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Comment jouer à Vindication

Vindication est un jeu de style Euro conçu par Marc Neidlinger et publié par Orange Nebula games.

L'objectif principal de Vindication est l'honneur. Vous êtes en quête de gagner autant d'honneur que possible avant la fin de l'Époque.

Vous explorerez l'île à la recherche d'opportunités pour étendre votre influence, recruter des compagnons, obtenir des traits et des artefacts, et vaincre des monstres, le tout pour gagner le plus d'honneur.

Mise en place

D'abord, placez le plateau au centre de la table, mélangez les decks Monstre, Traits, Reliques, Force, Connaissance et Inspiration. Placez-les sur leurs emplacements respectifs sur le plateau, avec une carte face visible. Le reste devra former une pioche comme indiqué ci-dessous.

Chaque joueur pioche, ou reçoit, une carte de voyage. Cela dictera la position de départ du joueur sur le plateau et la couleur du compagnon de départ. Leur compagnon sera pioché du haut du deck pertinent.

Jouer avec conviction

Chaque joueur dispose d'un plateau individuel qui suit son potentiel, son influence et sa conviction :

L'Influence est la "monnaie" principale du jeu, vous la dépenserez pour vous activer ou activer vos compagnons et sur le plateau principal pour suivre les attributs communs d'Inspiration, de Connaissance et de Force ainsi que les attributs Héroïques de Sagesse, de Vision, de Courage.

Les attributs communs sont principalement utilisés pour être convertis en attributs héroïques, les paires d'attributs communs se convertissent comme suit :

Inspiration et Force = Courage

Inspiration et Connaissance = Sagesse

Force et Connaissance = Vision

Activation

Au tour d'un joueur, il peut effectuer toutes les actions suivantes dans n'importe quel ordre :

  • Activer – Utiliser la capacité de votre personnage ou celle de vos compagnons (vous ne pouvez activer qu'un seul personnage par tour)

Dans l'exemple ci-dessus, si vous activez ce compagnon, vous prendriez deux de vos inspirations de votre plateau. Celles-ci seraient ensuite placées dans l'emplacement Connaissance sur le plateau principal.

Le texte en bas de la carte n'est normalement utilisé que lorsque vous activez cette carte particulière. L'exemple ci-dessus fonctionne légèrement différemment. Il n'est pertinent qu'à la fin du jeu pour déterminer la maîtrise, la majeure partie d'une couleur particulière de tuile.

  • Déplacer – Déplacer un nombre de cases correspondant à votre vitesse normale

Vous devez vous déplacer d'au moins une case. N'oubliez pas que vous ne pouvez vous déplacer que dans les triangles entre les hexagones.

Tout sur les Hexagones

Pour chaque hexagone inoccupé traversé par votre déplacement, piochez une tuile du sac. Celle-ci doit ensuite être ajoutée au plateau.

  • Visiter une Région ou Se Reposer – Après vous être déplacé, vous pouvez ensuite utiliser l'effet de n'importe quelle tuile adjacente.

En plus de ce qui précède, vous pouvez également effectuer toutes les actions bonus suivantes, dans n'importe quel ordre :

  • Convertir des Attributs Héroïques comme décrit ci-dessus.
  • Gagner une Maîtrise – si vous avez trois attributs identiques, vous pouvez les convertir en une tuile de Maîtrise associée.
  • Contrôler une région – payez de la conviction dans une région visitée pour prendre le contrôle de la région. Si d'autres joueurs utilisent cette région à l'avenir, vous gagnerez deux points d'honneur.
  • Récupérer de l'influence – à tout moment, vous pouvez récupérer un bloc de votre sphère d'influence.
  • Vous Vaincre – une fois que vous avez rempli les critères, vous pouvez retourner la tuile personnage du côté "malheureux" vers le côté "vaincu".

Le jeu se termine lorsque l'un des déclencheurs de fin de partie est satisfait. Au début du jeu, 2 déclencheurs de fin de partie sont retournés face visible. Lorsqu'un joueur dépasse les 30, 45, 60 ou 75 points d'honneur, d'autres déclencheurs de fin de partie sont piochés et révélés. Une fois qu'un joueur remplit l'exigence de l'un d'entre eux, le tour suivant devient le dernier tour pour tous les joueurs.

Réflexions finales

Voici les bases pour jouer au jeu de base de Vindication.

La boîte de base contient un certain nombre d'extensions. Certaines extensions sont plus petites et plus faciles à ajouter au jeu de base. Il vous suffira de remplacer certaines tuiles de base par les tuiles d'extension. D'autres extensions, comme l'extension Mythes et Merveilles, ajoutent plus de profondeur avec un monstre à combattre !

L'édition Kickstarter de Vindication se joue de la même manière que l'édition de détail. L'édition Kickstarter a un objectif supplémentaire : réveiller et provoquer le monstre. Cela continuera jusqu'à ce que vous soyez sauvé en utilisant un plateau de jeu supplémentaire. Les autres joueurs devront utiliser leur influence pour remplir des emplacements sur le plateau. Une fois tous remplis, vous êtes secouru et Tuuk-Tuuk tue le dragon !

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