merveilles qui vous accordent des tours supplémentaires. C'est la caractéristique la plus puissante de toutes les Merveilles. Essayez également d'obtenir une Merveille qui vous offre un choix de ressources. Certains pouvoirs spéciaux sont très intéressants à avoir, mais quoi que vous fassiez, ne vous concentrez pas sur la puissance militaire à ce stade.

Chaînes

Une stratégie consiste à opter pour des bâtiments avec des symboles de chaîne au lieu de ressources. Ce faisant, vous seriez libre de poursuivre une stratégie scientifique ou militaire, exerçant une pression sur votre adversaire. C'est excellent, surtout contre des adversaires qui ne sont pas très à l'aise en dehors de leur zone de confort, et cela vous aide à prendre le contrôle du jeu. Cela peut également vous aider avec les guildes qui récompensent des PV pour la majorité des cartes d'une couleur spécifique. Plus de la moitié des parties seront décidées par les PV.

Cartes jaunes

N'oubliez pas de construire quelques bâtiments jaunes dès que possible. Ainsi, si jamais vous avez besoin de défausser une carte pour des pièces, vous tirerez beaucoup plus de profit de votre action.

Défausser

Essayez de ne pas perdre un tour juste pour obtenir quelques pièces, sauf si vous êtes vraiment désespéré. Il est préférable de le faire lorsque vous voulez empêcher votre adversaire d'obtenir une carte spécifique. Vous pouvez également le faire en construisant votre Merveille, en choisissant une carte que votre adversaire pourrait trouver intéressante à avoir dans sa ville.

Choix des cartes

Essayez de ne pas choisir une carte qui, une fois retirée, révélera d'autres cartes dans le pool. Cela donne plus d'options à votre adversaire. Puisque vous n'avez aucune idée de ce qui arrive, cela peut être un très mauvais coup pour vous.

N'oubliez pas de lire notre critique de 7 Wonders: Duel… et de découvrir l'extension Panthéon !

Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 19 avril 2018. Mis à jour le 13 avril 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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