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Comment jouer à Effets Secondaires

Alors, vous avez cédé à la folie et avez tenté votre chance avec Side Effects et maintenant vous êtes curieux de savoir comment jouer à ce petit jeu de cartes unique ? Les stagiaires sont prêts à vous retenir pour vous donner votre médicament à la cuillère, alors laissez-moi vous apprendre comment jouer à ce jeu simple.

Le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de tous les troubles de son psychisme. C'est tout.

Installation

Étant un petit jeu composé uniquement d'un paquet de cartes, l'installation est un processus simple.

Séparez toutes les cartes de trouble des autres, mélangez et distribuez 4 troubles à chaque joueur. Si quelqu'un se retrouve avec plusieurs fois le même trouble, de nouveaux troubles lui sont distribués jusqu'à ce qu'il en ait 4 différents. Ceci parce que votre « psychisme » ne peut pas contenir plus d'un exemplaire de chaque trouble.

Votre « psychisme » désigne les cartes que vous avez devant vous. Toutes les cartes jouées sont placées face visible.

Mélangez ensuite les cartes de trouble restantes avec les autres cartes et distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur. C'est leur main de départ. Le reste des cartes est placé au centre pour former une pioche.

Le processus est exactement le même pour 2 à 5 joueurs. Pour 6 à 8 joueurs, chacun ne reçoit que 3 troubles.

Structure du tour…

Selon les règles, le joueur qui a fait le cauchemar le plus récemment commence, et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est cependant une façon abstraite et un peu farfelue de déterminer l'ordre. Je suis sûr que chaque groupe de joueurs a une méthode prédéterminée pour choisir le premier joueur.

Le jeu se déroule en 3 phases simples : piocher, jouer, terminer.

Vous commencez votre tour en piochant 2 cartes, ce qui vous amène à 6 cartes si c'est votre premier tour. Vous pouvez jouer jusqu'à 2 cartes pendant votre tour. Cela signifie que vous pouvez choisir de ne jouer aucune carte si vous ne le souhaitez pas.

Si vous avez plus de 6 cartes en main à la fin de votre tour, vous devez vous défausser jusqu'à 6 avant que le joueur suivant ne commence son tour. C'est tout ce qu'il y a à savoir sur la structure du tour. Il n'y a pas de cartes de contre ou quoi que ce soit de ce genre, donc tout ce que vous choisissez de jouer (ou de ne pas jouer) ne peut pas être arrêté, mais il en va de même pour vos adversaires. Tout dépend du timing et de la stratégie.

Types de cartes :

Il y a 4 types de cartes différents que vous pouvez avoir en main.

  1. Les cartes Trouble sont celles que vous avez face visible dans votre psychisme, elles peuvent être utilisées sur vos adversaires lorsqu'ils y sont ouverts.
  2. Les cartes Médicament vous permettent de soigner des troubles spécifiques de votre psychisme. Il n'y a qu'un seul type de médicament pour chaque trouble. Elles sont jouées sur les cartes Trouble pour les traiter, mais cela vous expose à d'autres troubles qui peuvent vous être joués comme effets secondaires.
  3. Les cartes Épisode sont jouées sur les troubles de vos adversaires qui ne sont PAS traités par des médicaments. Cela déclenche un « épisode » et les force à effectuer diverses actions. Chaque trouble a sa propre capacité déclenchée, et vous choisissez où placer la carte.
  4. Les cartes Thérapie sont une carte atout qui vous permet de traiter n'importe quel trouble de votre psychisme. Lorsque vous jouez cette carte, cependant, le trouble que vous avez choisi de traiter quitte votre psychisme (avec la carte Thérapie) et va dans la pile de défausse. Cela vous rendra vulnérable à nouveau à ce trouble.

Remarques importantes :

  • L'anorexie ne peut être guérie que par la thérapie car il n'y a pas de médicament pour cela.
  • Les tremblements sont immunisés contre les cartes de thérapie. C'est parce que c'est une condition physique et non mentale.
  • Un psychisme ne peut jamais contenir plus d'un de chaque type de trouble, y compris ceux qui sont sous traitement médicamenteux.
  • Les cartes de trouble affichent la capacité de déclenchement à la fois face à vous et à vos adversaires, et les cartes de médicament affichent les effets secondaires qu'elles provoquent de la même manière. Toutes les informations dont vous aurez besoin seront toujours devant vous.

Négociation…

Cela ne peut vraiment être mis en œuvre qu'avec un nombre élevé de joueurs. Si vous jouez à deux, l'option est toujours là pour vous. La chance d'obtenir une négociation réussie est quasi nulle, pour des raisons évidentes.

Il y a 3 règles à garder à l'esprit lors des négociations :

  1. Quelle que soit la négociation, vous ne pouvez pas jouer plus de 2 cartes par tour.
  2. Vous ne pouvez pas jouer de carte si ce n'est pas votre tour.
  3. Vous pouvez donner et recevoir des cartes quel que soit le tour actuel, mais vous ne pouvez pas les jouer sauf si c'est votre tour.

Règles maison…

Le guide du joueur mentionne que vous êtes libre d'utiliser des règles maison si vous le souhaitez, comme avoir plus d'un trouble de chaque type dans votre psychisme à tout moment ou utiliser des médicaments pour traiter les troubles d'autres personnes (ce que vous ne pouvez pas faire habituellement). Le jeu est suffisamment simple pour que vous puissiez être un peu flexible et trouver un rythme qui convienne le mieux à votre groupe. Je trouve certaines de ces règles plus engageantes, surtout lors des négociations. « Je vais soigner vos tremblements si vous utilisez votre carte d'épisode sur Markus et pas sur moi », des choses comme ça rendent le jeu plus léger.

Choses à garder à l'esprit…

Side Effects est un petit jeu de cartes simple avec des mécanismes étonnamment simples. Cela étant dit, il y a encore quelques points à garder à l'esprit qui peuvent vous donner un avantage tactique.

  • Il existe quelques déclencheurs d'épisodes qui vous permettent de voler des cartes de la main d'un autre joueur. Utilisez cela judicieusement si vous pensez qu'ils ont le médicament dont vous avez besoin. Mais soyez également vigilant quant à vos propres troubles, ils pourraient vous faire la même chose.
  • Soyez très attentif à ne pas laisser la « Folie » exposée dans votre psychisme. Si quelqu'un déclenche un épisode là-dessus, il réinitialise en quelque sorte le jeu pour vous.
  • Pensez à quelques tours d'avance, mais pas trop loin. Il existe de nombreuses façons de vous forcer à défausser des cartes, à donner des cartes, etc. Garder toutes vos cartes de médicaments n'est généralement pas l'option la plus sûre.
  • Gardez un œil sur les médicaments dont vos adversaires ont besoin. Si vous jouez en groupe, proposer un échange si vous pouvez les guérir d'une affection peut vous être avantageux. S'ils peuvent en guérir une des vôtres.
  • N'oubliez pas que si vous proposez un marché à quelqu'un, vous n'êtes pas obligé de respecter votre part du marché. Et ils pourraient ne pas tenir leur promesse non plus !

Et c'est tout ce que vous devez savoir pour jouer à Side Effects. J'espère que ce guide vous a été utile. Restez à l'écoute pour plus de contenu Comment jouer !

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