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Comment jouer à Outfoxed

Outfoxed est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous utiliserez vos pouvoirs de déduction pour découvrir quel renard a volé la tarte ! Il y a un certain nombre de suspects, mais parviendrez-vous à travailler ensemble pour identifier le coupable ? Ce jeu est conçu et destiné aux enfants, leur apprenant à travailler ensemble, à appliquer des stratégies simples et à utiliser la déduction pour que vous gagniez ou perdiez collectivement. Ce jeu est destiné aux enfants de 5 ans et plus, bien que nous ayons eu beaucoup de succès en y jouant de nombreuses fois avec notre enfant de 4 ans.

Chaque joueur incarne un enquêteur travaillant ensemble pour tenter de découvrir lequel des renards suspects possibles a volé la tarte avant que le renard n'atteigne la fin du plateau et ne disparaisse de la ville. La mise en place consiste à mélanger les cartes de voleur possibles et à en placer une dans le décodeur spécial, ainsi qu'à placer toutes les cartes de suspect possibles autour du plateau.

Mise en place

Commencez par placer les 16 renards suspects potentiels autour du bord du plateau et une pièce de joueur en forme de chapeau de détective pour chaque joueur au centre du plateau. Placez le renard sur la case de départ, qui est une icône de renard, puis retournez 2 suspects aléatoires qui pourraient être le coupable. Mélangez les 16 cartes de voleur sans regarder et placez-en une dans le décodeur, en remettant le reste dans la boîte. Empilez les marqueurs d'indices à côté du plateau, prêts à être révélés.

Comment jouer

Le joueur qui a mangé de la tarte le plus récemment commence, bien que chez nous, nous disions généralement que le plus jeune joueur commence. À votre tour, vous prenez les trois dés et déclarez si vous allez chercher des indices ou des suspects, avant de lancer les dés. Une fois que vous avez lancé, vous pouvez mettre de côté tous les dés qui correspondent au côté que vous avez appelé avant d'essayer jusqu'à deux fois de plus pour obtenir un ensemble complet de trois icônes d'indices ou de suspects correspondantes.

Si vous êtes parti à la recherche d'indices, comptez le nombre de marqueurs d'indices sur les dés, et vous pouvez déplacer ce nombre de cases orthogonalement (haut, bas, gauche ou droite, mais pas en diagonale). Si vous atterrissez sur une case d'empreinte de patte, vous pouvez prendre un indice de la pile d'indices et le placer dans le décodeur. Lorsque vous faites glisser le décodeur et que l'espace dans l'indice devient rouge, cela signifie que le voleur porte l'objet de l'indice. Sinon, l'objet n'est pas porté par le voleur (certaines versions ont un vert pour un négatif, et d'autres sont vierges). Vous fermez ensuite le curseur et placez le marqueur d'indice face visible sur l'espace d'où vous avez pris l'indice, couvrant ainsi l'espace de patte pour vous empêcher de chercher à nouveau à cet endroit. Si vous avez réussi, vous pouvez examiner tous les suspects révélés, éliminant ceux dont vous savez qu'ils ne portent pas l'un des indices si un marqueur rouge a été révélé.

La deuxième option consiste à chercher des suspects : ici, vous devez lancer trois queues de renard sur les dés, et si vous y parvenez, vous pouvez révéler deux nouveaux suspects autour du bord du plateau. Si vous ne parvenez pas à lancer trois dés identiques lors de vos trois lancers pour les suspects ou les indices, le renard avance de trois cases et votre tour est terminé.

Fin du jeu

La partie se termine de trois manières : soit vous pensez savoir qui est le suspect et vous l'annoncez en révélant le suspect du décodeur. Si vous avez raison, vous gagnez, mais si vous avez tort, le renard gagne et vole la tarte. Deuxièmement, si vous éliminez tous les suspects sauf un autour du plateau, vérifiez et assurez-vous qu'il correspond, et vous avez alors gagné la partie. La dernière façon est que si le renard atteint la fin du plateau avant que vous n'ayez réussi à deviner le coupable, vous perdez également.

Il existe deux autres variantes que vous pourriez souhaiter jouer si vous trouvez le jeu un peu facile, à savoir que le renard avance de 4 ou 5 cases au lieu de 3 si vous ne parvenez pas à lancer 3 dés identiques à votre tour.

Nous adorons Outfoxed chez nous, et c'est un grand succès auprès de notre fils qui aime la nature coopérative, car il ne perd pas, et nous gagnons aussi presque toutes les parties. Il enseigne aux enfants la déduction et le travail d'équipe, ce qui en fait un bon premier jeu à ajouter à la collection pour les enfants d'âge préscolaire et plus.

Zatu Review Summary

Déjoué !

Déjoué !

£16.99

£21.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jacob Dunkley
Zatu Games
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