Sakura de Reiner Knizia est un brillant jeu de sélection de cartes simultanée publié par Osprey Games. Votre but est d’être le plus près possible de l’empereur alors qu’il s’approche des cerisiers en fleurs afin de peindre le plus beau tableau. Mais ne vous approchez pas trop, sinon vous le heurterez et perdrez des points.
J’ai écrit ce guide pour vous aider à devancer vos concurrents (mais toujours rester derrière l’empereur).
Mise en place
Placez le plateau sur la table et mettez l’empereur sur l’espace gris foncé après le premier pont. Chaque joueur prend un peintre et ses 5 jetons de points assortis. Les peintres sont placés à l’entrée du jardin, dans le même espace partagé (c’est la seule fois où les peintres peuvent partager un espace). Mélangez les cartes et distribuez-en 5 à chaque joueur (qu’ils doivent garder secrètes les uns des autres). Placez les jetons de points généraux dans une réserve à côté du plateau. Vous êtes maintenant prêt à suivre l’empereur.
Que font les cartes ?
Les cartes de Sakura contiennent trois informations importantes. La plus importante est le numéro d’ordre qui se trouve en bas à gauche de la carte. Ce jeu est un jeu de cartes simultané, ce qui signifie que tous les joueurs choisiront une carte de leur main et la révéleront en même temps. Ensuite, l’ordre du tour pour traiter les cartes commence par le numéro d’ordre de carte le plus bas et progresse vers le haut.
Au-dessus du numéro d’ordre se trouvent deux instructions pour les peintres et l’empereur : avancer, reculer, sauter devant un autre peintre ou avancer d’autant d’espaces qu’il y a de peintres devant. Lorsque vous suivez les instructions, vous exécutez la première avant de commencer la seconde.
Ce jeu consiste à synchroniser vos mouvements en fonction de ce que vous pensez que vos concurrents vont faire et à essayer de déjouer tous les autres joueurs autour de la table (gardez à l’esprit que vous aurez toujours besoin d’un peu de chance).
Jouons
Tous les joueurs regardent leur main de 5 cartes et en choisissent une à jouer. Cela se fait simultanément. Le joueur avec le numéro d’ordre le plus bas joue sa carte en premier et exécute les instructions de la carte. Au début du jeu, il est important de noter qu’aucun des peintres n’est devant ou derrière, donc ni le triangle vert ni le rouge n’ont d’effet pour l’instant.
Les différentes instructions de Sakura sont :
- Boîte jaune avec un nombre & +/- signifie déplacer l’empereur en avant ou en arrière du nombre d’espaces
- Triangle vert avec -2 signifie reculer de deux espaces le peintre le plus proche de l’empereur
- Triangle rouge avec un +2 signifie avancer de deux espaces le peintre le plus éloigné de l’empereur
- Cercle violet avec un +/- 1, 2, ou 3 signifie déplacer votre peintre du nombre d’espaces et dans la direction indiquée
- Cercle violet avec une flèche bondissante signifie déplacer votre peintre devant le peintre suivant
- Cercle violet avec un +peintre (pion) signifie avancer votre peintre du même nombre d’espaces qu’il y a d’autres peintres devant lui
- Un + signifie toujours déplacer votre peintre / l’empereur vers l’extrémité du jardin, tandis qu’un – signifie les déplacer vers le début du jardin.
Chaque espace ne peut être occupé que par une seule personne ou l’empereur. Donc, si votre carte dit que vous devez passer devant le joueur suivant mais que quelqu’un occupe déjà cet espace, vous vous déplacez vers le prochain espace libre disponible. De plus, toute carte indiquant de se déplacer d’un certain nombre d’espaces signifie se déplacer d’autant d’espaces vides.
L’empereur est toujours en tête et si un peintre le heurte (ou si l’empereur recule sur un peintre), ce peintre doit perdre un de ses jetons de points et reculer de 3 espaces en raison de sa honte.
Une fois que tous les joueurs ont exécuté les instructions de leurs cartes, de nouvelles cartes sont distribuées, ramenant la main de chaque joueur à 5 cartes et le jeu continue. Si vous n’avez plus de cartes, mélangez les cartes précédemment jouées pour former une nouvelle pioche.
Points et tableaux
Il y a trois cerisiers en fleurs dans le jardin et dès que l’empereur atteint l’un des espaces alloués (pierre gris foncé avec des fleurs dessus), il s’arrête pour admirer l’arbre et la manche se termine immédiatement. Aucun mouvement supplémentaire ne peut avoir lieu pendant cette manche et toutes les cartes actuellement en jeu sont défaussées (par conséquent, les peintres cessent également de bouger).
Le joueur le plus proche de l’empereur à Sakura reçoit 3 points pour les deux premiers arbres, puis le deuxième reçoit 2 points, le troisième reçoit 1 point. Dans un jeu à 5 ou 6 joueurs, le quatrième joueur reçoit également 1 point. Tous ces points sont pris dans la réserve générale. Le dernier arbre attribue 4 points au peintre le plus proche de l’empereur.
Dès que les points ont été attribués à chaque arbre, déplacez les peintres de manière à ce qu’ils soient alignés (chacun sur une pierre) derrière le peintre en tête.
Au dernier arbre, vous comptez les points de chacun et le joueur avec le plus de points gagne. Les égalités sont départagées par le joueur gagnant le plus proche de l’empereur.
Mentions spéciales
Dans un jeu à 2, 3 ou 4 joueurs, les ponts ne comptent que pour 1 espace et, par conséquent, seul l’empereur ou 1 peintre peut se tenir sur un pont à la fois. Si vous jouez à 5 ou 6 joueurs, les ponts peuvent désormais accueillir 3 peintres ou l’empereur et 2 peintres.
Si jamais un joueur devait reculer mais risquait de tomber du plateau, il doit toujours s’arrêter à la porte (l’emplacement de départ). L’empereur ne peut jamais être plus en arrière que le premier espace après la porte.
Variante pour deux joueurs
Lorsque vous jouez avec seulement deux joueurs, vous ajoutez un peintre "factice" (appelé peintre de la cour). À chaque tour, après que les deux joueurs ont révélé leur carte, vous retournez la carte du dessus du paquet pour représenter le choix du peintre de la cour. Vous exécutez ensuite les instructions de toutes les cartes de la manière normale (en déterminant d'abord l'ordre du tour), mais si le peintre de la cour a le choix entre avancer ou reculer, lui ou l'empereur, il choisit toujours d'avancer.
Variante difficile pour deux joueurs
Alternativement, vous pouvez jouer de manière à ce que le joueur le plus éloigné de l’empereur contrôle le peintre de la cour en jouant deux cartes de sa main. Encore une fois, le peintre de la cour choisit toujours d’avancer si l’option lui est donnée. Évidemment, le contrôle du peintre de la cour changera au cours du jeu et chaque fois qu’un joueur joue deux cartes, il doit en piocher deux (au lieu de l’habituelle une à la fin du tour).
Conclusion
J’espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment jouer à Sakura de Reiner Knizia. Évidemment, je recommanderais toujours d’utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu du déroulement du jeu.
J’aime beaucoup ce jeu et si vous voulez me retrouver sur Twitter pour discuter de l’excellence de Sakura de Reiner Knizia, n’hésitez pas @boardgamehappy.



