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Comment jouer : Terraforming Mars

Terraforming Mars est un jeu de gestion économique axé sur la victoire, où chaque joueur prend le contrôle d'une corporation impliquée dans l'apport de vie à la planète rouge. Les points de victoire sont gagnés en augmentant la cote de terraformation de cette corporation, ce qui se produit chaque fois que l'un des trois paramètres globaux est augmenté : la température, le niveau d'oxygène et l'océan. Des points de victoire peuvent également être gagnés de diverses autres manières, comme la fondation de villes, la protection de l'environnement, etc.

La clé est d'opérer la corporation de manière efficace, en augmentant sa capacité et ses performances économiques ; en termes simples, plus la corporation est performante sur le plan économique, plus elle disposera de crédits pour mener des activités de terraformation.

Étant donné que Terraforming Mars, publié par Stronghold Games, inclut l'ère corporative, je vais inclure cette extension dans ce guide – pour être honnête, elle rend le jeu encore meilleur et n'enlève rien. En fin de compte, comme je l'ai dit, le jeu consiste à prendre en charge une corporation, alors pourquoi retirer quoi que ce soit à ces corporations ? De même, et pour la même raison, je vais laisser de côté les corporations de départ au profit des corporations régulières.

Chacune de ces corporations possède des capacités différentes, ce qui rend le jeu légèrement asymétrique, offrant à chaque joueur un objectif et des moyens de développement potentiellement différents, et l'ère corporative ajoute beaucoup au jeu. Cela rend probablement aussi le jeu légèrement plus long, mais au moment où Hilary et moi en étions à notre troisième partie et utilisions le draft optionnel, nous finissions encore en environ deux heures.

En fin de compte, Terraforming Mars n'est pas un jeu difficile, les règles sont assez simples, mais il peut y avoir beaucoup de choix à faire. Parfois, les choix sont assez évidents, mais pas toujours, et au cours du jeu, il est toujours nécessaire de trouver un équilibre entre le développement du moteur économique de la corporation et la dépense de la production de ce moteur pour l'activité de terraformation.

Au début, il est préférable de se concentrer sur le développement du moteur, plus tard, les activités de terraformation et tout ce qui rapporte des points de victoire deviendront prioritaires.

Mise en place de Terraforming Mars

Au début, Mars est morte. Les niveaux d'oxygène sont à zéro, alors placez le marqueur de niveau d'oxygène dans l'emplacement zéro. La température est un froid glacial de -30°C, alors placez le marqueur de température à ce point de base. La planète est aride, alors placez neuf tuiles océan dans l'espace sur le plateau réservé aux tuiles océan. Placez le marqueur de génération sur la piste de cote de terraformation à un, cela représente la première génération (tour un), à chaque tour complet joué, déplacez-le d'un cran.

Enfin, sur le plateau, placez un marqueur pour chaque joueur, en utilisant leurs cubes colorés au point 20 de la piste de cote de terraformation, cela représente leur revenu corporatif initial en MégaCrédits (revenu) désormais M€.

Ensuite, nous arrivons aux plateaux de joueur, c'est là que vous enregistrez et gérez l'activité économique de votre corporation. Comme la surface de Mars, ils commencent pratiquement vides, alors placez un cube de joueur coloré au point zéro de M€, et aussi au point zéro pour l'acier, le titane, les plantes, l'énergie et la chaleur.

Note : Si l'Ère Corporative n'est pas jouée, les paramètres ci-dessus commencent tous à un.

Maintenant, passons aux corporations et aux projets. Mélangez les 12 cartes de corporation et distribuez-en deux à chaque joueur. Mélangez ensuite cette énorme pile de cartes de projet, il y en a 208 au total, beaucoup moins si vous retirez celles de l'Ère Corporative, et peut-être quelques-unes de plus si vous avez des cartes promotionnelles. Distribuez 10 cartes de projet à chaque joueur, puis mettez le reste du paquet de nombreuses cartes de projet de côté.

Les joueurs choisissent ensuite une corporation à jouer, défaussent l'autre, et appliquent le profil de cette corporation à leur plateau de joueur. Par exemple, si le joueur un a choisi Ecoline, il se donnerait 36 M€, deux productions de plantes et trois plantes. Si le joueur deux a choisi Saturn Systems, il commencerait avec 42 M€ et une production de titane à un. Les joueurs choisissent ensuite de conserver autant des 10 cartes de projet qui leur ont été distribuées qu'ils le souhaitent, en payant trois M€ par carte. Les corporations non sélectionnées et les projets non sélectionnés sont défaussés du jeu.

Enfin, bien que cela puisse être fait à n'importe quelle étape, choisissez qui sera le premier joueur à commencer la partie. Vous pouvez utiliser n'importe quelle méthode pour ce faire, bien que les règles suggèrent que le joueur qui a gagné la dernière partie de Terraforming Mars devrait être le premier joueur.

C'est tout, la mise en place est terminée, vous êtes maintenant prêt à jouer.

Voici quelques réflexions sur la mise en place, les corporations et les projets :

  • Parmi les deux Corporations et les 10 projets, il est probable qu'il y ait des combinaisons qui s'accordent très bien. Réfléchissez sérieusement à la sélection de celles-ci.
  • Initialement, vous voudrez développer un moteur économique, recherchez des projets bon marché qui correspondent idéalement à votre corporation pour démarrer votre économie.
  • Bien que les M€ ne soient pas tout et ne puissent pas résoudre tous les problèmes, avoir une énorme pile aidera certainement, tout comme la flexibilité et l'accès à de nombreuses ressources différentes.
  • Essayez de planifier et de jouer en fonction des capacités et des forces de la corporation que vous avez sélectionnée.

Gameplay

Vous avez donc votre corporation, quelques cartes de projet, des ressources dont des M€ et, pour l'instant, un revenu de 20 M€ au prochain tour. Et après ? D'accord, au début, vous n'allez probablement pas faire s'écraser des astéroïdes de glace géants sur Mars ou construire des ascenseurs spatiaux, cela viendra plus tard lorsque les M€ seront beaucoup plus abondants.

Il y a des options, j'espère que vous avez des cartes de projet bon marché, des cartes qui augmentent les revenus, ou la production d'acier, ou la production d'autre chose, car au début, la clé est de faire fonctionner l'économie et tout cela concerne la production de ressources.

Alors, comment cela se déroule-t-il ?

Un tour, appelé génération, est divisé en quatre étapes :

  1. Phase d'ordre des joueurs – Le jeton du premier joueur se déplace d'un joueur dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque génération. Cette phase est ignorée au premier tour car elle est couverte lors de la mise en place.
  2. Phase de recherche – Piochez quatre cartes et décidez combien en conserver, en payant trois M€ par carte. Cette phase est également ignorée au premier tour car les joueurs ont déjà sélectionné 10 cartes Projet lors de la mise en place.

Remarque : Il existe une règle de draft optionnelle qui peut être utilisée, elle augmente l'interaction entre les joueurs mais peut rendre le jeu légèrement plus long. C'est en fait une bonne règle optionnelle car non seulement elle augmente l'interaction, mais elle permet également aux joueurs de voir plus de cartes, ce qui leur donne une meilleure idée du jeu et des cartes en jeu.

  1. Phase d'action – Les actions possibles sont :
  • Jouer une carte Projet.
  • Utiliser un Projet Standard.
  • Revendiquer un Jalon.
  • Financer une Récompense.
  • Utiliser l'action d'une carte Projet bleue.
  • Convertir des plantes en végétation.
  • Convertir de la chaleur en température.

Dans l'ordre du tour, les joueurs peuvent effectuer une ou deux actions, ou passer. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. En théorie, le nombre d'actions n'est limité que par les ressources disponibles pour les financer, mais comme dit, seulement deux par joueur avant de donner aux autres joueurs l'opportunité d'effectuer des actions.

  1. Phase de production – Exécutée par tous les joueurs simultanément. Convertir l'énergie en chaleur. Les joueurs reçoivent des M€ équivalents à leur cote de terraformation et, en plus, tout revenu provenant de leur plateau de joueur. Noter que le revenu de ce plateau peut être négatif. Les joueurs obtiennent d'autres ressources selon la production. Placer toutes les ressources générées dans la case appropriée sur le plateau.

Cartes Projet

Les cartes Projet sont le cœur de Terraforming Mars, alors examinons-les de plus près. Les cartes sont accompagnées d'une exigence ou condition, d'un effet et d'un coût. Pour jouer une carte, les exigences doivent être remplies ; par exemple, si une carte indique qu'elle ne peut être jouée que si l'oxygène est à 8% ou plus, elle ne peut normalement pas être jouée si l'oxygène est actuellement à 6%. De même, si l'effet d'une carte est de placer un océan et qu'il ne reste plus d'océans à jouer, la carte ne peut pas être jouée. Enfin, la carte ne peut être jouée que si la corporation qui la joue peut en payer le coût.

Les cartes se déclinent en trois catégories : les cartes Événement (rouges), les cartes Automatisées (vertes) et les cartes Actives (bleues). Les cartes Événement sont des actions uniques ; une fois utilisées, elles sont placées face cachée devant le joueur et n'ont plus aucune fonction. Les cartes Automatisées sont placées face visible lorsqu'elles sont jouées ; elles n'ont pas d'effet supplémentaire, mais elles représentent l'étendue actuelle des opérations et leurs tags restent actifs. Les cartes Actives ont des effets continus qui peuvent être déclenchés à tout moment, bien que normalement une seule fois par génération et tout coût d'activation doit être payé.

Il y a toujours un équilibre à trouver en jouant n'importe quelle carte, son coût et ses avantages, et si vous avez de la chance ou si vous avez bien planifié, les cartes que vous avez en jeu peuvent rendre les futures cartes moins chères à jouer. Recherchez ces liens entre votre corporation, les cartes que vous avez en jeu et les cartes en main qui peuvent être jouées.

Réflexions sur les Corporations

Chaque corporation dans Terraforming Mars possède des capacités différentes. Certaines orientent le jeu dans certaines directions, mais essayez de conserver une certaine flexibilité, mettre tous ses œufs dans le même panier pourrait fonctionner, mais ce n'est rarement un excellent plan.

Les corporations sont, avec les cartes, le cœur de Terraforming Mars. C'est un cœur vibrant qui prendra vie. Vous devriez jouer en fonction des forces de la corporation.

Sur le papier, certaines Corporations peuvent sembler meilleures que d'autres, ne tombez pas dans ce piège, Phoblog par exemple peut sembler très faible à cause du faible revenu, mais cette réserve de titane est géniale et si vous avez quelques cartes spatiales, vous êtes sur une bonne lancée.

Générations et placement des tuiles

Au début, je ne vais pratiquement m'embêter qu'avec des projets bon marché qui créent des ressources, surtout s'ils rapportent aussi quelques points de victoire, ou peut-être si je suis à court d'options, alors des projets standards. Lorsque votre corporation dispose de suffisamment de M€, accordez plus d'attention aux projets standards, aux jalons et aux récompenses, et toujours, si possible, convertissez les plantes en végétation et la chaleur en température.

Rappelez-vous, chaque fois que vous augmentez la température, placez un océan ou augmentez le niveau d'oxygène en plaçant de la végétation, votre cote de terraformation augmente d'un point et votre revenu en M€ également. Au fur et à mesure que le jeu progresse à travers les générations, la progression de la terraformation peut s'accélérer, surveillez cela attentivement et ne vous laissez pas distancer. Notez qu'à certains moments, à mesure que la température et l'oxygène augmentent, il y a des récompenses supplémentaires.

Vous devez examiner attentivement l'endroit où placer vos tuiles. Les espaces d'eau, marqués en bleu pâle, sont exclusivement destinés aux océans. Lorsque vous placez une tuile sur le plateau, vous pouvez recevoir des ressources en bonus de placement, réfléchissez aux ressources les plus nécessaires et rappelez-vous que placer à côté d'une tuile océan vaut des M€ bonus.

Ne perdez pas de vue les avantages des Récompenses et des Jalons, surtout si vous avez une corporation qui se prête à des progrès significatifs dans ces domaines. N'oubliez pas non plus de placer un marqueur désignant la propriété chaque fois que vous placez une ville, une tuile de végétation ou tout autre élément sur Mars, à l'exception des océans.

N'oubliez pas de réclamer vos M€ chaque fois que vous placez une tuile à côté d'une ou plusieurs tuiles océan, et profitez au maximum de ces placements, tout moyen d'obtenir des M€ est très intéressant.

Fin de partie

Le jeu se termine lorsque les trois paramètres globaux ont atteint leur maximum : l'oxygène est à 14 %, la température est de +8°C et il y a neuf tuiles océan sur le plateau. À ce moment-là, terminez la génération en cours. Après la phase de production, les joueurs ont une dernière opportunité de convertir des plantes en végétation, ce qui peut déclencher d'autres effets de placement, puis le score final a lieu.

Le décompte des points final est assez simple. Pour chaque joueur, prenez sa cote de terraformation, ajoutez tous les scores pour les jalons ou les récompenses, ajoutez les bonus du plateau de jeu qui sont un point pour chaque tuile de végétation et chaque tuile de ville vaut un point pour chaque tuile de végétation adjacente, peu importe qui possède la tuile de végétation. Ajoutez ensuite tous les points de victoire des cartes. Le joueur avec le total le plus élevé est le vainqueur, les M€ servent à départager en cas d'égalité.

Conseils de clôture

N'oubliez pas que Terraforming Mars est un jeu de cartes basé sur la création d'un moteur économique pour générer des points de victoire. En termes simples, l'économie de la Corporation est développée afin qu'elle puisse financer l'effort de terraformation et, grâce à cette terraformation, des points de victoire sont obtenus. Il existe plusieurs voies différentes pour la victoire, mais idéalement, jouez en fonction des capacités et des forces spéciales de votre corporation, car c'est probablement la stratégie la plus efficace.

Ne vous méfiez pas de l'ère corporative et du draft, ils ajoutent bien plus qu'il n'y paraît et, d'après mon expérience, n'augmentent pas considérablement la complexité ou la durée.

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