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Comment jouer à Parks Roll And Hike

Si vous avez déjà joué au jeu de plateau original PARKS de Keymaster Games, cette version "roll-and-write" conserve l'esprit des randonnées dans les parcs nationaux, mais la condense en une aventure plus rapide, basée sur les dés. Vous lancerez des dés, suivrez votre parcours, observerez la faune et découvrirez des monuments, le tout pour créer la randonnée de votre vie.

Mise en place

Chaque joueur prend un carnet de bord et un crayon PARKS. Placez le plateau de sentier au centre, en utilisant le bon côté en fonction du nombre de joueurs (1 à 2 joueurs d'un côté, 3 à 4 de l'autre). Mélangez les jetons de sentier et placez-en un au hasard au-dessus de chaque marqueur de sentier sur le plateau. Si vous jouez à 1 ou 2 joueurs, ne mettez pas le jeton jumelles. Placez le jeton botte sur le premier espace du sentier.

Ensuite, choisissez l'une des six cartes de parc disponibles. Chaque parc offre un effet unique qui ajoute une touche particulière à votre façon de jouer. Une fois choisie, placez-la face visible de manière à ce que tous les joueurs puissent la voir. Puis lancez les cinq dés : quatre dés blancs et un dé jaune du Randonneur Principal.

Avant de commencer le premier jour, les joueurs qui ne commencent pas ont une petite longueur d'avance :

● Le deuxième joueur reçoit un soleil

● Le troisième reçoit un soleil et une eau

● Le quatrième reçoit deux soleils et une eau

Enregistrez-les dans votre carnet de bord et vous êtes prêt à prendre la piste.

Phase de Randonnée

Roll and Hike se déroule sur trois jours, chacun comprenant deux phases : la phase de randonnée et la phase de coucher de soleil.

Pendant la phase de randonnée, les joueurs choisissent à tour de rôle un dé dans la pioche. Vous marquez l'effet du dé dans votre carnet de bord, collectant des ressources ou découvrant des points de repère et de la faune. Si vous ne pouvez pas utiliser le dé que vous avez pris, gagnez un soleil à la place.

Voici ce que fait chaque face de dé :

● Soleil : Entourez un soleil. Ceux-ci alimentent certaines capacités de parc et sont nécessaires pour prendre le dé du Randonneur Principal.

● Eau : Remplissez une goutte dans votre gourde. Les colonnes complétées rapportent des points pendant la phase de coucher de soleil.

● Faune : Biffez un animal dans la section faune et recevez le bonus associé.

● Monument : Dessinez une icône de monument sur une page de journal ou remplissez un cercle de capacité de coucher de soleil.

● Crayon : Dessinez une ligne sur une page de journal. Chaque ligne rapporte 1 point à la fin de la partie. Vous ne pouvez ajouter une ligne que si la page contient déjà un monument.

● Jumelles : Remplissez un cercle de jumelles. Compléter une paire de jumelles vous donne une action bonus : eau, faune, crayon ou monument.

Le dé jaune est le dé du Randonneur Principal. Il est plus puissant mais a un coût. Pour le prendre, vous devez dépenser des soleils équivalents au nombre de dés blancs encore dans la pioche. Lorsque vous prenez le dé du Randonneur Principal, vous l'utilisez, déplacez la botte d'un pas en avant et activez le jeton de sentier au nouvel emplacement. Les jetons de sentier accordent la capacité du monument représenté dessus, vous pouvez donc soit dessiner une image dans votre journal, soit colorier une action de Coucher de soleil correspondante. Après cela, tous les joueurs peuvent dessiner une ligne de journal pour le nouveau jeton de monument.

Vous pouvez prendre le dé du Randonneur Principal à tout moment, mais cela peut être trop coûteux s'il reste beaucoup de dés blancs dans la pioche. Si un joueur le souhaite, il peut le prendre comme première action, ce qui signifie qu'aucun autre joueur n'aura son tour ce tour-ci.

Une fois que la botte bouge, le joueur suivant relance les cinq dés et le tour continue.

Phase de Coucher de soleil

Lorsque la botte atteint le dernier marqueur de sentier, la phase de randonnée se termine et la phase de coucher de soleil commence.

C'est à ce moment que toutes les capacités de coucher de soleil que vous avez débloquées s'activent. Celles-ci peuvent accorder de l'eau, des soleils, des jumelles ou des entrées de journal supplémentaires. Ces bonus se déclenchent à la fin de chaque jour une fois débloqués, il est donc très avantageux de les collecter tôt.

Certaines cartes de parc vous donnent également des effets spéciaux de coucher de soleil. Par exemple, Yosemite vous permet de dépenser deux soleils au coucher du soleil pour effectuer deux actions bonus.

Les joueurs vérifient ensuite leur gourde. Vous la scorez à la fin de chaque jour et l'écrivez dans votre section de points. Vous ne marquez des points que pour la colonne la plus récemment complétée.

Fin de partie et score

Après le troisième coucher de soleil, il est temps de faire le total de vos points.

● Faune : Ne marquez des points que si vous avez coché des animaux adjacents dans la même colonne.

● Journal : Un point pour chaque ligne complétée. Si vous avez dessiné des repères sur toutes les pages de votre journal, gagnez cinq points supplémentaires.

● Gourde : Additionnez les scores de la gourde de chaque phase de coucher de soleil.

● Carte de parc : Vérifiez la carte de parc pour toute règle de score supplémentaire

Le joueur avec le score total le plus élevé gagne, ayant profité du voyage le plus enrichissant et le mieux documenté à travers le parc national.

Randonnée en solitaire

Roll and Hike comprend un mode solo dédié où vous randonnerez seul en essayant de dépasser votre meilleur score.

Suivez le guide du sentier du Ranger Teddy, inclus dans la boîte, qui vous accompagnera tout au long des trois jours. La structure est la même, mais avec une particularité. Chaque dé que vous prenez fera avancer la botte le long du sentier. Vous pouvez prendre n'importe quel dé, y compris le dé du Randonneur Principal, gratuitement. Si vous voulez prendre un deuxième dé à votre tour, vous devrez dépenser un soleil. Cela limite le nombre d'actions que vous pouvez effectuer chaque jour, donc la planification est essentielle.

À la fin, additionnez vos points comme d'habitude et comparez-les au guide de Teddy. Voyez si votre randonnée était occasionnelle, compétitive ou vraiment mémorable.

Conseils pour les randonneurs

Vous voulez vous assurer que votre randonnée sera inoubliable ? Voici quelques conseils utiles :

● Remplissez votre gourde : L'eau ne rapporte pas immédiatement, mais remplir régulièrement des colonnes vous donne un solide coup de pouce en points. Un bon score de gourde lors de la première phase de coucher de soleil vous sera bénéfique tout au long de Roll and Hike.

● Ciblez la faune : Ne cochez pas les animaux au hasard. Visez des paires adjacentes pour débloquer leurs bonus et leurs points de fin de partie. Ceux-ci s'accumulent rapidement et vous aident à tirer le meilleur parti de chaque mouvement.

● Gérez vos soleils : Les soleils ne rapportent pas de points, mais ils vous donnent le contrôle. Gardez-en quelques-uns en réserve pour pouvoir attraper le dé du Randonneur Principal quand cela compte. Les soleils alimentent également de puissantes actions bonus via les capacités des parcs.

● Synergie du coucher de soleil : Débloquez les capacités du coucher de soleil tôt et profitez-en au maximum chaque jour. Elles s'accumulent rapidement et aident à prendre de l'élan tout au long du jeu.

● Bonus de parc : Adaptez votre jeu à la carte de parc spécifique. Une stratégie ne conviendra pas à tous les parcs. Adaptez votre approche pour tirer le meilleur parti de chaque tour. Death Valley, par exemple, modifie radicalement le jeu en convertissant l'eau en soleils.

Maintenant, vous êtes prêt pour votre randonnée de trois jours. Prenez votre carnet de bord, lancez les dés et profitez du voyage.

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À propos de l'auteur :

* Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amoureuse des livres, passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas immergée dans les jeux ou l'écriture, elle est probablement en randonnée. Ses jeux de société préférés incluent le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécaniques de construction de tableaux intelligents.

Zatu Review Summary

Jeu de société Parks: Roll And Hike

Jeu de société Parks: Roll And Hike

£24.85

£29.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sophie Jones
Zatu Games
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