Un autre groupe de clients assoiffés franchit les portes de la taverne. Si les bières coulent à flots, les profits augmentent ! (Qui a laissé ce barde rimailleur entrer ici ?) Les Tavernes de Tiefenthal est le titre très attendu et riche en allitérations de Wolfgang Warsch. On pourrait dire que son plus grand succès est Les Charlatans de Quedlinbourg – également édité par Schmidt Spiele. Mais Les Tavernes est aussi un jeu excellent. Il se joue de 2 à 4 joueurs, et une fois que tout le monde connaît les règles, une partie dure environ 60 minutes.
Les Tavernes de Tiefenthal est un jeu de construction de deck, de draft de dés et de placement de dés. Ces mécanismes éprouvés s'entremêlent sur huit tours formulaires. Le jeu vous permet de brasser de la bière, de servir les clients, de gagner de l'argent et d'améliorer votre taverne. Le gagnant du jeu est le joueur avec le deck le plus précieux à la fin. Mais comment fonctionnent les tours ? Comment améliorer votre deck ? Et quel est le rapport avec les dés ? Versez-vous une bière et asseyez-vous à notre table. Il est temps d'apprendre à jouer aux Tavernes de Tiefenthal…
Je N'ai Pas La Moindre Idée De Ce À Quoi Servent Ces Pièces Supplémentaires Dans La Taverne ?
Je reconnais que la mise en place du jeu peut sembler intimidante. Il y a beaucoup de pièces, et Les Tavernes de Tiefenthal est livré avec un tas de modules additionnels, chacun fournissant encore plus de composants ! Je parlerai davantage de ces modules dans un blog séparé, mais pour l'instant, concentrons-nous sur l'apprentissage du jeu de base.
Placez le plateau Monastère au centre de la table, côté été vers le haut. (Le côté enneigé est destiné aux modules avancés.) Placez les disques Marqueurs de Monastère des joueurs sur le zéro de cette piste. La lune en 3D est le Marqueur de Tour, qui peut rester à côté de ce plateau pour l'instant.
Il y a beaucoup de cartes ici. Certaines représentent des Bardes (avec des icônes de cube blanc dessus) ; encore une fois, elles sont pour un autre module. Elles doivent retourner dans la boîte ! Séparez les cartes restantes par type. Il y a cinq types de cartes Taverne différentes : Garçons de Bar, Plongeurs, Serveurs, Tables et Brasseurs. Placez-les en piles séparées, face visible, par ordre de coût croissant.
Mettez les cartes Nobles (dame violette) dans leur propre pile face visible. Le reste est une gamme de cartes Invité. Séparez les huit invités à 3 bières (vérifiez le coin supérieur gauche pour les trouver) dans leur propre pile. Mélangez le reste des Invités et piochez les quatre premières, face visible. Gardez l'autre pioche d'Invités face cachée.
Servir un festin
Donnez à chaque joueur un plateau de taverne vide. Chaque joueur crée ensuite sa taverne comme un puzzle, en assemblant 10 tuiles. Notez que ces tuiles sont toutes recto-verso ; elles doivent être placées du côté par défaut, avec le coût en pièces dans le coin supérieur gauche. Le barman doit être placé de manière à ce que le bar en forme de U soit vide, et non du côté où se trouvent les points de victoire. Placez votre cube jaune sur le zéro de votre coffre-fort, et votre cube marron sur le zéro de votre réserve de bière.
Chaque joueur a son propre deck de départ de sept cartes Invité Régulier de sa couleur. Donnez également à chaque joueur une carte Serveur, Table et Brasseur. Ils ont maintenant un deck de 10 cartes. Donnez également à chaque joueur un "sous-verre" et quatre dés blancs. Chaque joueur a trois dés de sa propre couleur ; gardez-les séparés, mais à portée de main. Donnez la chope de bière en 3D au premier joueur. Vous êtes maintenant prêt à commencer à jouer aux Tavernes de Tiefenthal !
Les Tavernes de Tiefenthal se compose de huit tours. Chaque tour comporte sept phases simples. Servir vos invités est la plus complexe, mais aussi la plus intéressante ! Examinons chaque phase une par une.
Une nouvelle soirée à la taverne
Déplacez la Lune d'un numéro le long de la Piste de Tour. Chaque numéro indique le bonus pour le tour, que chaque joueur reçoit immédiatement. Au Tour 1, les joueurs reçoivent un Invité Contre qui s'assoit à un tabouret de bar. C'est un jeton à usage unique que les joueurs peuvent activer quand ils le souhaitent. J'expliquerai les Invités Contre en temps voulu, lorsque vous aurez un plus grand contexte sur leurs actions.
D'autres bonus (lors des tours ultérieurs) incluent l'obtention d'une carte gratuite dans votre deck. D'autres offrent un dé personnel supplémentaire gratuit pour le tour. Dans les cas où il y a des options (choisir entre le bonus A ou le bonus B), les joueurs choisissent dans l'ordre du tour.
Invités Célèbres : Révélez-vous !
Ensuite, des invités (ainsi que du matériel et du personnel) arrivent dans votre taverne. Vous vous souvenez de votre deck de départ de dix cartes ? Mélangez-les, puis révélez votre carte du dessus. Chaque joueur le fait simultanément. Selon la carte que vous révélez, vous la placez dans un secteur spécifique de votre taverne. S'il s'agit d'un Invité, placez-le sur l'un des trois trios de tables libres. S'il s'agit d'une carte Table elle-même, placez-la à droite des tables. S'il s'agit du Serveur, placez-le à gauche du chien sur votre taverne. S'il s'agit d'un Brasseur, placez-le à droite du Brasseur sur votre plateau.
Chaque type de carte a une illustration qui correspond à sa section respective de la taverne. En cas de doute : les cartes liées à la bière se placent à droite. Les cartes liées aux dés se placent à gauche. Les invités s'installent aux tables. Vous avez placé votre carte ? Révélez la suivante et placez-la également. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez rempli toutes vos tables d'Invités.
Vous vous souvenez de ce jeton Invité Contre ? Il est recto-verso ; vous choisissez le côté que vous voulez utiliser lorsque vous le recevez. Un côté est une dame encapuchonnée. Défaussez cet Invité Contre après avoir rempli vos tables et défaussez toutes vos cartes piochées jusqu'à présent. (Y compris les non-invités.) Puis repiochez des cartes de votre deck restant de la même manière. Deck épuisé ? Mélangez votre pile de défausse et continuez à piocher. Cet Invité Contre est utile si vous n'êtes pas satisfait de la chance de votre tirage initial !
Puis-je Prendre Votre Commande ?
Des joueurs ont-ils tiré des Serveurs pendant la phase d'Arrivée des Invités ? Pour chaque Serveur que vous avez tiré, prenez un dé de votre couleur et lancez-le. (Pour le tour 1, vous n'aurez qu'un seul Serveur au maximum.) Gardez le résultat de côté ; vous utiliserez ce résultat de dé plus tard. Ensuite, tout le monde lance ses quatre dés blancs et les place sur son propre sous-verre.
Le premier joueur drafte un des dés blancs de son sous-verre. Il le garde de côté. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre drafte un dé de son propre sous-verre, et ainsi de suite. Une fois que tout le monde a un dé, vous passez tous votre sous-verre avec les dés restants dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, vous recevrez un nouveau sous-verre de dés de votre voisin. Le premier joueur drafte ensuite un dé de son nouveau sous-verre, et ainsi de suite. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient quatre dés blancs draftés.
Dés et une tranche
Il est temps de passer à l'action simultanée, sous forme de placement de dés ! Chaque joueur attribue ses dés à ses propres tavernes (y compris les dés bonus de sa propre couleur). Vous aurez drafté des dés dans l'intention de les placer aux endroits optimaux de votre taverne. Vous pouvez placer des dés sur des emplacements où se trouve une silhouette de dé carrée.
Les clients ont une face de dé spécifique en ce qui concerne le placement. Vos clients réguliers désirent soit un 1, soit un 2. Une flèche verte indique la récompense, si vous placez un dé ici. Les clients rapportent des pièces. La flèche a un "1x" dessus, ce qui signifie que vous ne pouvez placer qu'un seul dé ici. Vous pouvez placer n'importe quel dé sur la Caisse pour gagner une pièce. De même, vous pouvez placer un dé de n'importe quel nombre dans le Baril, pour gagner une bière. (Au premier tour, placer un 3 ou un 4 est courant.) Avec de la malchance, vous pourriez ne pas être en mesure de placer tous vos dés.
Vous pouvez placer des 1 ou des 6 sur le Brasseur. La flèche verte ici a des points de suspension (...), ce qui signifie que vous pouvez placer plusieurs dés ici. Chaque dé placé ici vous rapporte une bière. Il est à noter que si vous avez tiré votre carte Brasseur plus tôt, elle a un « +1 bière » dessus. Cela signifie que chaque dé que vous placez ici vous rapporte non pas une, mais deux bières. Un troisième Brasseur signifie que chaque dé ici vaut trois bières, et ainsi de suite. Enfin, le Moine nécessite un 5. Encore une fois, les points de suspension signifient que vous pouvez placer autant de 5 ici que vous le souhaitez. (Plus d'informations sur lui plus tard.)
Servir les clients : il est temps de gagner de l'argent
Tout le monde a fini de placer ses dés ? Passons maintenant au cœur du jeu : servir les clients. C'est là que vous gagnez de l'argent ! Le premier joueur effectue ses actions de dés en premier. Il peut activer ses dés dans n'importe quel ordre, et il y a de bonnes raisons pour cela. Lorsque vous effectuez une action, il est bon de retirer le ou les dés de votre taverne. De cette façon, vous n'oublierez pas et n'activerez pas les dés deux fois (vilain, vilain) !
Retirer des dés des Invités vous rapporte le nombre de pièces indiqué (Thalers). De même, vous pouvez gagner un Thaler de la Caisse. Il n'y a pas de pièces physiques dans Les Tavernes de Tiefenthal. Vous pouvez stocker jusqu'à deux pièces dans votre Coffre-fort à la fin du tour, reportées au tour suivant. Dans ce cas, déplacez votre cube jaune pour le signifier.
Il est probable que vous dépenserez cet argent virtuel immédiatement, car vous perdrez tout ce que vous ne pouvez pas stocker. Dépenser des Thalers vous permet d'obtenir des Cartes de Taverne. Vous vous souvenez des cinq types que vous avez séparés lors de la mise en place ? Chacune a un coût, allant de 2 à 6 Thalers. Quatre d'entre elles valent également des points de fin de partie (en haut à droite). C'est le but du jeu, rappelez-vous !
Achat de cartes taverne : des bonus pour le prochain tour
Vous pouvez acheter une carte Taverne de chaque type pendant cette phase. Nous connaissons déjà trois des cartes Taverne, mais quelles sont les deux autres ? La moins chère est le Garçon de Bar. Elle coûte 2 Thalers, mais ne vaut aucun PV. Si vous l'achetez, la carte est placée face cachée sur le dessus de votre pioche. (Ce qui signifie que vous êtes garanti de la piocher au prochain tour : hourra !) Le Garçon de Bar, une fois pioché, vous rapporte une bière sans qu'aucun dé n'ait besoin d'y être placé.
La dernière carte est le Plongeur, coûtant 3 Thalers et valant 1 PV. Encore une fois, une fois achetée, elle rejoint votre deck pour le tour suivant. Une fois piochée, elle est placée à côté de la zone de plongeur. Pour chaque Plongeur pioché, vous pouvez ajouter +1 à n'importe quel résultat de dé. Si vous piochez, par exemple, deux Plongeurs, vous pouvez soit ajouter +2 à n'importe quel dé drafté. Ou bien, vous pouvez ajouter +1 à deux dés différents – votre choix. Cela atténue les dés « malchanceux » lors du draft.
Incroyable ! Améliorations Permanentes
L'alternative/option supplémentaire à l'achat de cartes est d'améliorer votre taverne elle-même. Chaque zone de votre taverne a un coût d'amélioration en Thalers dans le coin supérieur gauche (sauf le Barman). À côté du coût se trouve la récompense permanente une fois améliorée :
- Tables* – fournit une quatrième table.
- Réserve de bière – offre un espace pour stocker cinq bières excédentaires, au lieu de deux.
- Brasseur* – fournit deux bières par dé placé ici, au lieu d'une.
- Baril – fournit deux bières par dé placé ici, au lieu d'une.
- Coffre-fort – offre un espace pour stocker cinq Thalers excédentaires, au lieu de deux.
- Zone de plongeur* – fournit une utilisation permanente et toujours présente de +1 aux lancers de dés à chaque tour.
- Serveur* – fournit un gain permanent avec un dé supplémentaire à lancer à chaque tour.
- Caisse – fournit trois Thalers par dé placé ici, au lieu d'un.
- Moine – fournit deux mouvements le long de la Piste du Monastère, au lieu d'un.
Dès que vous améliorez une tuile de taverne, retournez-la. Vous obtenez alors une carte Noble gratuite, qui se place face cachée sur le dessus de votre deck. Vous améliorez votre commerce et il attire les gens chic de Tiefenthal ! Les Nobles sont des clients qui s'assoient aux tables. Ils désirent un dé à deux points et rapportent deux Thalers. Ce n'est pas le meilleur rendement, mais ils valent chacun 10 PV ! Vous pouvez améliorer autant de tuiles dans votre taverne par tour que vous pouvez vous le permettre.
Certaines sections (listées ci-dessus avec un *) offrent des réductions sur le prix de l'amélioration. La réduction se trouve à côté du coût indiqué. Vous réclamez la réduction en retirant une carte placée dans ladite zone de taverne. (Par exemple : améliorer le Serveur coûte généralement 12 Thalers. Mais si vous retirez une carte Serveur placée dans votre taverne en ce moment, vous obtenez une réduction de -4 Thalers. Ainsi, jeter la carte Serveur – et non dans votre pile de défausse – signifie que vous payez 8 Thalers pour l'améliorer. Vous retournez la tuile – ce qui vous donne un Serveur permanent de toute façon – et réclamez une carte Noble.) Vous devez avoir exécuté des actions de dés en utilisant ces cartes avant de les défausser.
Du côté positif : vous n'avez pas activé le ou les dés sur une section juste améliorée ? Maintenant, ils vont rapporter selon le bénéfice amélioré !
Bières signifie Heinz (Attendez, ce n'est pas ça)
L'argent est donc important. Mais à quoi sert la bière ? Dépensez de la bière pour acheter une carte Invité de la pioche publique d'Invités. Chaque Invité a un coût en bière, ainsi qu'une valeur en PV de fin de partie. Ils ont des exigences de dés différentes et rapportent un meilleur taux de Thalers. Certains viennent également avec un bonus unique gratuit, comme une carte Taverne supplémentaire. (Dans ce cas, la carte gratuite et l'Invité sont tous deux placés face cachée dans votre deck.) Acheter des Invités ? Reconstituez la pioche pour qu'il y ait toujours quatre Invités face visible.
La Piste du Monastère a un tableau indiquant que vous pouvez acheter des Nobles eux-mêmes, avec de grandes quantités de bière. Vous pouvez dépenser de la bière pour des Nobles ainsi que pour acheter un Invité par tour. Cela en vaut la peine puisque vous ne pouvez stocker qu'une certaine quantité de bière par tour. (De plus, les Nobles valent 10 PV chacun !) Si vous stockez de la bière, déplacez votre cube marron vers le nombre alloué dans votre tuile de Réserve de Bière.
En parlant de la Piste du Monastère… Vous vous souvenez du Moine assis au bar ? Pour chaque dé que vous placez ici, déplacez votre Marqueur de Monastère d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre. Tous les deux espaces marquent un seuil avec une récompense. La plupart d'entre eux vous donnent des Cartes Taverne gratuites, face cachée dans votre deck. Un emplacement vous permet de retirer un Invité de votre taverne ce tour-ci. (C'est une forme d'amincissement de votre deck de vos Invités Réguliers.) Aussi, vous vous souvenez du jeton Invité Contre double face ? L'autre côté est un mouvement supplémentaire gratuit le long de la Piste du Monastère. Vous pouvez activer cet Invité Contre pendant cette phase.
Rincer (ce verre) et répéter...
Une fois que le premier joueur a fini d'activer ses dés, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre active les siens, et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont fait cela, chacun ramasse les cartes autour de sa taverne de ce tour. Ils les ajoutent à leur pile de défausse individuelle.
La chope de bière du premier joueur se déplace d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre. Ensuite, vous déplacez le marqueur Lune le long de la Piste des Tours, et les joueurs reçoivent chacun leur récompense pour le tour, dans l'ordre du tour. Ensuite, tout le monde commence à piocher des cartes de son deck, encore une fois. Bien sûr, les premières cartes que vous piocherez sont celles que vous avez achetées au tour précédent. Si vous piochez un Noble, il s'assied à une table, comme un Invité. Les Nobles sociables, cependant, partagent des tables avec d'autres Nobles. Ils ne remplissent pas votre quota de tables aussi vite. (Voyez, je peux aussi être allitératif, Wolfgang.) Mais comme toujours, une fois que vos tables sont remplies, vous arrêtez de piocher des cartes…
Les Tavernes de Tiefenthal continue ainsi pendant huit tours. À la fin du huitième tour, les joueurs additionnent la valeur de leur deck. (La part du lion de votre décompte proviendra probablement des Nobles de votre deck.) Le joueur avec le deck le plus précieux gagne ! En cas d'égalité ? Le joueur avec le plus de Thalers et de bière restants dans son stock est le vainqueur.
Vous êtes maintenant prêt à essayer certains des modules avancés !
Et ensuite ?
Nous arrivons ainsi à la fin de ce guide pratique. Si vous n'avez pas encore acheté un exemplaire de Les Tavernes de Tiefenthal, assurez-vous d'en prendre un dès aujourd'hui ! Pour ceux qui hésitent encore, pourquoi ne pas consulter notre critique complète du jeu ?



