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Comment jouer à Millennium Blades

L'heure de j-j-j-j-j-j-j-j-jouuueeer

Bienvenue à vous, les plus grands joueurs du jeu de cartes à collectionner Millennium Blades du monde entier. Il est temps de participer au tournoi ultime pour voir qui sera couronné Champion du Monde.

Au cours de trois tournois, vous dépenserez des liasses de dollars Millennium pour acheter les meilleures cartes du marché, vendrez ou échangerez celles que vous n'utiliserez pas pour en obtenir d'autres que vous désirez, puis vous constituerez des classeurs pour les apporter aux tournois où vous échangerez les collections ou les jouerez en compétition contre vos rivaux. Mieux vous vous classerez dans les phases de tournoi et plus grandes seront les collections que vous échangerez, plus vous recevrez de points de victoire (PV).

Ce jeu capture vraiment ce que c'est que de s'impliquer dans les JCC ou JCCG, ouvrir des paquets dans l'espoir d'obtenir les meilleures cartes rares pour faire ressortir vos decks, ou les plus précieuses à vendre pour de l'argent comptant. De plus, tout cela se fait avec un chronomètre strict juste pour forcer toutes les décisions dans une fenêtre de temps limitée, tellement amusant !

Ouverture

Pour la mise en place de Millennium Blades, donnez à chaque joueur un plateau de joueur recto-verso et placez les plateaux principaux Store et Aftermarket au centre. Constituez le paquet Store en mélangeant le jeu de cartes de base avec 5 ensembles d'extension, 4 ensembles Premium et 3 ensembles Master. Assurez-vous que les cartes sont bien mélangées en une seule pile. Chaque joueur choisit une couleur de joueur et prend tous les cubes de score et les marqueurs de vente de sa couleur. Il conserve 3 marqueurs de vente pour le jeu, ou 4 marqueurs de vente s'il y a trois joueurs ou moins. Tous les marqueurs supplémentaires sont remis dans la boîte. Ensuite, soit aléatoirement, soit par sélection du joueur, chaque joueur prend une carte de personnage avec les cartes d'amitié correspondantes du personnage, plus un deck de départ avec trois cartes aléatoires supplémentaires ajoutées à partir du haut du magasin pour former son classeur de cartes initial.

Mettez de côté 5 ensembles promo : 2 bronze, 2 argent et 1 or. Un de chaque type d'ensemble va sur les emplacements de fusion sur le tapis du magasin, les deux restants sont mis de côté pour les prix ultérieurs.

Joueurs Débutants ou Pros

Si c'est la première fois que vous jouez à Millennium Blades, il est recommandé de sauter les pouvoirs des joueurs, qui seront abordés plus tard. Il est également recommandé de jouer un tournoi de pré-lancement initial, cela vous aidera à vous faire une idée du déroulement du jeu.

Le jeu se déroulera sur trois tournois, alternant entre les phases de construction de deck et de tournoi. Dans une partie standard, vous commencerez par une phase de construction de deck avant la première phase de tournoi et jouerez trois tournois au total. Si vous choisissez de jouer le tournoi de pré-lancement, commencez par cette phase de tournoi initiale, mais après le pré-lancement, vous n'aurez que 2 phases de construction de deck et ne jouerez que 2 phases de tournoi supplémentaires, vous participerez donc toujours à trois tournois pendant la partie.

Discutons brièvement de l'anatomie des cartes – chaque carte que vous pouvez utiliser en jeu appartient à l'un des nombreux ensembles sélectionnés. Chaque carte aura une cote d'étoiles représentant sa qualité et/ou sa valeur, la plupart auront un élément et un type, puis elles contiendront toutes également des informations sur l'ensemble et la rareté de la carte, plus dans la boîte de texte principale vous verrez tous les effets de carte ainsi que le texte d'ambiance en italique. Les cartes se présentent sous trois types, la majorité sont des cartes jouables appelées Singles, mais vous pouvez également trouver des Deck Boxes et des Accessoires, il y a des restrictions sur le nombre de chacun pouvant être utilisés pendant la phase de Tournoi.

Phase de construction de deck

Maintenant que vous connaissez les cartes, expliquons les règles du jeu pour lier le tout. Vous commencerez normalement chaque partie par la phase de construction de deck, sauf si vous optez pour le tournoi de pré-lancement. Cette phase commence toujours et suit les mêmes étapes à chaque fois :

● Chaque joueur reçoit 30 dollars et les 6 premières cartes du paquet du magasin sont distribuées ; elles vont gratuitement dans son classeur avec toutes les autres cartes qu'il possède déjà. Tous ses marqueurs de vente lui sont également rendus pour être utilisés pendant la phase s'il ne les avait pas déjà. Retournez les plateaux de joueur sur le côté construction de deck.

● Le magasin est rempli en plaçant 9 cartes du paquet du magasin face cachée pour remplir les espaces.

● Toutes les cartes métajeu révélées sont défaussées, la carte du dessus du paquet métajeu d'élément est révélée maintenant.

● Réglez un chronomètre de 7 minutes et démarrez-le dès que les trois étapes précédentes sont terminées. La phase de construction de deck commence immédiatement à ce moment.

● Une fois le compte à rebours de 7 minutes écoulé, donnez à chaque joueur 6 cartes supplémentaires du paquet du magasin gratuitement, révélez la carte du dessus du paquet de métajeu de type et réglez un chronomètre de 7 minutes supplémentaires.

● Une fois ce chronomètre de 7 minutes écoulé, c'est le dernier appel pour la phase de construction de deck, le marché secondaire cesse d'acheter des cartes aux joueurs à ce moment-là. Réglez un dernier chronomètre de 6 minutes. Une fois les 6 minutes écoulées, la phase de construction de deck est terminée, à ce moment-là, les joueurs doivent avoir toutes leurs cartes organisées soit dans leur zone de collection, leur zone de deck ou leur classeur.

La phase de construction de deck se déroule en temps réel. Les joueurs peuvent effectuer autant d'actions qu'ils le souhaitent, les répéter autant qu'ils le souhaitent, dans l'ordre qu'ils souhaitent, à tout moment. La phase ne durera que 20 minutes, alors assurez-vous de tout faire ! Discutons des actions que vous pouvez entreprendre :

Acheter des cartes du magasin – Vous pouvez choisir d'acheter l'une des 10 cartes disponibles au magasin, les 9 sur le tapis ou la carte du dessus du paquet du magasin. Payez le coût en dollars à la banque, chaque carte indique le coût du paquet en haut à droite ; les ensembles de cartes non de base vous montreront également le type et l'élément possibles de votre carte choisie au verso avant que vous n'achetiez, si cela vous aide à prendre votre décision. Si vous achetez parmi les 9 cartes sur le tapis, vous la remplacez instantanément par une autre du dessus du paquet. Placez la carte achetée dans votre zone de classeur.

Vendre des cartes – Peut-être n'aimez-vous pas la carte que vous venez d'acheter ? Alors, amenez-la au marché secondaire ! Pour vendre une carte, placez-la face visible dans un espace libre du marché secondaire et recevez des dollars de la banque égaux à la cote en étoiles de la carte. Placez l'un de vos marqueurs de vente sur la carte pour indiquer que vous l'avez vendue. Si vous n'avez plus de marqueurs de vente, vous ne pouvez plus vendre de cartes tant que vous n'en avez pas récupéré un. Un rappel que pendant les 6 dernières minutes de cette phase, le marché secondaire cesse de prendre des cartes et vous ne pouvez plus en vendre (bien que vous puissiez toujours en acheter). Le marché secondaire ne montre que 12 espaces, mais ceux-ci ne sont pas limités pendant la construction de deck. Si le marché secondaire est plein, placez simplement vos cartes à côté, avec votre marqueur de vente.

Acheter des cartes du marché secondaire – Choisissez n'importe quelle carte face visible dans le marché secondaire et payez des dollars à la banque équivalant à la cote en étoiles, puis placez-la dans votre classeur. Rendez le marqueur de vente sur la carte à son propriétaire. Vous ne pouvez pas acheter de cartes portant vos propres marqueurs de vente.

Fusionner des cartes – Les trois decks de fusion de cartes promo vous demandent de sacrifier 5/7/9 cartes pour les obtenir. Lorsque vous fusionnez des cartes, sélectionnez le nombre requis pour le niveau souhaité et renvoyez-les dans la boîte, elles sont hors du jeu. Placez un de vos marqueurs de vente à côté du deck et piochez la carte du dessus pour l'ajouter à votre classeur. Si vous n'avez pas de marqueur de vente, vous ne pouvez pas fusionner une carte, et vous ne pouvez pas fusionner plus d'une carte de chaque type pendant la même phase de construction de deck.

Échange – Vous pouvez échanger des cartes librement avec n'importe quel autre joueur, la seule condition est que tous les échanges doivent être équitables. Les cartes échangées doivent avoir la même cote d'étoiles totale. Vous pouvez également utiliser des dollars pour équilibrer, où 1 dollar a une valeur de 1 cote d'étoiles : par exemple, votre adversaire veut échanger une carte de cote d'étoiles de 5 contre une carte de cote d'étoiles de 3, il doit donc vous donner en plus soit une carte de cote d'étoiles de 2, soit 2 dollars pour équilibrer l'accord. Certains échanges blanchis peuvent toujours sembler plus inégaux d'un côté, c'est là qu'interviennent les cartes d'Amitié. Les cartes d'Amitié ne sont utilisées que pendant les échanges, elles n'apportent aucune cote d'étoiles à votre total d'échange, au lieu de cela, elles sont encaissées par votre adversaire à la fin de la partie pour des PV.

Construire une collection – À la fin de chaque phase de construction de deck, vous pouvez échanger une collection pour gagner des PV de fin de partie. Vous pouvez commencer à construire une collection avec n'importe quelle carte de votre choix, mais chaque carte supplémentaire doit également correspondre soit au type, soit à l'élément (ou aux deux), par exemple, vous pourriez construire une collection d'éléments SOMBRE ou une collection de type SOLDAT. Chaque carte de la collection doit cependant avoir une cote d'étoiles différente. Plus il y a de cartes dans votre collection, plus vous pouvez gagner de points, mais toutes les cartes utilisées seront défaussées à la fin de la phase de construction de deck une fois qu'elles auront marqué. Votre collection n'est pas fixe, donc à tout moment pendant la construction de deck, vous pouvez échanger des cartes ou même recommencer à construire votre collection à partir de zéro. Vous ne construirez qu'une seule collection par phase de construction de deck.

Construire un Deck – La dernière action que vous pouvez faire, et sans doute la plus importante, est de construire et de préparer votre deck à utiliser dans la phase de tournoi. Avant que le chronomètre ne s'épuise à la fin de la phase de construction de deck, vous devez avoir toutes les cartes que vous avez l'intention d'utiliser placées dans la zone de deck. Il y a des restrictions sur la façon de construire votre deck – vous pouvez emporter jusqu'à 8 cartes Single avec vous, jusqu'à 2 Accessoires et jusqu'à 1 carte Deck Box. Vous ne pouvez pas non plus apporter de doublons dans votre deck. Comme pour votre collection, vous êtes libre d'échanger des cartes dans et hors de la zone de deck à tout moment avant la fin du chronomètre. À la fin de la phase, toutes les cartes restantes seront déplacées dans votre classeur. Après ce point, si vous découvrez que votre deck a été construit illégalement, il sera corrigé, soit en supprimant les doublons, soit en supprimant aléatoirement toutes les cartes en excès du montant autorisé, et ces cartes supplémentaires sont déplacées dans votre classeur mais ne sont pas remplacées.

Ainsi, une fois la phase de construction de deck terminée, tous les joueurs cessent d'agir et se préparent pour la phase de tournoi.

● Toutes les cartes libres des plateaux des joueurs sont déplacées dans leurs classeurs.

● Toutes les collections des joueurs sont échangées contre des points de victoire et les cartes sont remises dans la boîte.

● Toutes les cartes individuelles restantes dans le magasin et le marché secondaire sont défaussées.

● Passez maintenant à la phase de tournoi

Phase de Tournoi

La phase de tournoi commencera également avec les mêmes étapes de mise en place distinctes à chaque entrée dans la phase.

● Retournez le tapis de chaque joueur du côté Tournoi.

● Chaque joueur prend les petits cubes de sa couleur pour suivre les points, en commençant à 0 Points de Réputation (PR).

● Tous les joueurs mettent en place leur zone, plaçant toutes les cartes Deck Box et Accessoire dans leurs emplacements respectifs. Le reste de leurs cartes sera conservé dans leur main. Si un joueur a commis une erreur en construisant son deck, les cartes supplémentaires seront retirées au hasard jusqu'à ce que le deck soit légal.

● Le premier joueur pour le tournoi sera celui qui s'est le mieux classé lors du tournoi précédent. Pour votre premier tournoi, ou en cas d'égalité, le premier joueur sera celui qui a ouvert le dernier booster, ou il peut être choisi au hasard.

Vous êtes maintenant prêt à commencer le Tournoi. En commençant par le Premier Joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur prend un tour où il doit jouer une carte et peut éventuellement effectuer une action avant ou après avoir joué la carte. Si un joueur n'a plus de cartes en main ou plus d'espace pour jouer une carte, il doit PASSER son tour et ne peut pas effectuer d'Actions. Une fois que tous les joueurs ont passé leurs tours, le Tournoi se termine. Le but du Tournoi est de gagner des Points de Réputation (PR). Ceux-ci sont suivis sur vos tapis de joueur. Les Points de Réputation ne sont valables que pour le tournoi actuel et seront échangés à la fin contre des Points de Victoire en fonction du classement final. Le nombre de PV varie en fonction du nombre de joueurs et du Tournoi, et peut être trouvé sur les feuilles de score du jeu.

Jouer des cartes – Votre tableau (le nom de votre zone de jeu) a de la place pour jouer six cartes, bien que vous puissiez avoir plus de six cartes en main, et certaines cartes peuvent potentiellement augmenter la longueur de votre tableau. Vous devez jouer vos cartes de gauche à droite, sans laisser d'espaces. De nombreux effets de carte ou actions sont affectés par le placement et l'ordre des cartes.

Exécution d'Actions – Pour utiliser une Action, une carte doit avoir le mot-clé ACTION. Lorsque vous activez l'action, tous les effets de carte listés sont obligatoires et doivent être exécutés si possible, par exemple si vous devez Retourner une carte, vous ne pouvez pas choisir de cibler une carte immunisée, vous pourriez même finir par cibler une de vos propres cartes ! Une fois l'Action exécutée, la carte Action est Retournée face cachée.

Il existe plusieurs termes clés à connaître concernant vos cartes :

Cartes Face Cachée – Les Cartes face cachée compteront toujours comme une carte aux fins de tout effet qui mentionne des cartes, tel que "Gagnez 5PR par carte dans votre Tableau". Mais sinon, les Cartes face cachée n'ont ni pouvoir d'étoile, ni type, ni attribut. Les cartes face cachée ne peuvent pas être remises face visible par des effets FLIP de carte à moins qu'il ne soit spécifiquement indiqué qu'elles peuvent le faire.

Carte du Dessus – Votre Carte du Dessus est la carte face visible la plus à droite. Si votre Carte du Dessus est retournée, la prochaine carte face visible la plus à droite deviendra la nouvelle Carte du Dessus. La seule fois où vous n'avez pas de Carte du Dessus est si vous n'avez pas de cartes en jeu ou si toutes vos cartes ont été retournées.

Clash – Certaines cartes vous demanderont de CLASH avec d'autres joueurs. Pour Clash, les joueurs utiliseront leurs cartes du dessus, quelle que soit la carte qui a initié le CLASH. Vous ciblerez un ou plusieurs joueurs, selon l'effet de la carte, mais chaque joueur ciblé (y compris vous-même) doit avoir une carte du dessus. Vous ne pouvez pas effectuer un CLASH avec moins de deux joueurs. Pour CLASH, chaque joueur révèle une carte du dessus du paquet du magasin et ajoute la cote d'étoiles de la carte révélée à celle de sa propre carte du dessus. Le total de cote d'étoiles le plus élevé gagnera le Clash, tous les autres participants seront considérés comme les perdants. En cas d'égalité pour le score le plus élevé, le Clash est considéré comme une égalité, il n'y a donc ni gagnants ni perdants. Une fois le Clash terminé, placez toutes les cartes révélées dans la zone du marché secondaire. Si le marché secondaire est plein, défaussez toutes les cartes avant d'y placer les nouvelles cartes. Un rappel : si vous avez utilisé un effet de carte ACTION-CLASH pour commencer le Clash, la carte sera retournée à la fin de cette action de Clash, quelle que soit la carte qui gagne ou perd (bien qu'elle puisse déjà avoir été retournée face cachée en raison du Clash).

Cartes défaussées – Toutes les cartes défaussées de votre main ou de votre tableau retournent dans votre classeur principal. Toutes les cartes défaussées du magasin ou du marché secondaire vont dans la défausse générale.

Autres mots-clés – En plus de ACTION et CLASH, vous trouverez de nombreux autres mots-clés sur vos cartes. Les plus courants seront décrits ici, certains ensembles ont leur propre mot-clé qui sera expliqué sur les cartes ou référencé dans le livret de règles :

JOUER – Cet effet se produit lorsque vous jouez la carte.

SUIVANT – Cet effet se produit sur la prochaine carte que vous jouez, peu importe le tour de qui vous la jouez ou où vous la placez dans votre tableau. La carte avec l'effet SUIVANT doit toujours être face visible pour que l'effet se déclenche.

RETOURNER – Cet effet se déclenche lorsque la carte est retournée alors qu'elle est en jeu. Notez que vous avez toujours besoin d'une action ou d'un autre effet pour retourner la carte, elle ne peut pas se retourner elle-même à l'aide de l'effet RETOURNER.

HAUT – Tant que cette carte est votre carte du dessus, cet effet sera continuellement actif. Dès que vous jouez votre prochaine carte, celle-ci cessera d'être la carte du dessus, cet effet ne peut donc pas s'appliquer à une nouvelle carte du dessus que vous avez jouée.

MARQUE – Cet effet ne se produit que si la carte est toujours face visible lorsque vous atteignez le score de fin de tournoi.

RÉACTION – Cet effet de carte indiquera quand il peut être activé. Après avoir utilisé un effet RÉACTION, la carte sera Retournée face cachée.

Une fois que tous les joueurs ont passé leur tour, le Tournoi se termine et vous pouvez procéder au décompte des scores du Tournoi. Chaque joueur prend ses points de réputation finaux qu'il a déjà gagnés pendant le tournoi et ajoute tous les PR supplémentaires gagnés grâce aux effets de carte SCORE et tous les PR bonus gagnés grâce aux cartes métajeu. Le joueur avec le plus de PR est le vainqueur général, puis chaque joueur reçoit des PV en fonction de sa position finale. Tous les joueurs à égalité de points additionneront les points pour chaque position finale qu'ils occupent, puis les distribueront équitablement entre les joueurs, arrondis à l'inférieur. Si le Tournoi avait un paquet de prix promotionnel, donnez-en un au hasard à chaque joueur. Enfin, si c'était le premier ou le deuxième Tournoi, tous les joueurs placent toutes leurs cartes dans leurs classeurs, retournent leurs tapis de joueur du côté Construction de Deck et reprennent tous leurs marqueurs de vente.

Champion

Une fois la 3e phase de tournoi terminée, passez au décompte des points de fin de partie, tous les joueurs calculent leurs PV finaux, composés des éléments suivants :

1) Chaque tournoi aura attribué des PV en fonction de la position finale.

2) Jusqu'à trois collections ont également été échangées contre des PV.

3) Tous les 4 dollars restants à un joueur lui rapporteront 1 PV.

4) Les cartes d'amitié d'un adversaire collectées par un joueur lui procureront des PV ; vous ne recevez aucun PV pour vos propres cartes d'amitié que vous avez conservées.

En cas d'égalité pour les scores finaux, des bris d'égalité auront lieu, en commençant par celui qui a obtenu le plus de points pour la partie (1), puis si toujours à égalité, en descendant par les parties (2) à (4). Ainsi, le joueur qui a obtenu le plus de PV de tournoi départagera l'égalité, et si toujours à égalité, on passera à la vérification des PV de collection, etc. Le vainqueur est couronné Champion du Monde de Millennium Blades !

Pimenter le tout

Millennium Blades contient de nombreuses variantes dans la boîte de jeu.

Pouvoirs de Personnage – Chaque carte de personnage est recto-verso et possède deux pouvoirs uniques, l'un activé pendant la phase de construction de deck et l'autre pendant la phase de tournoi. À chaque phase, placez votre carte de personnage du bon côté et utilisez pleinement ses pouvoirs spécifiques.

Mode Duel (mode 2 joueurs) – Dans cette variante à deux joueurs, votre objectif est d'être le premier à remporter 2 tournois sur 3. Pendant la phase de construction de deck, vous pouvez créer deux collections distinctes, une par type et une par élément. Ces collections ne rapportent pas de PV, mais sont converties en PR pour la prochaine phase de tournoi, à raison de 10 PR par carte dans les collections. De plus, chaque joueur disposera de 6 marqueurs de vente, utilisez plusieurs couleurs si nécessaire, et tous les échanges doivent être équitables, les cartes Amitié ne peuvent pas être utilisées.

Lieux – Mélangez le paquet Lieu et placez-le à côté des paquets métajeux. Au début d'une phase de construction de deck, révélez la carte Lieu supérieure. Elle comportera de nouvelles règles qui s'appliqueront soit à la phase de construction de deck, soit à la phase de tournoi, soit aux deux.

Mode au tour par tour – Si le temps réel vous semble un peu trop intense, ralentissez et jouez au jeu en mode au tour par tour. L'objectif du mode au tour par tour est de gagner le plus de PR sur trois tournois notés. Dans ce mode, les phases de construction de deck et de tournoi sont combinées en une seule. Les joueurs utiliseront le côté tournoi de leurs tapis. Vous devez garder toutes les cartes non jouées en main et vous aurez une limite de main de 7 cartes. Pour configurer ce mode de jeu :

1) Choisissez un premier joueur. Distribuez 7 cartes du paquet Boutique à chaque joueur et donnez-leur 30 dollars.

2) Révélez les deux métas au début.

3) Les paquets de prix Promo utiliseront un set Argent et Or comme d'habitude, attribués après la notation. Les paquets de fusion utiliseront un set Argent et deux sets Bronze, il n'y a pas de sets Promo Or disponibles pour la fusion.

4) Le jeu commence avec le premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectuant l'une des 6 actions principales disponibles à son tour, comme expliqué ci-dessous, la plupart étant similaires aux actions standard que vous pouvez effectuer :

ACHETER – Achetez une carte de la Boutique ou du Marché secondaire comme d'habitude (vous devez avoir moins de 7 cartes en main pour le faire)

VENDRE – Vendez une carte au Marché secondaire comme d'habitude et placez-y un marqueur de vente.

FUSIONNER – Fusionnez des cartes de votre main en une carte Promo comme d'habitude. Les deux sets Bronze coûtent 5 comme d'habitude et le set Argent coûte 7.

AJOUTER – Utilisez une carte de votre main pour commencer ou continuer une Collection. Vous pouvez avoir deux Collections dans ce mode, une de Type et une d'Élément. Une fois votre première carte placée dans une Collection, son Type/Élément est fixe et ne peut être modifié.

JOUER – Jouez un Single, une Boîte de Deck ou un Accessoire de votre main dans votre Tableau, en suivant les règles du Tournoi comme d'habitude. Une fois que vous avez joué une carte avec des ACTIONS, vous pouvez utiliser les ACTIONS de la carte avant ou après votre action principale comme d'habitude.

NOTER – Une nouvelle action spécifiquement pour le mode au tour par tour, notez les PR comme d'habitude pour un tournoi, prenez donc vos PR actuels, ajoutez tout extra pour les effets SCORE et les cartes méta. Gagnez 10 PR supplémentaires pour chaque carte de vos Collections. Enregistrez vos PR sur une feuille de score, puis réinitialisez-les à 0. Vous pouvez décider de conserver ou de défausser vos Accessoires, mais toutes les autres cartes de votre Tableau, de votre Main et de vos Collections seront défaussées dans la défausse de la Boutique. Choisissez l'un des paquets méta et placez la carte supérieure au bas du paquet et révélez une nouvelle méta. Piochez 6 nouvelles cartes du paquet Boutique, gagnez 30 dollars et reprenez tous les marqueurs de vente utilisés. Après votre première action de Score, gagnez également un Prix Promo Argent, après votre deuxième action de Score, gagnez un Prix Promo Or, après votre troisième action de Score, vous avez terminé et êtes hors jeu – totalisez vos PR sur les trois Scores et attendez que les autres joueurs aient terminé.

Comme la notation est désormais une action, les joueurs peuvent travailler sur différents decks à différents moments. Un joueur pourrait être en train de construire son troisième deck tandis qu'un autre ne marque que son premier. Tous les joueurs continueront à agir dans le sens des aiguilles d'une montre, en sautant ceux qui ont effectué leur troisième action de Score. Une fois que tout le monde a terminé, chaque joueur totalise ses PR et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur.

Modes avancés – Pour les joueurs expérimentés, plusieurs variantes avancées sont disponibles :

Accessoires Millennium

Le set d'accessoires Millennium contient de puissantes cartes Accessoire. Tous les joueurs peuvent en choisir une au début du jeu. Alternativement, si vous jouez avec des joueurs moins expérimentés, ils peuvent commencer avec l'une de ces cartes.

Marché libre

Cela permet aux joueurs de proposer et d'accepter des échanges déséquilibrés.

Mode draft

À chaque phase de construction de deck, distribuez 6 cartes du paquet Boutique à tous les joueurs comme d'habitude. Cependant, les joueurs rédigent ensuite leurs cartes à partir de celles-ci plutôt que de garder les 6 cartes aléatoires (c'est-à-dire que chaque joueur prend une carte puis passe le reste au joueur à sa gauche, puis en prend une parmi les cartes qui lui ont été passées et passe le reste, jusqu'à ce que tout le monde ait drafté 6 cartes). Une fois le premier compte à rebours de 7 minutes terminé, répétez le draft pour les 6 cartes suivantes, mais passez-les dans l'ordre inverse au joueur à votre droite.

Mode liquidation

Lors de la configuration, ajoutez 2 sets d'Extension, Premium et Master supplémentaires à la configuration du paquet Boutique. Après chaque phase de Tournoi, les joueurs échangent toutes les cartes du deck (Singles, Accessoires et Boîtes de Deck) contre la défausse de la Boutique et reçoivent des dollars égaux à la cote totale de toutes les cartes qu'ils échangent. Lors du score final, les joueurs ne reçoivent que 1 VP pour chaque tranche de 8 dollars restants.

Cartes de joueur pro

Chaque personnage a son propre set de cartes de joueur pro assorti. Après les deux premières phases de Tournoi, le joueur gagnant donne une copie de sa carte de joueur pro à chaque joueur, y compris lui-même. Si le même joueur gagne également le deuxième Tournoi, donnez à tout le monde la carte de joueur pro du personnage classé deuxième.

Conseils utiles

● Les erreurs de jeu ne doivent pas être annulées. Le jeu est basé sur la division de vos ressources limitées entre plusieurs tâches, il n'y aura pas assez de temps pour tout faire. Si une erreur est commise, concentrez-vous à nouveau et essayez de ne pas la répéter, le jeu est conçu de manière à ce que vous n'ayez pas besoin de jouer chaque coup parfaitement pour gagner la partie.

● Ne retenez pas les cartes simplement pour les empêcher d'être entre les mains d'autres joueurs, la plupart des cartes ont plusieurs exemplaires, il est donc probable qu'ils en obtiendront une de toute façon.

● Si le temps est écoulé et que quelqu'un est en train de mettre la touche finale à quelque chose, vous pouvez accorder un délai de grâce d'environ une minute pour terminer. Mais s'il s'agit de quelque chose d'important, comme le démarrage d'une Collection, il est trop tard et continuez le jeu.

● Le paquet Boutique peut être assez volumineux, organisez-le comme vous le souhaitez. Une fois le paquet mis en place, divisez-le simplement en plusieurs piles plus petites et utilisez-en une à la fois. Mais c'est votre jeu, si vous voulez avoir toutes les piles en jeu en même temps et choisir la pile où prendre les cartes.

● Dans le cas improbable où le paquet Boutique s'épuiserait, mélangez simplement tout de la défausse pour créer un nouveau paquet Boutique. Toutes les cartes Promo qui apparaissent dans la Boutique peuvent être achetées en espèces plutôt que d'être fusionnées.

À propos de l'auteur :

Salut, je suis Sean, opérateur d'usine de chocolat le jour, blogueur Zatu la nuit. Je suis fan de tous les jeux, mais un plus grand fan de tout ce qui contient des dinosaures. Venez voir mes photos et vidéos de jeux sur mes réseaux sociaux : https://m.youtube.com/@franksiegames + https://www.instagram.com/franksiegames/

🙂

Zatu Review Summary

Millennium Blades

Millennium Blades

£67.95

£84.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sean Franks
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