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Comment jouer à Sleeping Gods

Après son succès retentissant sur Kickstarter en 2020, Sleeping Gods s'est imposé comme une expérience véritablement immersive. Jusqu'à quatre joueurs prennent le contrôle de l'équipage du Manticore, un navire échoué dans un monde étrange et inconnu en 1929. Avec rien d'autre que votre navire et une poignée d'indices, vous voyagez dans ce monde extraterrestre à la recherche d'aventure et d'un moyen de réveiller les dieux dormants, dans l'espoir qu'ils vous ramèneront chez vous. Avec un plaisir presque infini à découvrir, apprenons à jouer !

Mise en place de Sleeping Gods

Pour un jeu assez complexe, la mise en place est relativement simple. Tout d'abord, placez le plateau de la Capitaine Sofi Odessa et le plateau du navire (tourné sur le bon côté en fonction du nombre de joueurs) à portée de tous les joueurs, avec le jeton d'action du navire placé sur le plateau du navire. Placez 3 pièces et 1 grain en bas du plateau du navire ; il s'agit d'une réserve commune appartenant à tous les joueurs.

Ensuite, prenez les trois paquets d'événements et mélangez-les indépendamment, en en prenant six de chacun pour former un paquet d'événements central. Celui-ci est placé face cachée sur l'emplacement indiqué et contiendra des événements mortels en bas et doux en haut. Maintenant, placez l'Atlas, ouvert à la page 2 avec la figurine du Manticore dans la région avec l'emplacement numéro 2. Cet Atlas contient toutes les zones où vous pouvez voyager et explorer.

Tous les joueurs se partageront maintenant les plateaux de jeu restants aussi équitablement que possible, en prenant ceux qu'ils veulent. Ceux-ci représentent les membres d'équipage qu'ils contrôleront pour cette campagne. Quelqu'un doit maintenant prendre les cartes d'aventure de départ du paquet du marché. Il s'agit de Gloria, Soup, Gear et Flapjacks.

Ensuite, le paquet du marché peut être mélangé et placé face cachée près du plateau. Ensuite, mélangez le paquet de capacités, en donnant une carte à chaque joueur humain ainsi qu'un jeton de commande. Placez les cartes Quête, Aventure et Ennemi à proximité, mais ne les mélangez pas. Elles apparaîtront dans l'ordre numérique et devront rester cachées jusqu'à ce que l'histoire les demande. Les cartes de niveau doivent être placées près du plateau. On peut les consulter car ce sont des capacités supplémentaires uniques à chaque personnage qui peuvent être achetées avec de l'XP plus tard dans le jeu. Il ne vous reste plus qu'à commencer une nouvelle feuille de journal, à décider si vous voulez jouer en difficulté Normale ou Brutale, et vous êtes prêt à partir !

Sleeping Gods – Gameplay

Sleeping Gods propose un scénario d'introduction pour vous aider à vous familiariser avec le jeu. Bien qu'il n'utilise pas toutes les règles, il vous donne suffisamment d'informations pour jouer de manière autonome, et je vous recommande donc fortement de le jouer avant de vous lancer dans le gameplay standard. Pour éviter les spoilers, je vous donnerai suffisamment d'informations pour vous mettre à niveau et jouer le scénario de base, afin d'éviter de gâcher toute surprise.

Tour de jeu et actions

Avant de jouer un tour, vous devez effectuer une action de navire. Cela implique de déplacer le jeton d'action du navire vers l'une des six zones différentes du navire. Cela vous accordera un avantage supplémentaire, qui peut être soit la guérison des blessures, l'obtention de cartes de capacité, ou la suppression de la fatigue. Chaque espace accorde également un certain nombre de jetons de Commandement. Ces jetons peuvent être dépensés pour utiliser des capacités d'équipage uniques, équiper des cartes de capacité sur les plateaux d'équipage, ou activer des objets que vous avez achetés sur le marché.

Ces jetons sont limités, et s'il n'y en a plus en réserve, vous ne pouvez pas en prendre. De plus, si une zone a deux jetons de dégâts, cette capacité est supprimée et vous ne pouvez plus l'utiliser, mais nous aborderons les dégâts du navire plus tard. Maintenant, vous devez prendre une carte Événement et la lire à voix haute. Ces cartes auront soit un défi que vous pouvez relever, soit un choix d'actions. Ceci doit être accompli quel que soit le défi. Si le paquet d'Événements est épuisé, suivez les instructions sur le plateau du Navire pour savoir quoi faire et comment en générer un nouveau. Maintenant, vous êtes libre de jouer votre tour.

Chaque joueur dispose de deux actions par tour. La première action que vous pouvez effectuer est Déplacer. Pour ce faire, vous pouvez soit utiliser un personnage ayant la compétence Artisanat, en plaçant une fatigue sur son plateau et en tirant pour le Destin. Le Destin est indiqué par le nombre dans le coin supérieur d'une carte de Capacité et varie de 1 à 6. Additionnez le Destin et le nombre d'icônes Artisanat affichés sur les personnages que vous avez utilisés pour votre total. Cela détermine le nombre de cases que vous pouvez déplacer le Manticore et c'est ainsi que vous partez à la recherche de nouvelles aventures. Certains espaces contiennent des dangers. Ceux-ci nécessitent un défi de compétence à réussir, affiché sur les dangers eux-mêmes, et peuvent entraîner des dommages au navire ou d'autres problèmes en cas d'échec.

La deuxième action que vous pouvez entreprendre est Explorer. Pour Explorer, le joueur actif choisit l'un des lieux de la région du navire et se tourne vers ce scénario dans le livre d'histoires, le lisant à haute voix pour que les autres l'entendent. Cela peut entraîner des choix et des défis que le joueur actif doit affronter pour continuer l'histoire. Les défis sont affichés par une compétence et une exigence minimale, par exemple, FORCE 5. Réaliser cela est le même processus que celui utilisé pour déplacer le navire.

Le joueur actif dans Sleeping Gods choisit les personnages à utiliser et ajoute le total des icônes de compétence affichées à une valeur de Destin. Les joueurs peuvent modifier les capacités de leurs personnages en ajoutant des cartes Capacité ou Niveau à leurs personnages. Celles-ci ajoutent une capacité supplémentaire et certaines offrent même d'autres avantages. Une fois qu'un personnage a été utilisé pour un défi, il gagne un jeton Fatigue. La première fatigue ne change rien, mais s'ils en ont deux, ils ne peuvent plus participer à aucun défi et sont également moins efficaces au combat.

Les troisième et quatrième actions exigent que vous soyez à des endroits spécifiques, car elles nécessitent que votre emplacement affiche soit le symbole du Port, soit celui du Marché. Ceux-ci sont dispersés sur la carte et peuvent être un véritable sauveur. Le Port vous permet d'effectuer une série d'actions, notamment de dépenser des pièces pour soigner et reposer votre équipage, réparer le navire ou acheter des cartes de niveau. Aller au Marché vous permet de piocher 7 cartes du paquet du Marché. Vous pouvez utiliser vos pièces pour acheter n'importe quel nombre d'objets du Marché, chacun affichant un prix dans son coin inférieur.

Combat

La dernière chose à aborder est le combat, qui surgira tout au long du jeu. Pour commencer un combat, les joueurs distribuent équitablement les quatre cubes d'attaque gris et doivent ensuite piocher les cartes Ennemi listées dans le paquet. Ces cartes sont ensuite mélangées et placées face visible en rangée, de sorte que toutes les cartes se touchent par leurs côtés. Ces cartes indiqueront une valeur de défense, une valeur d'attaque et montreront une grille contenant des cœurs et d'autres icônes. Les joueurs se relayeront ensuite pour attaquer avec l'un de leurs personnages, en utilisant l'arme affichée en bas à droite de leur plateau ou une qu'ils ont trouvée et équipée sur le marché ou lors d'une quête.

Avant de faire des dégâts, les joueurs devront vérifier si leur attaque touche. Pour ce faire, ils vérifient la valeur de précision de l'arme et y ajoutent un jet de Destin. Si cela est supérieur à la précision requise, telle qu'affichée sur la carte Monstre, alors l'attaque touche et ils peuvent infliger des dégâts égaux à la valeur de l'arme. Ces dégâts doivent être placés orthogonalement à tout autre dégât, pas en diagonale. De plus, le joueur attaquant peut choisir d'infliger des dégâts de « zone ». C'est lorsque les joueurs placent moins de la moitié des dégâts qu'ils infligent sur un Monstre adjacent, à condition que les dégâts placés soient adjacents à d'autres dégâts.

Bien que cela ne semble pas si simple, une fois que vous commencez à jouer à Sleeping Gods, le gameplay devient incroyablement naturel, et vous naviguerez (littéralement). Il y a d'autres règles qui seront découvertes tout au long du jeu, mais vous les apprendrez au fur et à mesure, alors ne vous inquiétez pas pour l'instant.

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