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Comment jouer – Photosynthesis

Vous avez peut-être déjà vu ou entendu parler de Photosynthesis de Hjalmar Hach, publié par Blue Orange. Vous savez, ce jeu à l'allure étrange avec des arbres 3D de différentes tailles, formes et couleurs.

Photosynthesis s'inspire du thème des arbres convertissant la lumière en énergie chimique pour eux-mêmes, qui peut ensuite être libérée pour leur permettre de grandir. La lumière, donc – provenant directement du soleil – est la monnaie de ce jeu. Le but est d'abord d'absorber la lumière au fur et à mesure que le soleil traverse le ciel. Ensuite, les joueurs doivent l'utiliser efficacement, en sélectionnant des actions, pour faire pousser leurs arbres ou disperser des graines afin que de jeunes pousses émergent dans le paysage forestier dense.

Il y a certainement un élément abstrait présent ici, le timing étant la clé du succès. Le soleil tournera autour du plateau trois fois, et celui qui aura gagné le plus de points à la fin sera le vainqueur. Alors, sans plus tarder, levons le rideau et éclaircissons la manière de jouer à Photosynthesis…

Mise en place

Photosynthesis peut accueillir de deux à quatre joueurs. Placez le plateau principal au centre de la table et donnez à chaque participant un plateau de joueur, ses arbres et ses graines (qui correspondent à la couleur de son plateau).

Les arbres existent en trois tailles – petit, moyen et grand. Chaque joueur doit placer ses deux grands arbres sur le côté droit de son plateau de joueur, trois arbres moyens à côté, puis quatre petits arbres, et enfin quatre graines sur la gauche.

Chaque joueur aura, en conséquence, un arbre moyen, quatre petits arbres et deux graines restants. Ceux-ci se trouvent adjacents à leur plateau de joueur dans leur « zone disponible » ; ce sont les pièces actives qu'ils ont pour commencer la partie. Ensuite, donnez à chaque joueur un disque de suivi de points de lumière. Celui-ci se place sur le zéro de sa piste de points de lumière.

Séparez les quatre types de jetons de score, selon leur nombre de feuilles/nuance de vert. Ceux-ci vont du vert foncé de grande valeur au beige sable de moindre valeur. Ensuite, triez chacun de ces quatre types de jetons par ordre décroissant, la valeur la plus élevée étant en haut de chaque pile. Gardez-les à portée de main du plateau. [NOTE : Dans une partie à deux joueurs, réduisez en n'utilisant pas les jetons de score vert foncé/à quatre feuilles.]

Placez le segment solaire sur le coin du symbole solaire du plateau principal pour commencer. Vous pouvez également placer les compteurs de révolution jaunes (numérotés un, deux et trois) près de ce coin du plateau, pour rappeler à tous les joueurs le tour des trois que vous êtes en train de jouer.

Choisissez un premier joueur et donnez-lui le marqueur Premier Joueur. Le plus jeune ? Le plus âgé ? La personne qui a planté un arbre le plus récemment ? Alternativement, vous pouvez simplement faire comme moi et utiliser Chwazi, une application tactile pour smartphone qui choisit quelqu'un au hasard.

La forêt hexagonale est constituée d'une série de cercles, qui sont des espaces où des arbres peuvent être plantés. À tour de rôle, les joueurs placent l'un de leurs petits arbres de leur zone disponible dans l'un des cercles du bord extérieur de la forêt (c'est-à-dire la zone sable/une feuille). Aucun arbre ne peut partager un espace. Ensuite, tous les joueurs placent un deuxième petit arbre dans cette région extérieure. Vous êtes maintenant prêt à semer !

Explication des règles – La phase de photosynthèse

Les tours sont divisés en deux phases – la phase de photosynthèse (où les joueurs comptent combien de points de lumière ils ont gagnés grâce à leurs arbres plantés), et la phase de cycle de vie (où les joueurs dépensent ensuite ces points de lumière en sélectionnant des actions).

La clé de la phase de photosynthèse est l'emplacement du soleil, et surtout, la direction dans laquelle ses rayons brillent. La forêt prend la forme d'un hexagone, avec six angles extérieurs. Pour commencer le jeu, vous aurez placé le segment solaire de manière à ce qu'il se trouve à côté de deux des six faces de l'hexagone. Il y a des flèches sur le segment solaire, et elles pointent vers la forêt. C'est de là que la lumière brille.

Comme le segment solaire s'étend sur la largeur de deux faces hexagonales, il brillera sur toute la largeur du plateau. Par conséquent, pendant la phase de photosynthèse, vous devez vérifier chacune des sept rangées pour voir quels arbres reçoivent la lumière du soleil.

Les joueurs gagnent des points de lumière – appelons-les PL – en fonction de la taille de l'arbre qui peut voir le soleil. Les petits arbres rapportent un PL chacun, les arbres moyens deux PL et les grands arbres trois PL. Les graines ne rapportent rien. Cependant, il faut tenir compte des ombres qui peuvent être projetées…

Chaque arbre crée une ombre dans les cercles suivants derrière lui, lorsque le soleil les éclaire (tout comme dans la vraie vie) ! Les petits arbres projettent une ombre d'un espace, les arbres moyens une ombre de deux espaces, et les grands arbres une ombre de trois espaces de long.

En conséquence, si des arbres de hauteur égale ou inférieure se trouvent dans l'ombre d'un autre arbre (y compris leur propre espèce d'arbre), cet arbre ombragé ne gagnera aucun PL pendant cette phase, car le segment solaire ne l'éclaire pas.

La seule exception est si un arbre plus grand se tient derrière un arbre plus court, toujours dans son ombre. Pourquoi ? Parce que le sommet de cet arbre capte toujours les rayons du soleil, il gagne donc ses PL correspondants.

Tous les joueurs calculent les PL qu'ils ont gagnés ce tour et déplacent leur marqueur de PL vers le bon nombre sur leur plateau de joueur. Il est maintenant temps de passer à la phase de cycle de vie…

La phase de cycle de vie

La personne possédant le marqueur Premier Joueur commence. Elle peut dépenser ses PL de la manière qu'elle juge la plus appropriée. Ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant dépense ses PL, et ainsi de suite. Il y a cinq actions possibles que les joueurs peuvent effectuer, toutes avec des coûts variables…

Achat

Les joueurs peuvent dépenser des PL pour « acheter » plus d'arbres ou de graines sur leur plateau de joueur. Les coûts sont indiqués dans un cercle jaune à côté de l'emplacement des arbres et des graines. Les joueurs achètent toujours de bas en haut – ce qui signifie qu'ils achèteront les options les moins chères en premier. Par exemple, la graine la plus basse coûte un PL, tandis que l'arbre moyen le plus bas coûte trois PL.

Une fois que les joueurs ont acheté des arbres ou des graines, ceux-ci sont ensuite placés dans la zone disponible du joueur. N'oubliez pas que chaque joueur commence la partie avec une gamme d'arbres et deux graines déjà dans sa zone disponible.

Planter une graine

Si vous avez une graine dans votre zone disponible, vous pouvez payer un PL pour la planter sur le plateau. Cette graine « tombera » d'un de vos arbres sur le plateau, planté lors d'un tour précédent. En fonction de la hauteur de l'arbre d'où vous souhaitez qu'elle tombe, cela détermine le rayon dans lequel vous pouvez placer cette graine. Si elle tombe d'un petit arbre, c'est à un espace de distance. Un arbre moyen permet jusqu'à deux espaces de distance, et un grand arbre permet à la graine de tomber jusqu'à trois espaces de distance.

Tout cela est indiqué, très pratiquement, sur votre plateau de joueur au cas où vous oublieriez pendant le jeu.

Faire pousser un arbre

Vous pouvez dépenser des PL pour « faire pousser » vos arbres actuels sur le plateau. Les graines deviennent de petits arbres, les petits arbres des arbres de taille moyenne, et les moyens des grands arbres. C'est comme regarder Mère Nature faire son œuvre (si Mère Nature était une main géante, fonçant dans une zone boisée pour échanger les arbres).

Pour faire pousser des arbres, cependant, vous devez avoir la taille d'arbre supérieure requise prête dans votre zone disponible. Pour faire passer une graine en petit arbre, cela coûte un PL. Faire passer un petit arbre en un arbre moyen coûte deux PL, et ensuite un moyen en un grand arbre coûte trois PL. Encore une fois, tous ces coûts sont imprimés sur votre tapis de joueur.

L'arbre (ou la graine) qui a été remplacé par la variété plus grande retourne à l'emplacement vacant le plus cher sur votre plateau de joueur (pour ce type d'arbre ou de graine particulier). Si votre plateau de joueur est plein de cette taille d'arbre ou de graine, alors il est retiré du jeu.

Il est important de noter à ce stade que les joueurs ne peuvent pas activer plus d'une action dans le même cercle sur le plateau en un seul tour. Par exemple, même si un joueur avait toutes les tailles d'arbres appropriées dans sa zone disponible (et des PL à dépenser), il ne peut pas faire pousser une graine en petit arbre puis ce petit arbre en arbre moyen au cours du même tour. Il devrait le faire sur deux tours… Même Miracle-Gro ne fonctionne pas si vite.

Ils ne pourraient pas non plus, par exemple, faire pousser un petit arbre en un arbre moyen, puis choisir l'arbre moyen pour ensuite laisser tomber une graine au cours du même tour. Ils pourraient choisir de faire pousser le petit arbre en un arbre moyen, puis de laisser tomber une graine d'un autre arbre, bien sûr.

Collecter

La principale façon de marquer des points dans Photosynthesis est de « collecter » des points, ce qui se produit lorsque vous décidez de mettre fin au cycle de vie d'un grand arbre. Cela coûte quatre PL. Bien que cela puisse sembler triste de le couper, vous devriez embrasser votre bûcheron intérieur et non votre écolo intérieur, car c'est la clé pour gagner le jeu.

La forêt est composée de quatre anneaux de cercles – le sable extérieur à une feuille, jusqu'à la tache solitaire vert foncé à quatre feuilles. Une fois le grand arbre retiré (et remis sur votre plateau de joueur de la même manière que pour faire pousser un arbre), regardez dans quel anneau de la forêt il se trouvait.

Vous vous souvenez des quatre types de jetons de score de la mise en place ? Vous pouvez prendre le jeton de score le plus haut de la zone dans laquelle votre arbre se trouvait. Ceux-ci diminuent progressivement en valeur, faisant de cela une course à l'efficacité.

S'il ne reste plus de jetons de score de ce type d'anneau, vous prenez le jeton de la pile suivante.

Passer tôt

Parfois, vous pourriez avoir un mauvais tour, au cours duquel vous gagnez un nombre pitoyable de PL. Ou peut-être avez-vous marqué un nombre décent de PL, mais il vous en manque juste un pour pouvoir faire tout ce que vous vouliez… Heureusement, vous n'avez pas à tout dépenser ce tour-ci. Ils peuvent être accumulés pour le tour suivant et ajoutés aux PL que vous gagnerez plus tard.

Il va sans dire que pour toutes les quatre autres actions, une fois que vous avez dépensé des PL, les joueurs doivent déplacer leur disque de suivi de PL d'autant d'espaces sur leur piste.

Fin du tour, fin de la partie

Une fois que tous les joueurs ont fini de dépenser leurs PL pour le tour, le Segment Solaire se déplace dans le sens horaire autour du plateau jusqu'au point suivant de l'hexagone. Il éclaire alors la forêt dans cette direction. Le marqueur Premier Joueur est également passé au joueur suivant dans le sens horaire, et la Phase de Photosynthèse recommence, suivie d'une autre Phase de Cycle de Lumière.

Cela continuera jusqu'à ce que le Segment Solaire ait fait trois fois le tour du plateau. Selon nos calculs, cela représente un total de 18 tours. Il y a des Compteurs de Révolution Solaire numérotés un, deux et trois, donc chaque fois que le Segment passe le point de départ, vous pouvez révéler le compteur suivant pour alerter tous les joueurs du tour en cours.

À la fin de la troisième boucle du Segment Solaire autour du plateau, les joueurs additionnent les points qu'ils ont gagnés en Collectant. De plus, lors du dernier tour, si les joueurs ont des PL restants, ils peuvent choisir de ne pas les dépenser. Pour chaque trois PL inutilisés, ils gagneront un point. Celui qui a le plus de points gagne la partie !

Conseils et astuces supplémentaires

  • N'oubliez pas que le soleil tourne constamment autour du plateau. Parfois, un mauvais tour – où vos arbres sont actuellement dans l'ombre – sera un excellent tour plus tard lorsque la situation sera inversée et que les ombres seront projetées dans l'autre sens !
  • De même, sacrifier parfois un tour (en économisant vos PL et en passant tôt) pour ensuite avoir un méga-tour pendant la phase de cycle de vie suivante peut faire une énorme différence.
  • Ne soyez pas trop précieux en perdant certains de vos petits arbres ou graines parce que vous ne pouvez pas les replacer sur votre plateau de joueur après l'action de Croissance. Votre arbre moyen supplémentaire est utile, cependant, alors essayez de ne pas le jeter.
  • Bien qu'il soit tentant de Collecter des points de vos grands arbres le plus tôt possible pour récupérer les points, n'oubliez pas qu'ils offrent une opportunité fantastique de gagner des PL. Si vous le « coupez » maintenant, c'est potentiellement trois PL que vous ne gagnerez pas lors de la prochaine Phase de Photosynthèse. Le timing est essentiel.
  • N'oubliez pas non plus qu'il faut un certain nombre de tours pour faire pousser les arbres en grands arbres qui peuvent ensuite collecter des points. Vous ne voulez pas attendre trop longtemps pour le faire, car vous ne pouvez activer le même cercle sur le plateau qu'avec une seule action par tour.
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