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Comment jouer à Squire For Hire

J'adore les jeux qui tiennent dans ma poche. Des petites boîtes de plaisir que je peux emporter partout. Et Squire for Hire est exactement cela : un jeu qu'on ramasse, qu'on met en poche, et auquel on peut jouer n'importe où !

Un autre blogueur a déjà donné son avis sur ses expériences, mais comment joue-t-on à ce super jeu de gestion d'inventaire, Squire for Hire ? Eh bien, je suis là pour vous donner un bref aperçu afin que vous (et un ami joueur si vous êtes d'humeur à partager !) puissiez vous lancer directement si vous décidez de vous y plonger !

Mise en place

Comme pour presque tous les micro-jeux, la mise en place est un jeu d'enfant !

Déballez les cartes et séparez les cartes Écuyer des 18 cartes Histoire/Butin recto-verso. Il y a 4 Écuyers uniques dans le jeu de base, et chacun a une capacité spéciale. Généralement, cela concerne la valeur des "déchets" à la fin du jeu, et ils accordent des points bonus pour pouvoir associer des objets spécifiques lors de leur placement dans votre sac.

Par exemple, GUST se concentre sur les armes. Il augmente les points pour le placement adjacent d'épées et d'arcs, et augmente la taille de votre butin d'armes (ce qui aide à décider si vous pouvez accomplir une Histoire sans "utiliser" un objet – voir plus bas). GUST transforme également les crânes (qui seraient normalement des déchets) en objets rapportant des points en fin de partie.

Une fois que les deux joueurs ont reçu un Écuyer aléatoire, distribuez 2 cartes Butin à chacun, en plaçant les cartes restantes côté Histoire vers le haut, dans un paquet au centre. Choisissez-en une parmi les 2 distribuées – ce sera le début de votre propre sac – puis mélangez les cartes défaussées dans le paquet. Retournez les deux premières cartes du paquet Histoire pour montrer le côté Butin et placez-en une de chaque côté du paquet Histoire.

Charger

À chaque tour, les joueurs examineront à tour de rôle l'Histoire en haut du paquet. À votre tour, vous pouvez décider si vous voulez accomplir la Quête/Rencontre/Donjon soit (a) en ayant déjà la quantité et le type de Butin requis dans votre sac, soit (b) en couvrant l'objet spécifique montré sur la carte Histoire avec un objet montré sur l'une des deux cartes disponibles (c'est ce qu'on appelle "utiliser un objet").

Vous pouvez couvrir plus que le seul objet requis. Et cette nouvelle carte doit être placée de manière à ce qu'un objet de votre carte originale soit complètement recouvert par un objet de votre nouvelle carte. L'objet que vous recouvrez ne peut pas être une "camelote" comme des crânes, des trognons de pomme, des lunettes, etc. (bien que vous puissiez aussi les recouvrir). Si vous êtes confus entre Butin et Camelote, les règles les énumèrent. La camelote est fondamentalement tout ce qui se trouve dans une boîte ombrée.

Comme chaque carte est divisée en carrés, il est plus facile de compter le nombre de carrés occupés par chaque objet, puis de s'assurer que votre nouvel objet recouvre la quantité requise de carrés occupés par l'objet à recouvrir.

Notez que si vous avez déjà la quantité de butin requise pour compléter cette carte Histoire dans votre sac, vous pouvez choisir l'une des deux cartes et la placer n'importe où. Mais vous devez toujours recouvrir complètement au moins un objet ou une camelote entière dans votre sac avec un objet représenté sur la nouvelle carte.

Conseil pratique : n'oubliez pas de consulter votre carte Écuyer, car elle augmente la « valeur » d'objets spécifiques et vous indique les points bonus que vous obtiendrez si vous parvenez à placer des paires adjacentes d'objets spécifiques ensemble (ou même à collecter certains objets de pacotille) !

Si vous ne pouvez pas accomplir l'Histoire (ou si vous ne le voulez pas), vous devez passer, et cette carte Histoire est retournée du côté Butin. Ensuite, vous choisissez à laquelle des deux piles elle sera ajoutée (recouvrant la carte Butin en dessous, s'il y en a une). Notez que si vous ne complétez pas ou ne pouvez pas compléter une Histoire de Donjon, votre adversaire a une chance de la compléter. Mais si aucun des deux joueurs ne peut ou ne veut le faire, elle est retournée de la manière habituelle et ajoutée à la pile de votre choix.

Lorsque le paquet Histoire est épuisé, reprenez les deux piles et mélangez-les pour former un nouveau paquet et continuez à jouer. Lorsqu'il ne reste que 3 cartes, retournez-en une comme histoire finale et placez les deux autres de chaque côté. S'il ne reste qu'une seule carte et que c'est votre tour, vous pouvez la prendre gratuitement et l'ajouter simplement à votre sac.

Puis, c'est l'heure du décompte ! Chaque objet visible (arme, armure, magie, objet de valeur ou potion) dans votre sac rapporte un point et chaque objet de camelote est un point négatif. Des points doubles sont attribués pour les paires adjacentes (pas de diagonales autorisées), et vérifiez votre carte d'Écuyer pour les combos qui rapportent des points car ils améliorent et modifient la valeur des objets spécifiques en fonction de leur capacité spéciale !

Écuyers Solo

Les règles solo de Squire for Hire sont exactement les mêmes – à chaque tour, vous décidez si vous allez compléter l'Histoire et ajouter des objets à votre sac, en recouvrant les objets et la camelote qui s'y trouvent déjà ! La seule différence est que la condition de victoire pour le jeu solo est que vous devez atteindre un score minimum de 25 points pour être embauché comme Écuyer !

J'espère que cela vous aidera pour votre première partie de Squire for Hire !

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