Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer aux Châteaux de Bourgogne

Castles of Burgundy How to Feature Tiré de Board Game Geek

Comment jouer – Les Châteaux de Bourgogne

Dans Les Châteaux de Bourgogne, de Stefan Feld, les joueurs sont des princes du 15ème siècle qui s'affrontent pour développer leurs domaines. Les joueurs essaient de s'assurer que leur domaine est le plus prospère en ayant le plus de points de victoire. Celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu pour deux à quatre joueurs. Pendant la partie, les joueurs lanceront des dés pour obtenir des tuiles à placer sur leur plateau, afin de construire leur domaine. Il y a des éléments de collection et de placement d'ouvriers (les dés étant utilisés comme ouvriers dans ce jeu).

Mise en place

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mettez les silverlings, les tuiles d'ouvrier et le dé blanc à côté du plateau de jeu.

Les joueurs trient ensuite les tuiles à six côtés en piles face cachée, en fonction de la couleur de leur dos. Ces piles doivent être placées près du plateau de jeu. Mélangez les tuiles de marchandises carrées. Faites cinq piles de cinq tuiles et mettez le reste de côté pour l'instant. Placez ensuite chacune des cinq piles sur les cases marquées A à E sur le plateau de jeu. Placez les tuiles bonus sur les espaces marqués en haut et en bas à droite du plateau de jeu.

Chaque joueur prend ensuite un plateau individuel. Si c'est votre première partie, il est recommandé que tous les joueurs utilisent les plateaux marqués d'un un. Si vous avez joué quelques fois, vous pouvez varier les plaisirs en utilisant les plateaux deux à neuf. Chaque joueur prend un jeton de château vert foncé. Sur le plateau numéro un, celui-ci est placé sur l'espace vert foncé avec un six au centre du plateau. Si vous utilisez l'un des autres plateaux, vous pouvez choisir l'espace vert foncé sur lequel placer votre tuile château.

Les joueurs prennent également trois tuiles de marchandises aléatoires. Celles-ci sont placées face visible sur les tuiles carrées dans le coin supérieur droit du plateau de joueur. Toutes les marchandises de la même couleur sont empilées ensemble.

Les joueurs prennent les deux dés de leur couleur, un silverling et une tuile de point de victoire affichant 100 d'un côté et 200 de l'autre. Les joueurs prennent ensuite deux pions de leur couleur, en plaçant un sur la case zéro de la piste de points de victoire, et en gardant l'autre pour l'instant.

Enfin, l'ordre de jeu est décidé. Le joueur qui a le plus grand jet de dés commence. Le premier joueur prend une tuile d'ouvrier. Le deuxième joueur prend deux tuiles d'ouvrier, le troisième joueur trois et le quatrième joueur quatre (si applicable). Les joueurs placent leur autre pion sur la piste d'ordre de tour, en bas à gauche du plateau de jeu, indiquant l'ordre de jeu tout juste déterminé.

Castles of Burgundy How to Body

Règles

Les Châteaux de Bourgogne se joue en cinq phases. Chaque phase se compose de cinq tours.

Mise en place d'une phase

Au début de chaque phase, remplissez le plateau de jeu avec les tuiles à six côtés. Lors des deuxième, troisième, quatrième et cinquième phases, vous devrez d'abord retirer toutes les tuiles restantes de la phase précédente. Chaque espace sur le plateau de jeu indique la couleur de la tuile qui doit y être placée. De plus, les espaces sont marqués d'un deux, d'un trois ou d'un quatre. Les joueurs placent les tuiles sur les espaces correspondant au nombre de joueurs et à tout nombre inférieur à celui-ci (c'est-à-dire que dans une partie à trois joueurs, les tuiles seraient placées sur les espaces marqués d'un deux et d'un trois). Le dépôt noir au milieu du plateau de jeu est vidé de ses tuiles (si nécessaire) et rempli de tuiles de la même manière que ci-dessus.

Un joueur prend ensuite les cinq tuiles de marchandises de la phase en cours (A – E) et les place, face visible, sur les cases rondes. Ce sont les cases carrées marquées sur le côté gauche du plateau de jeu.

Manches de jeu

À chaque tour, les joueurs lancent les deux dés de leur couleur. Le premier joueur lance également le dé blanc. Cela détermine dans quel dépôt la tuile de marchandises pour ce tour sera placée. Une fois la tuile de marchandises placée, le dé blanc peut être mis de côté.

Chaque joueur utilise ses dés pour effectuer une action. L'action effectuée doit correspondre au nombre obtenu sur le dé. Par exemple, si un joueur lance un un, il doit effectuer une action dans une zone marquée d'un un. Les joueurs peuvent utiliser leurs tuiles d'ouvrier pour ajouter ou soustraire un à leur jet de dés. Cela donne aux joueurs plus de flexibilité s'ils n'ont pas obtenu le nombre qu'ils cherchaient. Les joueurs peuvent jouer plusieurs tuiles d'ouvrier sur un seul jet de dés.

Castles of Burgundy How to Body 1

Actions

Comme indiqué ci-dessus, chaque jet de dés compte comme une action. Vous pouvez utiliser vos jets de dés pour effectuer des actions dans l'ordre que vous souhaitez. Une fois qu'un dé a été utilisé pour effectuer une action, il est placé dans l'espace de stockage des dés dans le coin supérieur droit du plateau de joueur. Il existe quatre actions différentes qu'un joueur peut effectuer avec son dé.

Prendre une tuile à six côtés du plateau de jeu

La tuile doit provenir du même dépôt que le nombre indiqué sur les dés (après utilisation des tuiles d'ouvrier). Cette tuile sera placée dans la réserve, dans le coin inférieur gauche du plateau du joueur. Si les trois espaces de la réserve sont pleins, une tuile doit être défaussée avant que la nouvelle tuile ne soit ajoutée.

Ajouter une tuile à six côtés à votre domaine

Un joueur peut prendre une tuile de son affichage et l'ajouter à son domaine. La tuile doit être placée de manière à correspondre à la fois à la couleur de la tuile et au résultat du dé utilisé pour placer la tuile. De plus, chaque tuile doit être placée directement à côté d'une autre tuile déjà présente sur le plateau du joueur. Une fois qu'une tuile à six côtés est ajoutée à votre domaine, vous ne pouvez plus la déplacer plus tard dans le jeu.

Différents bonus sont associés au placement de tuiles de différentes couleurs. Ceux-ci sont détaillés plus loin.

Dès qu'une région colorée est remplie de tuiles, elle est complète. Les points de victoire sont marqués au fur et à mesure que les régions se complètent tout au long de la partie. Plus la région complétée est grande, plus elle rapporte de points. Le nombre de points que chaque taille de région complétée rapporte est indiqué dans un tableau en haut du plateau de joueur.

De plus, selon la phase où la région a été complétée, les joueurs gagneront des points bonus. Une région complétée en phase A rapportera 10 points bonus, tandis qu'une région complétée en phase E rapportera 2 points bonus.

Si un joueur couvre tous les espaces d'une couleur dans son domaine, et qu'il est le premier ou le second à le faire, il recevra une tuile bonus. Le premier joueur reçoit la grande tuile bonus. Le second joueur reçoit la petite tuile bonus. Il y a trois valeurs de points différentes imprimées sur les tuiles qui correspondent aux trois différents nombres de joueurs avec lesquels le jeu peut être joué. Dans une partie à deux joueurs, le joueur recevra la plus petite valeur de points imprimée sur la tuile, tandis que dans une partie à quatre joueurs, le joueur recevra la plus grande valeur de points. Dès qu'un joueur prend une tuile bonus, il marque ces points.

Vendre des marchandises

Un joueur peut vendre des marchandises s'il lance un dé dont le nombre correspond à celui imprimé sur l'un des types de marchandises de sa réserve. Une fois qu'une marchandise est vendue, retournez-la face cachée et placez-la sur la case vide à côté des espaces de stockage des marchandises.

Lorsqu'un joueur vend des marchandises, il reçoit un silverling de la réserve. Il reçoit également deux, trois ou quatre points de victoire pour chaque tuile de marchandise vendue. La valeur des tuiles de marchandises dépend du nombre de joueurs dans la partie.

Prendre des tuiles d'ouvrier

Les joueurs peuvent utiliser le résultat de n'importe quel dé pour obtenir des tuiles d'ouvrier. Ils échangent simplement leur dé contre deux tuiles d'ouvrier de la réserve.

Le dépôt central

En plus des actions ci-dessus, un joueur peut payer deux silverlings pour prendre une tuile à six côtés du dépôt noir central. Chaque joueur ne peut le faire qu'une fois par tour. La tuile peut être achetée à tout moment pendant le tour d'un joueur. Comme pour toute autre tuile, celle-ci doit être ajoutée à la réserve du joueur et ne peut pas être placée directement sur le domaine.

Le dépôt noir central n'est pas un dépôt numéroté. La seule façon d'obtenir une tuile de ce dépôt est de l'acheter en utilisant des silverlings.

Castles of Burgundy How to Body 4

Types de tuiles

Il existe six types de tuiles différents utilisés dans Les Châteaux de Bourgogne. Chacune d'elles a une couleur différente pour faciliter l'identification. Chaque tuile représente un type de terrain à construire sur le plateau du joueur et chacune a un effet différent lorsqu'elle est placée.

Tuiles bateau bleues

Lorsqu'un joueur place une tuile bateau, il prend toutes les tuiles de marchandises d'un espace de dépôt et les ajoute à la section des marchandises de son plateau. Les marchandises du même type peuvent être empilées sur le même espace.

Il est important de se rappeler que vous ne pouvez avoir que trois types de marchandises sur votre plateau à la fois. Si vous ne pouvez pas stocker toutes les marchandises du dépôt choisi, car vous n'avez pas d'espace sur votre plateau ; vous laissez simplement les marchandises que vous ne pouvez pas stocker sur l'espace du dépôt.

De plus, lorsqu'une tuile navire est jouée, le joueur déplace son pion d'un espace sur la piste d'ordre de tour. S'il y a déjà un pion sur cet espace, le joueur place son pion sur celui qui y est déjà. Si ce mouvement signifie que le joueur deviendrait le premier joueur, il reçoit le dé blanc pour le prochain tour.

Tuiles animaux vert clair

Il existe quatre types d'animaux différents dans Les Châteaux de Bourgogne : moutons, cochons, vaches et poulets. Chaque tuile animal comporte entre deux et quatre animaux du même type.

Lorsqu'un joueur place une tuile animal dans son domaine, il reçoit immédiatement des points de victoire. Les points sont calculés en fonction du nombre d'animaux du même type présents dans le même pâturage (zone de tuiles vert clair connectées) que la tuile vient d'être placée.

S'il s'agit de la première tuile animal de ce type placée dans le pâturage, la tuile ne rapporte que des points pour le nombre d'animaux présents sur cette tuile. Si une ou plusieurs autres tuiles avec cet animal sont déjà dans le pâturage, le joueur marque la tuile qu'il vient de placer ainsi que toutes les tuiles du même type d'animal déjà placées dans le pâturage.

Cela signifie que si vous dédiez un pâturage à un type d'animal, vous pouvez obtenir beaucoup de points. Cependant, il y a un nombre limité de chaque type d'animal et toutes les tuiles animales ne seront pas placées sur le plateau de jeu tout au long de la partie.

Tuiles de château vert foncé

Chaque fois qu'un château est placé, le joueur obtient immédiatement une action supplémentaire de son choix. Cela agit comme si le joueur avait lancé un dé supplémentaire ce tour-là. Cependant, le joueur peut choisir l'action qu'il souhaite effectuer en utilisant n'importe quel nombre. Un joueur pourrait choisir de prendre des tuiles dans n'importe quel dépôt numéroté, de vendre des marchandises de n'importe quel nombre, ou de placer une autre tuile sur son domaine sur n'importe quel hexagone, tant qu'il respecte les autres règles de placement énoncées ci-dessus.

Tuiles de mine grises

Ces tuiles n'ont pas d'effet immédiat lorsqu'elles sont jouées. Il n'y a que trois emplacements pour les mines sur le plateau d'un joueur. À la fin de chaque phase, un joueur recevra un silverling pour chaque mine de son domaine.

Tuiles de bâtiments beiges

Il existe huit types de bâtiments différents dans le jeu. Chaque type de bâtiment ne peut apparaître qu'une seule fois dans une zone beige. Les bâtiments ont chacun un avantage unique et différent que le joueur peut utiliser immédiatement lorsque le bâtiment est placé. Ce sont :

Entrepôt – le joueur peut vendre un type de marchandise de son choix de son entrepôt de marchandises ;
Atelier de charpentier – le joueur peut prendre une tuile de bâtiment beige de n'importe quel dépôt numéroté et l'ajouter à sa réserve ;
Église – le joueur peut prendre une tuile de mine grise, de savoir jaune ou de château vert foncé de n'importe quel dépôt numéroté et l'ajouter à sa réserve ;
Marché – le joueur peut prendre une tuile de bateau bleue ou d'animal vert clair de n'importe quel dépôt numéroté et l'ajouter à sa réserve ;
Pension de famille – le joueur prend deux tuiles d'ouvrier de la réserve générale ;
Banque – le joueur gagne deux silverlings de la réserve générale ;
Hôtel de ville – le joueur peut ajouter une tuile de son choix de sa réserve à son domaine ;
Tour de guet – le joueur gagne quatre points de victoire.

Tuiles de connaissance jaunes

Chaque tuile de connaissance a un effet différent. Certains de ces effets sont immédiats et restent en place pour le reste de la partie. D'autres effets n'affectent que le score de fin de partie.

Les effets immédiats incluent la possibilité d'ajuster tous les résultats des dés d'un point afin de placer des bâtiments d'une certaine couleur, ou chaque fois qu'un joueur vend des marchandises, il reçoit deux silverlings au lieu de l'unique habituel. Les effets de fin de partie incluent l'attribution de points de victoire pour avoir certains types de bâtiments ou différents types d'animaux dans le domaine d'un joueur.

Comme il y a 26 tuiles de connaissance, je ne détaillerai pas l'utilisation de chacune d'elles ici ; ce qui précède n'est qu'un aperçu de ce que ces tuiles peuvent faire. Il existe cependant un guide très utile sur les tuiles de connaissance à la fin du livret de règles.

Castles of Burgundy How to Body 3

Fin de la phase

Une fois que les joueurs ont chacun joué cinq tours, la phase se termine. Tout joueur ayant une mine dans son domaine reçoit maintenant un silverling par mine qu'il possède. Certaines tuiles de savoir jaunes offrent également des points à la fin du tour.

La phase suivante est ensuite mise en place conformément aux règles énoncées ci-dessus.

Fin de partie et décompte des points

Le jeu se termine après la cinquième phase. Les joueurs additionnent ensuite les points de victoire pour les éléments suivants :
Chaque marchandise invendue et chaque silverling restant vaut un point ;
Toutes les deux tuiles d'ouvrier restantes valent un point ;
Points indiqués sur les tuiles de connaissance jaunes. Ces points varieront en fonction des tuiles de connaissance qu'un joueur possède dans son domaine. Par exemple, certaines tuiles de connaissance valent quatre points pour chaque bâtiment d'un type spécifique qu'un joueur a dans son domaine. Une autre tuile attribue deux points pour chaque tuile bonus revendiquée.

Les joueurs ajoutent ces points aux points marqués tout au long de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le moins d'espaces vides sur son domaine gagne. S'il y a toujours égalité, le joueur qui a joué le plus tard dans l'ordre du tour gagne.

Conseils et astuces

Assurez-vous d'avoir des silverlings. Que ce soit en construisant une mine, en vendant des marchandises ou en plaçant une banque, il est important d'avoir un bon stock de silverlings pendant la partie. N'oubliez pas que les silverlings sont le seul moyen d'acheter des tuiles du dépôt noir central. Ces tuiles peuvent vraiment aider, surtout vers la fin de la partie.
N'oubliez pas de vérifier vos tuiles de connaissance. Souvent, les joueurs prennent une tuile de connaissance et la placent mais peuvent oublier l'effet qu'elle a. Certaines tuiles ont un score de fin de partie, comme ci-dessus, et ont donc une valeur limitée pendant la partie. Cependant, d'autres affecteront les tuiles que vous pouvez placer où, ou peuvent donner une certaine flexibilité au jet de dés requis lors de l'obtention de certaines tuiles colorées. Il est important de se souvenir de ces avantages car ils aident à construire votre domaine. N'oubliez pas les tuiles d'ouvrier. Il y aura souvent des occasions où vous ne lancerez pas le nombre que vous souhaitez vraiment. C'est là que les tuiles d'ouvrier deviennent utiles. Ainsi, même si l'utilisation d'un dé pour obtenir des tuiles d'ouvrier peut sembler être une perte de tour, car vous ne ramassez pas de tuile, c'est souvent très utile. C'est particulièrement le cas vers la fin d'une phase lorsque moins de tuiles sont disponibles.
Dans la mesure du possible, enchaînez le placement des tuiles. Certaines tuiles, les châteaux et certains bâtiments, vous permettent d'effectuer une certaine action le tour où elles sont placées, en plus des deux actions que vous avez. C'est comme avoir un jet de dés gratuit. Parfois, celles-ci peuvent s'enchaîner, ce qui vous permet d'avoir plusieurs actions supplémentaires à votre tour, ce qui développe vraiment votre domaine.

Profitez du bonus de points dans les premières phases. Il est peu probable que vous puissiez compléter une grande partie de votre domaine dans les premières phases. Mais, si vous pouvez compléter quelques zones plus petites, vous gagnez le bonus de 10 ou 8 points pour les avoir complétées. Ces points peuvent parfois faire la différence dans le score final.

Mais ne vous focalisez pas sur un seul domaine au détriment de tous les autres. Parfois, les jets de dés ne correspondent tout simplement pas à ce que vous voulez vraiment. N'oubliez pas que vous devez construire votre domaine et obtenir le plus de points pour gagner. Donc, même si vous voulez vous concentrer sur la réalisation de quelques petites zones au début, ne le faites pas au détriment de tout le reste. Sinon, vous pourriez vous retrouver à manquer de tours pour construire certaines des plus grandes zones de tuiles sur votre plateau. N'oubliez pas que celles-ci valent aussi beaucoup de points.

Amusez-vous à jouer aux Châteaux de Bourgogne !

Zatu Review Summary

The Castles Of Burgundy - Nouvelle Édition

The Castles Of Burgundy - Nouvelle Édition

£33.50

£44.99

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Kirsty Hewitt
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus