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Comment jouer à Mysterium

Selon Libellud, Mysterium est un jeu d'enquête coopératif où tout le monde gagne ou perd ensemble. Je dirais que Mysterium, c'est du Cluedo bien fait, avec des cartes Dixit en plus.

Laissez-moi vous expliquer : tout au long de ce jeu, vous devrez deviner qui est le tueur, où il a commis le crime et quelle arme a été utilisée. Ça vous dit quelque chose ? Pour ce faire, vous interpréterez les visions du fantôme agité de la victime, et la manière de le faire est à travers de superbes cartes abstraites. Ça vous semble intéressant ? Voyons comment y jouer.

Composants de Mysterium

Vous recevrez quelques petits plateaux de progression que vous utiliserez pour passer d'une étape à l'autre et pour séparer les différents types de cartes sur la table. Pour avancer sur les plateaux, vous utiliserez des jetons d'intuition colorés qui ressemblent plus à des pions et représentent les enquêteurs médiums. Le fantôme se trouvera à l'une des extrémités de la table, protégé par un magnifique écran de jeu où il rangera ses cartes.

Vous aurez deux jeux de cartes pour chaque catégorie : personnages, lieux et objets. Les jeux à dos bleu sont utilisés par le fantôme et les jeux à dos marron sont disposés devant les enquêteurs médiums. Il y a aussi un jeu plus grand à dos bleu avec un art différent. Ce sont les cartes de vision que le fantôme utilisera pour communiquer avec les médiums.

En tant qu'enquêteur, vous recevrez des jetons de clairvoyance pour parier en faveur ou contre les suppositions des autres enquêteurs. Pour suivre les paris, il y a une piste de clairvoyance. Vous trouverez également un plateau d'horloge pour marquer les tours et chaque enquêteur aura une pochette personnalisée. Enfin, vous avez trois marqueurs corbeau, un sablier bleu et quelques autres jetons que nous expliquerons mieux au fur et à mesure que nous passerons au jeu.

Phase de préparation un

La configuration du jeu varie en fonction du niveau de difficulté choisi et du nombre de joueurs. Je vais vous expliquer comment le mettre en place avec quatre joueurs en difficulté moyenne. Si vous jouez à deux ou trois joueurs, veuillez vous référer aux règles.

Commencez par tirer six cartes Personnage, Lieu et Objet des deux jeux (fantôme et médium). Assurez-vous d'obtenir les cartes correspondantes dans l'autre jeu pour toutes les cartes tirées d'un jeu. Si vous avez besoin d'aide, les cartes sont numérotées. Le fantôme choisira ensuite quatre des six cartes Personnage et les attribuera à chaque médium derrière son écran de jeu. Le fantôme répétera ce processus pour les cartes Lieu et Objet, en les empilant sur les boucliers correspondants. Les quatre combinaisons de personnages, lieux et objets sont ce que les médiums tenteront de deviner pendant la première phase.

La table sera remplie de six cartes de chacun des trois types (paquet marron). Les plateaux de progression doivent être placés entre les différents types de cartes et la piste de clairvoyance à l'extrémité supérieure. Près de l'écran de jeu, placez le sablier, le plateau d'horloge et les jetons coupables. Chaque joueur reçoit une pochette et six jetons de clairvoyance. Les pions sont ensuite placés sur le premier plateau de progression.

Les trois marqueurs corbeaux doivent être épinglés sur l'écran de jeu. Enfin, le fantôme garde les jetons fantômes, les cartes fantômes inutilisées et les cartes de vision derrière l'écran. Il tirera maintenant sept cartes et vous êtes prêt à commencer le jeu.

Phase un – Reconstruction des événements

Le fantôme enverra maintenant des cartes de vision aux enquêteurs psychiques. Il peut donner entre une et sept cartes à chaque médium. Comment choisir les cartes ? Des objets similaires, des couleurs, des thèmes. Vous essayez d'établir un motif qui peut être reconnu par les médiums. Les médiums devraient discuter ensemble de ce que signifie la carte de vision et de la meilleure correspondance.

Une fois que le joueur a pris sa décision, il placera son jeton d'intuition sur la carte correspondant à sa supposition. Dès que le fantôme envoie toutes ses visions, le sablier entre en jeu et tous les médiums ont un peu moins de deux minutes pour finaliser leurs suppositions.

Les médiums parieront également sur les suppositions des autres joueurs. Pour ce faire, ils utiliseront des jetons de clairvoyance. Si un pari est juste, on avance d'une case sur la piste de clairvoyance. Les jetons ne peuvent être utilisés qu'une seule fois et à la limite d'un par supposition médium. Cependant, vous récupérerez tous les jetons dépensés lorsque l'horloge atteindra quatre heures.

Une fois cela fait, le fantôme indique qui a eu raison. Le fantôme ne peut pas parler, il vous le fera savoir en frappant sur la table. Un coup pour oui et deux pour non. Si le médium a eu raison, il avance vers le prochain plateau de progression et devinera l'emplacement au prochain tour. Ce médium prend la carte personnage correspondante, la range dans sa pochette et défausse la carte vision. S'il s'est trompé, il gardera la carte vision comme aide pour sa deuxième supposition et restera sur le premier plateau de progression.

Vous ferez cela jusqu'à ce que chaque joueur atteigne le plateau de progression final. À condition que tout le monde y soit parvenu avant sept heures (tours), les joueurs passeront à la deuxième et dernière phase. Si cela ne se produit pas, vous perdez tous.

Fantôme : N'oubliez pas, les fantômes piocheront une nouvelle carte de vision chaque fois qu'ils en donneront une aux médiums et ils pourront utiliser un jeton corbeau pour faire un mulligan si leur main semble inutile à leurs fins.

Piste de Clairvoyance : Mysterium comporte des éléments de course. Plus vite vous réussissez à deviner correctement les trois étapes, plus vous avancerez sur la piste de clairvoyance. Lorsque vous atteignez la dernière planche de progression, pour chaque heure non utilisée sur le plateau d'horloge, vous avancez d'une case supplémentaire sur la piste. Votre position sur la piste de clairvoyance est d'une grande importance pour la deuxième phase du jeu, comme nous le verrons ci-dessous.

Phase de préparation deux – Révéler le coupable

Pour la phase deux, vous prendrez les trois cartes de la pochette de chaque joueur et les disposerez au centre de la table avec le jeton fantôme correspondant qui représente votre médium. Vous utiliserez cependant le verso qui indique un numéro.

Maintenant, le fantôme va examiner attentivement sa main et choisir un coupable. Assurez-vous de choisir celui qui correspond le mieux aux cartes que vous avez. Une fois choisi, le fantôme placera le jeton coupable correspondant sur le dernier plateau de progression.

Maintenant, le fantôme pioche trois cartes de vision – une carte pour le personnage, l'emplacement et l'objet. Il les mélange toutes les trois et les place face cachée sur la table, à la vue des médiums. Tous les médiums tournent leurs jetons de clairvoyance sur les côtés numérotés et prennent leurs pochettes. Le fantôme révèle la première carte et ceux qui se trouvent sur la piste de clairvoyance jusqu'à l'étape quatre votent en plaçant leur numéro de jeton correspondant sur la pochette et en la remettant au fantôme.

Une deuxième carte sera révélée et ceux qui sont jusqu'à l'étape sept voteront maintenant. Lorsque la troisième carte est finalement révélée, quiconque est au-delà de cette étape votera. Pendant cette phase, les joueurs ne peuvent pas parler entre eux, contrairement au premier tour. Maintenant, le fantôme compte les votes et si la plupart des médiums ont bien deviné, tout le monde gagne !

Nos meilleurs conseils pour une excellente partie de Mysterium

  • Choisir le fantôme – Un bon fantôme peut faire la différence entre une bonne et une mauvaise partie. Généralement, les joueurs plus expérimentés s'en sortiront mieux, mais ce n'est pas tout. Un fantôme est quelqu'un qui est non seulement familier avec le gameplay, mais qui est aussi doué pour interpréter les cartes abstraites le plus rapidement possible. Un fantôme lent augmentera le temps mort et pourrait même tuer le jeu.
  • Choisir la même carte – Les joueurs peuvent placer des suppositions sur les mêmes cartes pendant le même tour. Ne le faites pas, à moins que vous ne puissiez vraiment pas vous mettre d'accord. N'oubliez pas, c'est un jeu coopératif et en agissant ainsi, l'un de vous prendra forcément du retard.
  • Utilisez tous vos jetons de clairvoyance – Faites-le avant le quatrième tour, puis utilisez-les tous à nouveau avant la fin du jeu. N'oubliez pas que vous pouvez toujours parier à partir du dernier plateau de progression. Le nombre de cartes de vision que vous verrez lors de la phase deux est lié à votre progression sur la piste de clairvoyance, et pour aller loin, vous devrez faire de bons paris. La meilleure façon d'y parvenir ? Faire autant de paris que possible !
  • Créez l'ambiance – Ce jeu est très axé sur le thème et créer l'ambiance aide certainement. Libellud a même créé une bande-son gratuite de 50 minutes à écouter pendant le jeu. Certaines personnes tamisent les lumières, utilisent des bougies ou sont créatives de toutes les manières pour vous faire sentir dans une maison hantée, en parlant réellement aux fantômes. Plus c'est effrayant, mieux c'est !
  • Jeu de rôle – Si la musique effrayante et les bougies ne suffisent pas, pourquoi pas un peu de jeu de rôle ? Chaque personnage a une biographie qui en dit un peu plus sur lui. Vous pourriez essayer de jouer votre médium en adoptant un accent politiquement incorrect (les personnages ont des nationalités différentes) ou en travaillant sur leurs traits de personnalité. Quand je reçois une vision, je décris un peu la carte à mes pairs, mais cela ne fonctionnera pas avec tout le monde et cela pourrait même gâcher le jeu pour certains groupes, alors connaissez votre public et voyez ce qui leur convient.
  • Choisir les règles – Je suis un peu subversif avec les jeux lorsque les règles ne correspondent pas à mon expérience de jeu. J'aime l'idée d'un fantôme complètement muet ne communiquant que par des coups sur la table, mais il peut être aussi très amusant de faire en sorte que le fantôme explique son raisonnement chaque fois que quelqu'un devine juste. Je n'aime tout simplement pas jouer avec le sablier ! Essayez-le, mais si vous pensez que cela gâche la meilleure partie de ce jeu (l'interaction entre les joueurs), ne l'utilisez pas et soyez heureux. Et bien que le jeu vous dise de donner une à sept cartes à chaque tour à chaque joueur, j'ai décidé de limiter cela à une seule carte. Pourquoi ? Autrement, les fantômes l'utiliseraient pour se débarrasser d'une mauvaise main au lieu d'utiliser les corbeaux. Ce qui est cool avec Mysterium, c'est d'essayer de deviner à partir d'un seul dessin farfelu. C'est ça le défi !
  • Dixit – 86 cartes de vision commenceront à devenir un peu répétitives après environ cinq parties. L'expérience sera un peu moins divertissante pour certains, comme moi, qui pensent que découvrir de nouvelles et belles cartes est une grande partie du jeu. Vous pouvez résoudre ce « problème » en vous procurant une extension, mais pourquoi ne pas simplement obtenir un autre jeu génial comme Dixit et utiliser leurs cartes ? Gagnant-gagnant, n'est-ce pas ? Deux jeux totalement différents à jouer avec des cartes partagées.
  • Parlez, parlez, parlez (à moins que vous ne soyez le fantôme) – Une structure quelque peu lâche qui vous verra interpréter des peintures abstraites la plupart du temps ? Ce jeu est avant tout une question d'interaction avec vos amis. Le plus grand plaisir que vous aurez avec Mysterium est de trouver les théories les plus folles sur ce que le fantôme essaie réellement de vous dire. Tout en le voyant se retenir de rire de toutes les absurdités que vous dites. Il n'y a pas mieux !
  • Niveau de difficulté – Je le qualifierais plutôt de niveau d'équilibre. La plupart du temps, un fantôme sera bloqué avec des cartes nulles et sera tenté d'utiliser un corbeau par tour et de faire un mulligan. Mais c'est trop facile ! D'un autre côté, si vous jouez en difficulté difficile, il n'y a qu'un seul corbeau pour toute la partie. Si vous continuez à envoyer de mauvaises cartes à vos médiums les unes après les autres, ils ne trouveront pas cela difficile mais plutôt ennuyeux, croyez-moi. De plus, lorsque vous jouez en difficulté moyenne, vous aurez toujours deux cartes supplémentaires à choisir lorsque vous devinez le personnage, le lieu ou l'objet. Cela semble vraiment être le nombre parfait. Pourquoi ? Avec une seule carte supplémentaire, les joueurs voudront choisir les mêmes cartes, ce qui n'est tout simplement pas bénéfique dans un jeu coopératif et pourrait le rendre plus difficile plutôt que plus facile. Donc, pour une meilleure expérience, je recommande fortement de jouer le jeu en difficulté moyenne.
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