Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à Sanctuary

Sanctuary est un jeu de construction de zoo rapide et léger, basé sur des tuiles, pour 1 à 5 joueurs. Pour plus de détails, consultez ma critique sur le blog.

Anatomie d'une tuile

La première chose à faire est de vous familiariser avec certaines des 135 tuiles (136, si vous avez réussi à obtenir la tuile promo Kiosque) ; une fois que vous aurez compris les icônes et les instructions qui y figurent, vous comprendrez 99 % du jeu. Sans surprise, la majorité sont des animaux, mais il y a aussi des bâtiments et des projets, ces derniers englobant des concepts tels que les experts de terrain, les zoos partenaires ou la libération d'animaux (comme avec la Savane sur l'image ci-dessus).

En haut de la tuile se trouvent plusieurs icônes circulaires ; celle de droite identifie le type de tuile : bâtiment, projet ou classe d'animaux (par exemple, lézard, singe, herbivore et prédateur sur la photo). Pour les tuiles d'animaux spécifiquement, celle de gauche indique l'habitat de l'animal (forêt, eau, roche ou "indéfini") — cela détermine quelle carte d'action (voir plus loin) vous devez utiliser pour placer la tuile. L'autre icône qui peut apparaître est le continent où l'animal peut être trouvé. En plus de montrer le type de tuile et l'habitat de l'animal, ces icônes comptent pour ce qui se trouve dans votre zoo au moment du décompte des points ou lors du placement d'autres tuiles.

À gauche des tuiles d'animaux et de projets, vous verrez un nombre dans un carré noir : c'est la force minimale que votre carte d'action doit avoir pour pouvoir placer la tuile. Dans à peu près le même espace sur les tuiles de bâtiment, il y a une restriction sur l'endroit où le bâtiment peut être placé, par exemple, la Maison des Primates doit être adjacente à une tuile avec une icône de singe.

Un autre type de restriction est que quelques-uns des plus grands animaux ont besoin de plus d'espace, ce qui sera indiqué par des flèches blanches sur un ou plusieurs bords de la tuile — le panda sur la photo ci-dessus a besoin d'espaces ouverts sur trois côtés. Lorsque vous placez ces tuiles, les bords fléchés doivent être adjacents à un espace ouvert, c'est-à-dire une tuile face cachée ou l'un des espaces de dos de tuile sur la carte.

La chose suivante à noter est un ticket en bas à droite de la tuile contenant un numéro indiquant ce que la tuile rapportera à la fin de la partie. Certains sont des nombres simples, tandis que d'autres sont conditionnés par ce qui se trouve ailleurs dans le zoo — par exemple, la Maison des Primates susmentionnée rapporte deux points par tuile de singe adjacente. Le livret de glossaire explique en détail comment fonctionnent les différents types de mécanismes de score des tuiles.

Indirectement liés au score, les graphiques mâle/femelle sur le côté droit de certaines tuiles d'animaux, comme la loutre sur l'image ci-dessus — nous y reviendrons plus tard.

Enfin, certaines tuiles comportent un bloc de texte et d'icônes au centre, indiquant l'effet de la tuile. Cet effet peut être immédiat (marqué d'un éclair), et vous effectuez l'action indiquée lorsque vous placez la tuile, ce qui peut être d'obtenir un jeton de conservation ou une bourse, ou de prendre une tuile de l'étalage. D'autres effets sont continus (marqués d'un symbole infini), comme l'Ornithologue qui vous permet de placer une nouvelle zone ouverte chaque fois que vous jouez une tuile d'oiseau, ou l'Expert en Grands Animaux qui vous permet de placer une tuile d'animal de force quatre ou cinq avec une réduction d'un point de force.

En fait, j'ai omis deux autres caractéristiques importantes des tuiles : le titre et la magnifique image. Mais celles-ci n'affecteront pas le jeu, à l'exception des quelques instants que vous passerez à admirer les images.

Mise en place

Placez le plateau d'affichage (sur la photo en tête de la section précédente) à portée de main de tous, avec une pile de pioche face cachée à l'extrémité 6 et une pile de défausse à l'extrémité 1. Le jeu est livré avec un porte-tuiles pratique, qui peut servir de pile de pioche. Placez six tuiles de la pile de pioche face visible dans l'affichage, et placez le plateau de conservation (voir image plus tard) à proximité, en sélectionnant cinq objectifs de conservation au hasard.

Chaque joueur reçoit sa propre carte de zoo (assurez-vous que tout le monde utilise le même côté du plateau double face) et un porte-tuiles, ainsi que quatre cartes d'action (projet et les trois types d'habitats d'animaux) et des marqueurs d'amélioration et de conservation de la couleur de son choix.

Les cartes d'action animal vous permettent de jouer une tuile d'animal de l'habitat correspondant (ou de l'habitat indéfini), ou si vous préférez ne pas le faire ou ne pouvez pas, vous pouvez l'utiliser pour piocher deux tuiles de la pile ; tandis que la carte de projet vous permet de placer une tuile de projet ou de piocher une tuile de n'importe où sur l'étalage. La tuile de projet indique également votre niveau de réputation — nous y reviendrons dans un instant.

Les cartes d'action sont recto-verso, marquées I (voir l'image de la carte) et II (voir ci-dessus) en bas à droite, la seconde étant une amélioration plus puissante ; en plus d'augmenter la force à laquelle elles peuvent être utilisées, les améliorations vous permettent, par exemple, de placer deux tuiles d'animaux au lieu d'une seule. Les marqueurs d'amélioration montrent (assez cryptiquement !) ce que vous devez faire pour améliorer une carte : soutenir un objectif de conservation (voir plus loin), avoir au moins deux projets dans votre zoo, au moins trois tuiles connectées d'un même habitat, ou au moins quatre classes d'animaux différentes — dès que vous atteignez l'une de ces conditions, vous pouvez immédiatement retourner le marqueur et une carte d'action de votre choix.

En bas de la carte se trouvent quatre emplacements pour les cartes d'action, de sorte que les flèches sur les cartes pointent vers des numéros indiquant leur force actuelle. Le premier joueur place sa carte d'action de projet, face I visible, dans l'emplacement 1, puis le joueur suivant place la carte de projet dans l'emplacement 2, le suivant dans l'emplacement 3, et les quatrième et cinquième joueurs dans l'emplacement 4. Les autres cartes sont placées aléatoirement dans les emplacements restants, également face I visible.

Et maintenant, vous êtes prêt à jouer…

Tours

Malgré la longueur de la description qui suit, vous constaterez qu'un tour est assez rapide en pratique.

Votre tour commence par le tirage d'une tuile dans la limite de réputation (c'est-à-dire de l'emplacement numéroté correspondant à l'endroit où la flèche de la carte d'action de projet pointe, ou de n'importe où en dessous de ce point — dans l'image du plateau de zoo ci-dessus, ce serait l'emplacement 1) et l'ajout de celle-ci à votre rack.

Ensuite, vous effectuez une action, par exemple, pour placer une tuile d'animal de votre rack, vous choisissez la carte d'action de l'habitat approprié (l'icône à gauche de la tuile d'animal correspond à celle de la carte d'action) et, tant que la flèche de la carte d'action pointe vers un nombre au moins aussi grand que la force de la tuile d'animal, vous pouvez la placer sur la carte. Toute tuile que vous placez doit être adjacente à l'entrée du zoo (les trois espaces du centre inférieur) ou à une tuile que vous avez déjà placée. Comme mentionné précédemment, certains animaux ont des exigences d'espaces ouverts à côté de la tuile ; si vous n'utilisez pas d'espaces ouverts existants, vous devrez placer des tuiles supplémentaires de votre rack face cachée pour créer ces espaces ouverts, et si vous n'avez pas suffisamment de tuiles, vous ne pouvez pas jouer cet animal.

J'ai mentionné plus tôt les icônes mâle/femelle sur certaines cartes d'animaux ; si vous pouvez placer les tuiles mâle et femelle de la même espèce adjacentes l'une à l'autre, vous gagnez un jeton de conservation. (Je dois dire que, étant donné la probabilité qu'un joueur tire les deux tuiles sur un total de 135 et qu'il ait un espace ouvert à côté de la première pour y jouer la seconde, un seul jeton semble plutôt mesquin.)

Certains espaces sur la carte comportent des icônes indiquant des bonus lorsque vous y placez une tuile, comme le fait de piocher une autre tuile.

Jouer un projet est similaire, bien qu'un type de projet à noter soit la libération d'un animal : ici, vous placez la tuile au-dessus d'un animal correspondant et gagnez un certain nombre de jetons de conservation, en fonction de la force de l'animal couvert, et cet animal ne contribue plus à votre score final.

Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer une tuile, vous pouvez utiliser l'autre comportement des cartes d'action, en prenant des tuiles de l'étalage ou du paquet de pioche, selon le cas. Notez que lorsque vous piochez de l'étalage en conséquence d'une action, vous n'êtes pas limité à votre portée de réputation.

Une fois que vous avez utilisé une carte d'action, vous la déplacez vers l'emplacement 1, décalant les autres cartes vers la droite ; c'est-à-dire que cette carte d'action se retrouve à sa force minimale pour votre prochain tour, tandis que toutes celles que vous avez déplacées seront plus fortes qu'elles ne l'étaient ce tour-ci.

Si la tuile que vous avez placée a des effets, vous pouvez les jouer maintenant. Bien que ces effets soient facultatifs, vous voudrez généralement les utiliser si vous le pouvez. Si une carte a un effet continu, en plus de le jouer maintenant, vous devrez vous souvenir de l'utiliser quand cela s'applique lors des tours futurs. (Je recommande de noter les actions continues sur un bout de papier à côté du plateau pour réduire les chances de les oublier, et pour réduire le besoin de scanner le plateau du zoo à chaque tour.)

Ouf, ce n'est pas encore fini ; on continue…

À ce stade, vous pouvez placer un bâtiment de votre rack dans le zoo, mais prenez note des contraintes de placement. En plus d'examiner les contraintes, vous devriez placer les tuiles de manière à maximiser leur potentiel de score — par exemple, la Maison des Primates doit être adjacente à au moins une tuile de singe, mais elle devrait être placée de manière à pouvoir toucher autant de tuiles de singe que possible, car elle rapporte 2 points pour chacune.

Après tout cela, selon l'état actuel de votre zoo, vous pouvez soutenir un objectif de conservation (au maximum un par tour). Le tableau de conservation présente cinq objectifs différents : il s'agit, en gros, d'icônes que vous devez avoir dans votre zoo. Vous disposez de marqueurs de conservation avec les numéros 2 à 5 dessus, représentés à droite de l'image ci-dessus ; dès que vous avez au moins ce nombre d'icônes correspondantes sur les tuiles de votre plateau, vous pouvez placer votre marqueur de conservation dans l'espace approprié sur le tableau, ce qui rapportera des points à la fin. Si vous avez moins d'icônes que nécessaire, vous pouvez utiliser les jetons de conservation que vous possédez pour compenser le déficit (bien que vous deviez avoir au moins une icône correspondante — vous ne pouvez pas utiliser les jetons de conservation seuls). Notez que vous ne pouvez soutenir chaque objectif qu'une seule fois, alors ne gaspillez pas les petits nombres trop tôt, si vous pensez pouvoir placer d'autres tuiles correspondantes plus tard dans la partie.

Avant de terminer votre tour, vous pouvez vérifier les opportunités d'améliorer une carte d'action, si vous avez joué les tuiles appropriées pour y parvenir, ou placé un marqueur de conservation.

Enfin, défaussez les tuiles de votre rack pour n'en garder que six, réapprovisionnez la collection de tuiles centrale en faisant glisser toutes les tuiles pour ne laisser aucun espace, puis ajoutez des tuiles de la pioche pour remplir les espaces supérieurs. Vérifiez si la fin de partie a été déclenchée (c'est-à-dire si votre carte de zoo est pleine, si vous avez placé les quatre marqueurs de conservation, ou s'il ne reste plus de tuiles dans la pioche). La personne qui déclenche la fin de la partie prend le marqueur de fin de partie de dix points, et tous les autres joueurs ont un tour supplémentaire ; si l'un de ces joueurs effectue également une action déclenchant la fin de partie, il prend un marqueur de fin de partie de cinq points.

Et puis c'est le tour du joueur suivant jusqu'à ce que tout soit terminé.

Score

Des blocs de score sont fournis, mais ils ne sont pas vraiment nécessaires. Il suffit d'additionner les valeurs des tickets sur chaque tuile de la carte (sans oublier un point pour les zones ouvertes imprimées sur la carte), et notez que certains de ces scores dépendent d'autres tuiles/icônes. Ajoutez les valeurs imprimées sur les marqueurs de conservation placés, deux points pour chaque jeton de conservation ou de bourse, et les points du jeton de fin de partie, le cas échéant.

Le gagnant est celui qui a le score le plus élevé.

Solo

Un mode solo est décrit dans le livret de règles (techniquement le glossaire, mais la division entre le livret de règles et le glossaire semble assez arbitraire), dans lequel une pile de jetons numérotés aléatoirement se comporte en quelque sorte comme un autre joueur en retirant des tuiles de l'étalage entre vos tours. Étant donné le peu d'interaction entre les joueurs dans ce jeu, c'est une assez bonne simulation d'un jeu multijoueur, bien que le retrait de tuiles ne se produise pas tout à fait au bon moment, et ne tienne pas compte des actions supplémentaires de pioche de tuiles que de vrais adversaires pourraient effectuer pendant leur tour. Il ne devrait pas être très difficile de concevoir un automa plus précis, mais cela ne vaut probablement pas la peine de l'effort.

Mettez en place le jeu normalement, et mélangez les 18 marqueurs solo face cachée.

Vous jouez chaque tour jusqu'à juste avant de réapprovisionner l'étalage. À ce moment-là, retournez l'un des marqueurs solo. Défaussez la tuile à l'emplacement révélé dans l'étalage, ou si cet emplacement est vide, la tuile à l'emplacement occupé le plus bas. Puis réapprovisionnez l'étalage et continuez.

Si vous révélez le dernier marqueur solo avant d'atteindre les conditions de fin de partie, vous perdez. D'un autre côté, si vous avez réussi à remplir au moins une de ces conditions, vous marquez des points normalement, en ajoutant cinq points supplémentaires pour chaque marqueur solo non retourné.

Vous pouvez rendre l'exercice de jeu en solo plus difficile en choisissant d'utiliser moins de marqueurs solo.

Le livret de règles suggère de se rendre sur le site Web de Capstone pour les défis en solo, mais ceux-ci ne semblent pas encore disponibles ; cependant, vous pouvez trouver le PDF sur le site de Feuerland Spiele à la place. Ces défis sont des choses comme "obtenir quatre animaux de zoo pour enfants" ou "placer cinq bâtiments" — certainement délicats et plutôt dépendants de la chance au tirage, mais plus intéressants que de simplement compter les points.

Et c'est ainsi que l'on joue à Sanctuary.


À propos de l'auteur :

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe en écrivant de la fiction : un roman fantastique comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

Zatu Review Summary

Jeu de tuiles Sanctuary

Jeu de tuiles Sanctuary

£39.90

£49.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
L.N. Hunter
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus