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Comment jouer à Undaunted 2200 : Callisto

Undaunted 2200: Callisto (U2C), est le dernier opus passionnant de la série innovante de jeux de guerre de David Thompson et Trevor Benjamin, qui nous emmène hors du monde et dans le futur, dans un décor de science-fiction. Ce n'est pas un jeu excessivement complexe, mais certains concepts demandent un certain temps d'adaptation et, bien que j'aie joué à tous les jeux Undaunted jusqu'à présent, il m'a fallu un certain temps pour en saisir toutes les nuances.

Ce guide "Comment jouer" ne sera donc pas une dissertation didactique sur chaque aspect du gameplay – la vidéo de Rodney Smith et la critique de Thom Newton couvrent cela – mais plutôt un aperçu des points saillants. De plus, les joueurs aborderont Undaunted 2200: Callisto sous différents angles, en tant que joueurs d'Undaunted existants ou en tant que nouveaux venus.

(Je couvrirai plus tard un examen plus approfondi du système Solo.)

Nouveau sur Undaunted ? – Écoutez !

Les forces sont organisées comme suit :

Des escouades comprenant un certain nombre d'unités différentes avec la même lettre de désignation

Les unités sont des types de spécialistes nommés avec un jeton de combat correspondant sur la carte

Les unités se composent de 2 à 5 combattants individuels, chacun avec sa propre carte de combat

Des Mechs – un pion sur la carte et 5 cartes de combat – avec leur propre lettre d'escouade

Des cartes de commandement – le commandant en chef et les chefs d'escouade apportent un soutien à leurs escouades respectives. Ils n'ont pas de jeton de combat sur la carte

Ces cartes commenceront soit dans votre paquet, soit dans votre réserve

Le paquet contient ceux qui sont activement engagés. S'ils ont un jeton de combat ou un pion sur la carte, ils peuvent subir des pertes

La réserve est la zone de stockage. Ici, ils sont "en sécurité", mais si leur unité est réduite à zéro avant d'être déployée, ils sont retirés avec leur jeton de combat.

Interférence – votre paquet contient également 2 de ces cartes gênantes qui encombrent votre main. Auparavant appelées cartes "Brouillard de guerre", ce qui reflète la principale façon de les collecter, c'est-à-dire lorsque vous explorez de nouvelles zones. Elles ne sont retirées qu'avec une action de Reconnaissance d'une unité Scout.

Scouting pour garçons (et filles)

Undaunted utilise un système de déplacement par zones et, ce qui est important, vous ne pouvez pas déplacer une unité dans une zone à moins qu'elle n'ait été explorée et marquée comme telle avec votre jeton d'exploration. Ceux-ci sont placés par une unité qui a l'action d'exploration ou par l'action de pionnier d'un commandant. Par la suite, une unité avec l'action de contrôle peut retourner le jeton sur le côté contrôle pour revendiquer des objectifs.

Des unités adverses peuvent se trouver dans la même zone et toutes deux peuvent avoir des jetons d'exploration simultanément, mais une seule équipe peut avoir un jeton de contrôle. S'ils ont pris le contrôle de leur adversaire, leur jeton est remis en mode exploré.

Une zone que vous avez explorée reste explorée pour le reste du scénario. Notez que chaque scénario commencera avec certaines zones des deux côtés explorées et/ou contrôlées et dans le cas d'Undaunted 2200: Callisto, celles-ci sont pré-imprimées sur les plateaux de jeu.

Faire preuve d'initiative

Chaque tour, prenez les 4 premières cartes de votre paquet pour former votre main. Choisissez-en une pour déterminer l'initiative et vous jouerez les 3 autres, le joueur ayant l'initiative commençant en premier.

C'est une décision difficile à prendre car les meilleures cartes ont des valeurs plus élevées, mais si vous les utilisez pour prendre l'initiative, vous ne pourrez pas les utiliser d'un autre côté, le fait de commencer en premier peut vous permettre de supprimer ou d'éliminer des unités avant que votre adversaire ne puisse les utiliser.

Une unité peut être éliminée d'un seul coup si vous n'avez pas utilisé les cartes de commandement pour la renforcer avec des réserves de la réserve

Les tours se répètent jusqu'à ce qu'une équipe ait rempli les conditions de victoire, soit des objectifs sous votre contrôle, soit des unités adverses neutralisées

Qu'est-ce qui est différent dans Undaunted 2200 Callisto ?

Deux mots – Terrain et Mechs

Sur un plan supérieur

Undaunted 2200: Callisto a 2 niveaux d'élévation. Les zones marquées comme élevées et le reste.

Être dans une zone élevée vous donne un avantage à la fois en attaque et en défense. Vous marquez un coup avec une attaque en atteignant ou en dépassant un nombre cible sur un jet de dé. C'est souvent au moins 6 ou plus. Undaunted 2200: Callisto a trois types de dés différents : le D10 noir standard, le généreux D12 vert et le méchant D8 rouge

Au même niveau, vous utilisez le D10 noir standard – ce qui donne 50 % de chances d'obtenir 6+.

En dessous de votre cible – D8 rouge – jusqu'à 37,5 % de chances

Au-dessus de votre cible – D12 vert – maintenant c'est jusqu'à 58,3 %

L'effet de la différence varie avec le total nécessaire et les unités sur une zone élevée deviennent plus rapidement impossibles à toucher car, contrairement aux titres Undaunted précédents, il n'y a pas de nombre de coups garanti sur aucun des dés. Donc si vous avez besoin d'un 9 sur un D8 rouge, oubliez ça !

Combler le fossé

L'élévation nous mène, presque littéralement, aux Ponts. Comme on peut s'y attendre, un pont enjambe l'espace entre deux zones surélevées et peut avoir plus d'une section. Le tablier du pont est au-dessus du niveau inférieur des fondations et les zones d'extrémité surélevées auxquelles il se joint sont ses supports.

Une zone contenant un pont et ses fondations est considérée comme une seule et même zone pour l'exploration, la distance de déplacement ou les calculs de portée, mais elle est soumise aux restrictions suivantes :

Vous ne pouvez pas passer d'une fondation à un tablier ou vice-versa. Vous ne pouvez pas non plus attaquer une unité si la fondation et le tablier se trouvent dans la même zone.

Vous pouvez effectuer des attaques à distance d'une zone de pont à une autre, qu'il s'agisse d'un tablier ou d'une fondation, tant qu'elle fait partie d'un autre pont.

Les ponts peuvent constituer des points d'étranglement tactiques, en particulier si le niveau inférieur est infranchissable pour certaines unités, souvent les Mechs.

Undaunted 2200: Callisto propose également des intérieurs sur certains plateaux, introduisant des portes qui font ce que les portes font habituellement. Elles commencent fermées et peuvent être ouvertes par une unité qui dépense une action dans une zone avec une icône d'équipement associée (bouton !). Étrangement, ce bouton (magique) permet d'ouvrir n'importe quelle porte sur la carte. Alternativement, vous pouvez la faire exploser avec une attaque réussie. Une fois ouvertes, elles restent ouvertes, surtout avec la deuxième méthode !

Mechs

Bien qu'ils soient quelque peu similaires aux véhicules blindés dans d'autres Undaunted, ils sont différents. Il m'a fallu un certain temps pour les comprendre, ce qui n'a pas été aidé par l'exemple du scénario 1 montrant des compteurs de combat Merc au lieu de figurines, donc je vous épargnerai la confusion.

Les 5 Mechs LFA différents : Artemis, Centurion, Hadès, Lyssa et Vulcan ont des noms et des capacités uniques. Le plus grand Centurion, comme le Breaker’s Drill, offre également un bonus de couverture pour les unités non-mécaniques dans la même zone.

Il y a 5 cartes de combat pour un Mech LFA : 1 x Commandant ; 2 x Navigateur ; 2 x Canonnier. Le Drill a 3 cartes d'équipage. Habituellement, le Commandant Mech commencera dans votre Deck et ce sera son travail de renforcer les autres. Le Navigateur explorera et reconnaîtra ; le Canonnier pourra Attaquer ou Supprimer et le Commandant pourra Se déplacer, Attaquer, Supprimer ou Renforcer.

Un coup sur un Mech peut retirer n'importe quel membre d'équipage et vous devez en toucher autant que ceux qui ont été renforcés pour le neutraliser.

Notez leurs différentes capacités. La plupart sont des combats rapprochés

Artémis – Attaque de combat rapproché 2 – Suppression à pleine portée 3

Centurion – Attaque de combat rapproché 2 – Suppression à pleine portée 3 – fournit une couverture

Hadès – Portée 1 : Impulsion 2

Lyssa – Portée 2 : Attaque 2 Explosion contre le personnel – Attaque 2 contre les figurines

Vulcan – Portée 1 : Attaque 2 – Suppression à pleine portée 4

Tous, sauf Lyssa, ne peuvent attaquer/supprimer que le personnel

C'est tout, les amis !

Cela devrait suffire pour vous lancer. Je ferai un HTP séparé pour le jeu en solo.

Note : une feuille d'errata a été produite par Osprey ici.

Zatu Review Summary

Undaunted 2200 : Callisto

Undaunted 2200 : Callisto

£43.90

£64.99

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pete Bartlam
Zatu Games
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