Le New York Zoo, un lieu où la nature sauvage rencontre la civilisation. Une galerie d'art vivant où la nature est le seul sujet. Votre rôle est de concevoir le mélange parfait d'enclos pour animaux et d'attractions afin de remplir votre parcelle de terrain respective. Le premier joueur à y parvenir gagne. Les autres ? Ils doivent se contenter de parcelles à moitié terminées, où les flamants roses peuvent prier sur les pingouins imprudents et où les suricates et les kangourous forment des gangs pour intimider les renards arctiques. Eh bien, c'est la fiction dans ma tête, en tout cas.
Dans New York Zoo, un eurogame pour 1 à 5 joueurs conçu par Uwe Rosenberg et publié par Feverland, vous incarnez des concepteurs de zoos. Vous êtes en compétition pour construire le New York Zoo ? Ou une partie du New York Zoo ? Ok, ce n'est pas clair, mais vous construisez quelque chose de type Zoo. New York n'est pas pertinent, il pourrait s'appeler Cromer Zoo ou simplement Zoo Builder. Votre objectif est de placer des tuiles géométriques, représentant des enclos pour animaux ou des attractions, sur votre plateau de joueur jusqu'à ce que tous les espaces soient remplis. Voici comment y jouer.
Installation
Pour commencer, chaque joueur reçoit son propre plateau de joueur. Ceux que vous utilisez sont déterminés par le nombre de joueurs. Chaque plateau a une zone de taille différente pour construire votre zoo et un nombre variable de maisons pour stocker les animaux. Vous choisissez ensuite un premier joueur, il prendra le plateau marqué d'un 1, pour ce nombre de joueurs. Les meeples animaux sont ensuite placés dans le plateau en carton et chaque joueur prend 2 animaux du type marqué en haut du plateau de joueur. Ceux-ci sont placés dans deux des maisons du plateau de joueur.
Vous déroulez ensuite la bande d'action. Celle-ci est utilisée pour déterminer l'action que chaque joueur effectue à son tour. Vous ajoutez ensuite des tuiles d'enclos aux espaces de la bande d'action. Les pièces les plus petites et les plus adaptables se trouvent au bas de chaque pile, les plus grandes étant en haut. Elles se différencient par leurs nuances de vert respectives. Il y aura 3 pièces dans chaque emplacement. Vous placez ensuite l'éléphant à la position de départ de la piste, marquée d'un point rouge. Les tuiles d'attraction sont placées sur le côté, où tous les joueurs peuvent y accéder et vous êtes prêt à commencer.
Avez-vous vu un éléphant voler ?
Eh bien, vous n'en verrez pas dans ce jeu, mais l'éléphant représente votre aide sur la piste d'action, vous apportant certaines choses pendant le jeu. Les joueurs se relaient pour déplacer l'éléphant de 1 à 4 ou de 1 à 3 espaces, selon le nombre de joueurs. Cela vous est indiqué en haut à gauche de votre plateau de joueur. L'espace sur lequel l'éléphant atterrit détermine l'action que le joueur effectue à ce tour. Ce sera soit :
P-P-Prenez un Pingouin
Acquisition d'animaux, acquérir les 2 animaux identifiés. Vous pouvez également, si vous n'aimez pas les options, prendre un seul animal de votre choix. Ceux-ci sont placés dans un enclos avec le même type d'animal ou l'une de vos maisons libres. C'est une maison vide plutôt qu'un pub. Je suis sûr que les gardiens de zoo désapprouvent d'emmener un pingouin au bar.
Nous avons construit ce zoo urbain
Prenez une pièce d'enclos, du haut de la pile de cet espace, et placez-la dans votre zoo. Les enclos peuvent être placés n'importe où sur votre plateau tant que la pièce ne chevauche pas une autre ou ne dépasse pas le bord de votre zone de jeu. Une fois placés, ils ne peuvent pas être déplacés. Il y a une autre considération. Vous ne pouvez placer un enclos sur votre plateau que si vous pouvez y mettre un animal, vous en aurez donc besoin d'un dans l'une de vos maisons. Ou vous pouvez déplacer un animal d'un autre enclos, tant que vous ne videz pas cet enclos.
Si un espace n'a plus de tuiles d'enclos, il cesse d'être un espace et n'est pas compté comme faisant partie d'un mouvement de joueur ultérieur.
Règles de vérification des attractions
Une fois que vous avez effectué l'une des actions ci-dessus, vous vérifiez si vous avez rempli l'un de vos enclos. Si votre enclos est plein, vous en retirez immédiatement tous les animaux. Vous pouvez en garder un pour le placer dans l'une de vos maisons, et récupérer une attraction. Les attractions sont des formes géométriques de taille plus régulière. Elles sont utiles pour combler les inévitables lacunes que vous aurez lors de la construction de votre zoo.
J'ai des suricates, ils se multiplient
À certains moments, sur la piste des joueurs, vous avez des lignes de reproduction. Celles-ci affectent tous les joueurs qui ont des enclos avec 2 animaux ou plus du type identifié. Lorsque les animaux se reproduisent, ils donnent naissance à un autre animal. Ceux-ci sont placés dans l'enclos avec leurs parents.
Vous ne pouvez vous reproduire que dans deux enclos de votre zoo à la fois et la reproduction se produit simultanément pour tous les joueurs. En cas de reproduction réussie, vous pouvez également ajouter un autre animal de l'une des maisons, si vous en avez une, à cet enclos.
Une fois la reproduction terminée, vous effectuerez une autre vérification pour voir si vos enclos ont été remplis. Si c'est le cas, vous retirerez immédiatement les animaux et gagnerez une attraction, comme à la dernière étape.
Une fois qu'un joueur a déplacé l'éléphant et effectué l'action, puis vérifié la reproduction, le jeu passe au joueur suivant et ainsi de suite.
Règle spéciale pour la variante à 2-3 joueurs
S'il y a jamais une reproduction dans un ou plusieurs de vos enclos. Vous avez la possibilité de vous reproduire dans un autre enclos de votre choix, quel que soit le type d'animal. Un bonus printanier si vous voulez. Où l'amour transcende les espèces.
Comment gagne-t-on, petite bête sauvage ?
La condition de victoire est simple et ne vous demande que de remplir complètement votre zoo d'enclos et d'attractions, le premier joueur à le faire gagne. Cependant, si le jeu se termine après une action de reproduction, il est possible que le jeu se termine par une égalité. Dans ce cas, le joueur avec le plus d'animaux dans son zoo gagne.
Jeu rapide pour 2 joueurs
Il existe un mode de jeu plus rapide pour 2 joueurs
Retirez l'enclos supérieur de chaque espace sur la Piste d'Action. Ne laissant que 2 dans chaque pile. Puis attribuez-les aléatoirement à chacun des joueurs. Ceux-ci sont placés simultanément sur le plateau de jeu en utilisant les règles normales pour placer les enclos. Sauf que vous n'avez pas besoin de placer d'animaux dans ces enclos lorsqu'ils sont placés. Ce mode de jeu devrait durer 20 à 30 minutes.
Jeu en solo
Prenez le plateau de jeu pour 1 joueur. Utilisez le côté de votre choix. Mettez en place la bande d'action comme pour le jeu rapide à 2 joueurs. Les tuiles retirées du haut des piles d'enclos sont ensuite remises dans la boîte, non placées sur le plateau de jeu. Vous prenez ensuite les 5 marqueurs de portée. Ceux-ci sont marqués ainsi : 0, 1, 2, 3, 4+.
Tour après tour, vous utilisez les marqueurs de portée pour déterminer la distance que vous parcourez. Une fois utilisés, les marqueurs de portée sont écartés jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Vous récupérez alors les 5. Cependant, vous pouvez également déplacer l'éléphant vers le prochain espace d'acquisition d'animaux sans utiliser de marqueur de portée.
Les mêmes règles s'appliquent pour les éléments essentiels de placement d'enclos et de reproduction que dans le jeu principal. Cela inclut la règle de reproduction spéciale de la variante à 2-3 joueurs.
Vous gagnez si vous remplissez complètement votre plateau d'attractions et d'enclos avant que l'éléphant ne traverse la case de départ pour la 2ème fois. Vous marquez également 1 point pour chaque espace qui vous sépare de la case de départ. Si l'éléphant est sur celle-ci, pour la victoire, alors vous marquez zéro. Si vous ne parvenez pas à remplir votre New York Zoo, alors vous marquez -1 point pour chaque espace qui a encore des tuiles, sur la piste d'action.



