Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment Jouer à The Guild Of Merchant Explorers

Alors, vous avez lu la critique de The Guild of Merchant Explorers, vous êtes super excité, et maintenant vous voulez jouer au jeu ? Eh bien, vous êtes au bon endroit !

Préparez-vous, marin !

La mise en place de The Guild of Merchant Explorers est très simple. Ensemble, les joueurs choisissent l'une des cartes de base sur laquelle ils vont jouer. Avenia est la plus simple, la difficulté augmentant avec Aghon, Kazan et Cnidaria. Chaque joueur reçoit ensuite sa propre copie.

Ensuite, vous disposez le plateau principal où les 5 cartes de terrain d'exploration et les 4 cartes d'Ère seront révélées au cours d'un tour ("Ère"), ainsi que des piles de cartes de trésor et de cartes d'investigation. Mélangez le paquet de cartes d'exploration (n'oubliez pas d'y ajouter la carte d'Ère 1) et placez les autres cartes d'Ère sur le côté.

Empilez les tours, les jetons de trésor (les cristaux – si vous jouez sur Cnidaria), les pièces et les jetons de ville de routes commerciales recto-verso dans un endroit facile d'accès. Enfin, sélectionnez et affichez 3 (sur 6) cartes d'objectif de score aléatoires relatives à la carte en jeu et donnez à chaque joueur un ensemble de cubes et de jetons de village dans la couleur de leur choix.

Et c'est tout ! C'est l'heure de l'exploration !

Naviguez... Nous naviguons...

Au premier tour de The Guild of Merchant Explorers, vous retournez la première carte d'exploration et la posez face visible sur l'emplacement correct du plateau principal. Ensuite, tout le monde place simultanément ses premiers cubes d'explorateur (un à la fois) sur ses cartes individuelles – le nombre et le territoire doivent correspondre à ce qui est indiqué sur la carte d'exploration, qui indiquera également s'ils doivent être placés adjacents les uns aux autres ou non).

Votre placement initial doit commencer sur l'espace de la ville centrale et sur un territoire correspondant à celui indiqué sur la carte d'exploration révélée. Lors des tours suivants, vous pourrez partir de n'importe lequel de vos villages construits (ou du dernier cube d'exploration placé) tant que vous pouvez atteindre les hexagones de type de territoire requis (inoccupés) comme indiqué sur les cartes d'exploration à mesure qu'elles sont retournées.

Gens du village

Si vous couvrez tous les espaces d'un type de territoire particulier (prairie, montagnes, désert) avec des cubes dans The Guild of Merchant Explorers, vous pouvez placer un village sur l'un des espaces. Si vous le faites, prenez immédiatement des pièces égales au bonus de construction indiqué en bas de la carte (qui augmente à mesure que les tours avancent). Au cas où vous vous demanderiez pourquoi les valeurs des pièces ne sont imprimées que d'un côté, vous êtes censé garder votre total de pièces secret jusqu'à la fin du jeu (mais en vérité, nous ne trouvons pas que cela fasse une grande différence stratégique – nous visons tous les coups qui rapportent le plus de pièces à la fin de chaque Ère !).

Jour de paie

Si vous placez un cube d'explorateur sur un hexagone avec des pièces, vous prenez également ces pièces immédiatement de la banque. De même, si vous placez un cube d'explorateur sur un espace de ruines, vous prenez une carte de trésor et placez un jeton de trésor sous le cube sur cet hexagone (ce qui indique qu'il a été récupéré). La carte de trésor peut être un bonus instantané (dans ce cas, elle est prise puis la carte est défaussée) ou un bonus de fin de partie (alors gardez la carte en sécurité !).

Si vous placez un cube sur un espace de découverte, vous pourrez construire une tour (plus gagner une grosse pile de pièces (qui augmente également à mesure que les Ères défilent !).

Wallstreet sur les vagues

Lorsque vous atteignez un espace de poste de traite dans The Guild of Merchant Explorers, vous voudrez regarder attentivement où vous allez ensuite. Et cela parce que vous recevrez une injection d'argent immédiate égale à la multiplication de leurs deux valeurs si vous connectez deux postes de traite de ville via vos cubes d'explorateur. Mais vous devez ensuite choisir une ville à couvrir avec un jeton spécial qui supprime la valeur de cet emplacement. Vous pouvez toujours utiliser l'espace pour lier, mais vous n'obtiendrez que la valeur de la nouvelle route commerciale qui y est connectée.

Que se passe-t-il dans l'Ère

Lorsqu'une carte d'Ère apparaît dans le paquet d'exploration, vous choisissez deux cartes d'investigation et en choisissez une à garder (défaussant l'autre au fond du paquet). Effectuez l'action bonus indiquée sur la carte, puis placez-la à côté de votre plateau à l'emplacement approprié de l'Ère. Cela garantira qu'elle est prête à être activée lorsque cette carte d'Ère apparaîtra dans le paquet d'exploration lors des tours suivants. Et le fait qu'elle ne soit pas défaussée est très cool. Car, si vous avez bien choisi, c'est 4 occasions de profiter du pouvoir d'investigation de l'Ère 1, 3 pour le pouvoir que vous avez choisi dans l'Ère 2, et enfin 2 occasions de votre pouvoir d'investigation de l'Ère 3 (car ils sont tous mélangés dans le paquet d'exploration pendant le 4ème tour final !).

À la fin de chaque Ère, il est temps de réinitialiser votre plateau. Comme mentionné, vous garderez la carte d'Ère que vous avez choisie et toutes les pièces que vous avez accumulées jusqu'à présent. Les villages construits, les tours, les jetons de ruines et les jetons de poste de traite restent également sur votre carte. Les cubes d'explorateur, cependant, sont retirés et remis dans votre réserve, prêts à être utilisés au tour suivant.

Objectif

Dès que vous avez atteint l'un des 3 objectifs, placez l'un de vos cubes sur la carte et prenez le bonus approprié (qui est plus élevé pour le premier joueur à l'atteindre !).

Et une fois l'Ère 4 terminée, il est temps de totaliser toutes les pièces que vous avez collectées au cours du jeu. N'oubliez pas de vérifier les cartes de coffre au trésor pour les bonus de fin de partie qui ajouteront généralement plus de pièces à vos richesses en fonction de ce que votre carte montre en fin de partie. Le gagnant est le plus riche Marchand de la Guilde !

J'espère que cela vous aidera à aborder en douceur votre première partie de The Guild of Merchant Explorers ! C'est un succès instantané chez nous et j'espère que vous l'apprécierez autant que nous !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus