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Comment jouer à Watergate

Qu'est-ce que Watergate ?

Imaginez un bras de fer, mais au lieu d'une seule corde entre les deux joueurs, vous devez tirer plusieurs cordes. Watergate est ce bras de fer continu en un mot, mais comment jouer à cet excellent jeu à deux joueurs.

Parlons d'abord des rôles, de la mise en place et de la victoire dans Watergate. Dans Watergate, un joueur incarne l'administration Nixon et son rôle est d'enterrer les preuves, d'empêcher le rédacteur en chef de recruter des informateurs et de s'assurer d'obtenir 5 jetons d'élan pour un second mandat. L'autre joueur, en tant que rédacteur en chef, gagne s'il parvient à rassembler suffisamment de preuves pour relier 2 informateurs à Nixon afin de révéler le scandale.

Contenu de la boîte

Ainsi, pour les composants, nous avons un plateau de joueur, un paquet de cartes pour chaque joueur, des jetons de preuve qui doivent être placés dans le sac de preuves, et des jetons d'informateur qui doivent être placés près de chaque joueur. Ensuite, il y a des jetons d'élan rouges pour suivre le vainqueur de l'élan de chaque manche, un marqueur d'initiative blanc pour désigner qui tire une carte supplémentaire et commence la manche en premier, et une carte d'initiative à placer entre les deux joueurs, face au joueur Rédacteur en chef au début de la partie.

Configuration

Pour configurer le jeu, placez le plateau de jeu entre les joueurs et choisissez votre camp, en récupérant toutes les cartes pour ce joueur, qui seront un paquet de 20 cartes et une seule carte pour placer vos jetons d'élan. Chaque joueur mélange son paquet, et le joueur qui incarne l'administration Nixon secoue bien le sac de preuves avant de placer 3 preuves face cachée sur l'espace 0 de la piste de recherche, ainsi que les jetons d'élan et d'initiative.

Les trois phases de jeu

Passons maintenant à la façon de jouer chaque tour ! Chaque tour se compose de trois phases, la phase initiale étant celle où les joueurs tirent leurs cartes et où le joueur Nixon place trois nouvelles preuves face cachée sur l'espace 0 de la piste de recherche. Si à ce stade votre pioche de cartes est épuisée, tirez autant de cartes que possible et mélangez les cartes restantes pour former une nouvelle pioche,

Nous passons ensuite à la phase de cartes, qui est le cœur du jeu. En commençant par le joueur qui a l'initiative, les joueurs se relaient pour jouer et résoudre une carte à la fois jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes en main. Chaque carte a deux parties, une partie valeur ou une partie action et vous choisissez l'une de ces deux parties à résoudre entièrement. Si vous utilisez la partie valeur, vous pouvez déplacer des preuves, de l'élan ou de l'initiative le long de la piste de recherche. En tant qu'éditeur, vous pouvez demander au joueur de l'administration Nixon s'il a des preuves correspondant à la couleur en haut de votre carte. S'il en a, il doit révéler 1 pièce de preuve face cachée et vous pouvez déplacer le jeton de preuve maintenant face visible de ce nombre d'espaces vers vous sur la piste de recherche. S'il n'a pas de pièce de preuve de cette couleur, ou si vous préférez, vous pouvez choisir de déplacer les jetons d'initiative ou d'élan vers vous. Si à tout moment un jeton atteint l'espace 5 de votre côté de la piste, retirez-le immédiatement et vous gagnerez ce jeton comme si vous l'aviez gagné à la fin du tour, en épinglant des preuves sur le plateau, en obtenant l'initiative ou en ajoutant le jeton d'élan à votre carte de joueur.

Le jeu devient vraiment intéressant lorsque les joueurs utilisent des cartes pour la partie action plutôt que pour la partie valeur. Celles-ci contiendront de puissantes opportunités de faire pencher la balance en votre faveur, certaines étant retirées du jeu après avoir été utilisées pour recruter des informateurs ou bloquer les actions d'autres joueurs. Assurez-vous de lire attentivement les cartes, car certaines se retrouveront simplement dans votre pile de défausse une fois leur action terminée, mais d'autres seront retirées du jeu. Les cartes événement sont retirées du jeu après avoir été utilisées, tandis que les journalistes vont dans la pile de défausse de l'éditeur et les conspirateurs vont dans la pile de défausse du joueur de l'administration Nixon.

La dernière phase est la phase d'évaluation. Tout d'abord, toute preuve neutre encore sur l'emplacement 0 est retirée du plateau et remise dans le sac. Ensuite, le jeton d'initiative du tour est attribué : s'il est toujours sur 0, il va au joueur qui n'avait pas l'initiative ce tour-là. Puis le jeton d'élan est attribué, il n'est gagné par aucun joueur si un joueur l'a gagné plus tôt dans le tour en l'amenant à son espace 5 sur la piste de recherche, ou s'il reste sur l'espace 0. Ensuite, le marqueur d'initiative est remis à l'espace 0 et un nouveau jeton d'élan y est également placé. Ensuite, en commençant par le joueur qui a l'initiative, toutes les preuves gagnées sont épinglées sur le plateau des preuves, l'éditeur plaçant les preuves face visible sur un espace de couleur correspondante et l'administration Nixon plaçant les preuves face cachée. Ensuite, si aucun joueur n'a gagné, un nouveau tour commence jusqu'à ce qu'un joueur ait rempli sa condition de victoire.

Réflexions finales et conseils

J'adore vraiment ce jeu, et je pense que la stratégie clé pour l'éditeur de gagner la partie est d'essayer de mettre des preuves sur le plateau tôt, en s'assurant notamment d'avoir un chemin vers Nixon avant que l'administration Nixon ne puisse le bloquer, et en tant qu'administration Nixon, vous voulez vous concentrer sur la course aux jetons d'élan pour revendiquer votre victoire avant que l'éditeur ne puisse réagir. Le jeu ressemble à un va-et-vient continu de mouvements tendus où vous essayez constamment de prédire ce que l'autre joueur a ou essaie d'accomplir ce tour-ci afin de le bloquer. Pour moi, il semble bien équilibré une fois que l'on sait comment y jouer, les deux camps essayant de se frayer un chemin vers la victoire. Oh, et le livret de règles contient un résumé historique vraiment sympa de Watergate et des personnes impliquées, ce qui aide vraiment à ajouter plus de contexte et à donner vie au jeu et au thème !

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Zatu Review Summary

Watergate

Watergate

£27.80

£34.99

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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