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Comment jouer à Meeple Land

Meeple Land How To Play

Les cris des invités excités. Le piétinement impatient des pieds dans une file d'attente interminable. Les regards envieux vers le stand de hamburgers, et les enfants qui vous tirent le bras pour visiter la boutique de souvenirs. Ahh, la vie d'un concepteur de parc à thème ! Meeple Land vous met dans la peau d'un propriétaire de parc d'attractions. Pouvez-vous construire les attractions les plus grandes et les meilleures ? Pouvez-vous vous les offrir ? Pouvez-vous les intégrer dans votre terrain disponible ? Les chemins s'aligneront-ils tous ? La dernière chose que vous voulez est un invité piégé dans une boucle sans fin et sans moyen de retourner à la sortie…

Meeple Land, conçu par Cyrille Allard et Frédéric Guérard, est aussi mignon que de la barbe à papa. Les illustrations de Tomek Larek rappellent les bons souvenirs des classiques des jeux vidéo Theme Park et Roller Coaster Tycoon. Mais Meeple Land est avant tout un jeu de société. Il n'est pas aussi détaillé que les jeux de simulation de construction et de gestion susmentionnés. Mais il présente un défi de puzzle à part entière.

Alors dépliez votre plan du parc, repérez-vous et scrutez l'horizon pour trouver les montagnes russes les plus proches. Il est temps d'apprendre à jouer à Meeple Land…

Comment gagner ?

Meeple Land est un jeu de placement de tuiles, par Blue Orange Games. Le jeu se déroule en quatre manches, avec une structure très précise. (C'est-à-dire qu'une fois la première manche terminée, vous aurez une excellente idée de la façon dont le reste du jeu se déroule.) Meeple Land, suggéré pour les 10 ans et plus, et durant environ 60 minutes, est un jeu familial agréable. Il se situe dans la catégorie des jeux d'initiation ou d'initiation plus.

Le but est de construire le plus grand nombre d'attractions différentes dans votre parc. Plus vous construisez, plus vous gagnerez de "Points de Réputation" (PR) ! Plus vous construisez de services, plus vous pourrez gagner de l'argent. Vous gagnerez également des PR à la fin du jeu en ayant beaucoup d'invités dans votre parc. De même, vous perdrez des PR si des invités sont bloqués à l'extérieur des portes du parc, toujours en file d'attente pour entrer. Avant de nous plonger dans les règles et le fonctionnement des tours, mettons en place le jeu…

Meeple land market tiles

Mettons en place le jeu !

Commencez par placer le plateau du parking au centre de la table. Placez le marqueur de manche circulaire sur le 1, pour indiquer qu'il s'agit de la première manche. Mélangez le paquet de cartes Bus, et piochez autant de cartes qu'il y a de joueurs, plus une. (Donc, piochez quatre cartes Bus si vous jouez à trois joueurs.) Placez les Bus face visible dans les emplacements de stationnement sur le parking. Laissez le reste du paquet à proximité.

Placez le quota correspondant de Meeples Visiteurs colorés (jaune/bleu/vert/rose) sur vos cartes Bus piochées. Laissez les Visiteurs restants à proximité. Placez les Extensions de Parcelle supplémentaires (les grilles 3x3) de manière à ce qu'elles soient également à portée de main de tous les joueurs. Placez les pièces ici, à côté des Tuiles d'Entrée supplémentaires. (Il est facile d'oublier les Entrées supplémentaires car elles sont de la même taille que les petites Tuiles de Service. Assurez-vous qu'elles ne se mélangent pas avec ces tuiles régulières !)

Il existe trois types différents de tuiles Attraction/Service : grandes (2x2), moyennes (2x1) et petites (1x). Séparez-les par taille, puis mélangez-les. Piochez trois grandes tuiles, cinq moyennes et cinq petites. Laissez-les face visible, les piles restantes étant face cachée.

Donnez à chaque joueur son propre plateau de parc et une arche d'entrée de parc. L'entrée se trouve près du terrain où il y a un chemin de départ. Donnez ensuite à chaque joueur sa propre feuille de score (et un stylo, bien qu'ils ne soient pas fournis avec le jeu). Donnez au premier joueur - celui qui a visité un parc à thème en dernier, peut-être ? - le marqueur de premier joueur. Ce joueur commence avec zéro pièce supplémentaire, mais le deuxième joueur reçoit 1 $, le troisième joueur reçoit 2 $, et le quatrième reçoit 3 $. Vous êtes maintenant prêt à jouer à Meeple Land !

Que puis-je faire à mon tour ?

Au début de chaque tour, chaque joueur gagne un revenu (une "subvention"), indiqué sur le plateau du Parking. Au début du premier tour, c'est 15 $. Les joueurs gagnent 10 $ chacun au début du deuxième tour, puis 5 $ au troisième tour, et 0 $ pour le quatrième et dernier tour. Le premier joueur, par conséquent, commence avec 15 $ (0+15), et le deuxième joueur commence avec 16 $ (1+15) ; le troisième commence avec 17 $ (2+15), et ainsi de suite.

À votre tour, vous devez effectuer l'une des trois actions suivantes : acheter une tuile Attraction/Service, faire de la publicité pour votre parc ou passer votre tour.

Meeple land set up

Option un : acheter une nouvelle attraction ou un nouveau service

Acheter une tuile signifie acheter une des 13 tuiles face visible que vous avez affichées lors de la mise en place. Le plus souvent, c'est l'action que vous ferez le plus. Chaque tuile a un coût, indiqué en bas à droite. Les prix varient, certaines des plus grandes tuiles coûtant jusqu'à 8 $. Si vous achetez une tuile, vous payez le coût de vos pièces à la réserve. Prenez la tuile que vous voulez, puis réapprovisionnez-la à partir de la pile correspondante. Il devrait toujours y avoir le même nombre de tuiles face visible disponibles sur le marché (3 grandes tuiles, 5 moyennes et 5 petites).

Chaque tuile a un ou des chemins. Ils ressemblent un peu aux routes de Carcassonne – ils s'étendent d'un bord à l'autre de la tuile. La première tuile que vous achetez doit être placée sur votre Terrain de façon à ce que l'un des chemins mène à la Sortie. Vous pouvez faire pivoter la tuile comme vous le souhaitez. L'attraction elle-même peut être placée à l'envers, selon votre orientation. La tuile doit, cependant, être entièrement placée sur votre Terrain ; aucune partie de la tuile ne peut dépasser du bord de votre Terrain.

Tous les chemins mènent à Rome

Après cela, les futures tuiles placées sur votre Terrain doivent être positionnées de manière à ce qu'au moins un chemin se connecte à une tuile précédemment placée. En théorie, un Visiteur pourrait marcher de cette Attraction/Service jusqu'à l'Entrée/Sortie. Vous ne pouvez pas avoir de tuiles « flottantes » sur votre Terrain. Il ne suffit pas qu'une tuile soit à côté d'une tuile précédemment placée. C'est le chemin qui compte ; si aucun chemin ne se connecte, alors c'est un placement illégal.

Il est cependant légal de placer une tuile de manière à ce qu'un chemin se connecte, mais pas un autre. (Par exemple, si un des deux chemins est coupé par une autre tuile, tant qu'au moins un chemin se connecte.) Créer une impasse de cette manière est acceptable. Le problème est que cela vous coûte -2 points pour chaque impasse que vous créez de la sorte, alors essayez de ne pas trop le faire ! (Ceux-ci, et tous les scores, sont comptabilisés à la fin du jeu.) Créer des impasses en ayant un chemin touchant le bord du plateau du terrain ne vous coûte pas -2 points. Vous n'êtes pas non plus pénalisé si les impasses ne sont pas coupées par une autre tuile.

Ou vous pourriez acheter…

Une fois que vous avez placé une tuile, vous ne pouvez ni la déplacer ni la faire pivoter. Faites attention à ne pas vous embrouiller et à ne pas vous bloquer ! Si cela se produit, vous pouvez vous en sortir en achetant une extension de parcelle (la grille 3x3) pour 6 $. Vous pouvez la placer à côté de votre parcelle principale, mais pas contre l'entrée de votre parc. L'autre option est d'acheter une deuxième entrée de parc pour 3 £. Celle-ci se situerait sur un côté de votre parcelle.

Les joueurs peuvent acheter – au maximum – une extension de parcelle et une entrée supplémentaire pendant le jeu. L'achat d'une extension de parcelle ou d'une autre entrée compte comme une action d'achat de tuile. Vous ne pouvez pas acheter, par exemple, une extension de parcelle et une tuile Attraction/Service normale au cours du même tour.

Meeple land tiles

Option deux : Faites la promotion de votre parc ; attirez les Meeples

Au lieu de prendre l'action d'acheter une tuile, vous pouvez plutôt faire de la publicité pour votre parc. Vous avez peut-être remarqué le verso des petites tuiles. Il y a deux Meeples Visiteurs dessus (les couleurs peuvent varier et varieront), ainsi qu'un coût. C'est une publicité.

Les deux meeples indiqués sur la tuile en haut de la petite pile arrivent immédiatement dans votre parc. Payez le coût indiqué (2-3 $) et prenez les Meeples Visiteurs correspondants dans la réserve. Ils attendent devant l'entrée de votre parc. Ensuite, placez cette publicité sous la pile de petites tuiles.

Bien sûr, cette publicité particulière ne restera pas longtemps. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit de la prochaine petite tuile en attente, prête à réapprovisionner le marché si quelqu'un en achète une. Donc, si vous voulez faire entrer ces Meeples Visiteurs spécifiques dans votre parc, vous devez agir vite. Pourquoi voulez-vous des Meeples Visiteurs de certaines couleurs ? Je vous l'expliquerai très bientôt ! Mais d'abord, il y a une troisième action que vous pourriez effectuer à votre tour…

Option Trois : Passer (le Bus)

La troisième et dernière option que vous pouvez choisir est de passer votre tour. Cela signifie que vous devez prendre l'une des cartes Bus sur le plateau du Parking. Choisissez-en une et récupérez tous les Meeples Visiteurs qu'elle contient. Ils se rangent tous devant l'entrée de votre parc. Une fois que vous avez passé, vous ne pouvez plus participer à la manche pour acheter des tuiles ou faire de la publicité. Vous pourriez choisir de passer une fois que vous n'avez plus d'argent. Ou bien, vous pourriez passer tôt parce qu'il y a un Bus super tentant avec tous les bons Visiteurs pour votre parc…

Si vous ne passez pas, les tours continuent dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs effectuant une action par tour. Tous les joueurs passeront finalement, puis vous passerez à la phase de Fin de Manche. C'est à ce moment que les Visiteurs entrent dans votre parc !

Meeple land angled shot

D'abord, vous avez l'argent, ensuite vous avez le pouvoir

Que vous fassiez de la publicité ou non, vous êtes assuré d'accueillir au moins une cargaison de Meeples Visiteurs dans votre parc à thème. Une fois que tout le monde a passé son tour, les joueurs placent leurs Meeples Visiteurs dans leur parc. Vous le faites de manière simultanée. (Vous défaussez vos cartes Bus tirées à ce stade.) Toutes les tuiles moyennes et grandes (ainsi que les Fontaines) sont des Attractions. Elles ont des Meeples Visiteurs sur elles, le long du côté gauche. Si vous pouvez placer un Meeple Visiteur de couleur correspondante sur ces espaces, ce Visiteur vous rapporte 1 $. Les Fontaines sont « joker » – ce qui signifie que vous pouvez y placer n'importe quelle couleur de Visiteur.

Certaines attractions ont un « espace spécial » mis en évidence par une bannière jaune clair. Vous gagnez 1 $ supplémentaire en plaçant un visiteur ici, à condition de remplir le prérequis. Certains espaces spéciaux ont des symboles de service (comme un hamburger, un colis ou des toilettes). Vous ne pouvez placer un visiteur de couleur correspondante sur cet espace que si vous avez construit le service correspondant. Il doit se trouver sur une tuile orthogonale à cette attraction.

Par exemple, une grande roue peut avoir trois emplacements Visiteur : deux bleus réguliers et un jaune sur un emplacement spécial (montrant le hamburger). Avez-vous construit un restaurant de hamburgers à côté de la grande roue, relié par un chemin ? Et avez-vous un visiteur jaune à y placer ? Cela vous rapporte 2 $, plutôt que 1 $. Si vous avez également deux visiteurs bleus, vous pouvez les placer sur la grande roue quelle que soit leur couleur – ces invités bleus ne sont pas exigeants ! Ils vous rapporteraient 1 $ chacun. Ainsi, au total, vous pourriez gagner un maximum de 4 $ avec cette grande roue. Vous pouvez ensuite investir ces pièces pour acheter plus de tuiles au tour suivant…

Un convoi de nouveaux bus arrive…

Une fois que tout le monde a gagné son argent de fin de tour pour ses Visiteurs placés, c'est la fin du tour. Descendez le Marqueur de Manche d'un cran, et donnez à chaque joueur son revenu de "subvention" de début de tour. Il est possible que le Premier Joueur change de mains ; il passe au joueur ayant le moins d'argent. En cas d'égalité, il revient au joueur le plus pauvre le plus proche du précédent Premier Joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre. Ensuite, vous piochez X+1 cartes Bus à nouveau pour le tour suivant, en les peuplant de leurs Visiteurs correspondants. Le nouveau Premier Joueur effectue ensuite son action, et le jeu continue…

À la fin du premier tour, vous essaierez de remplir votre parc à thème autant que possible. Vous ne pourrez peut-être pas accueillir tous vos Visiteurs – ce n'est pas grave. Ils attendent devant l'entrée, patients, la fin du tour suivant. Espérons que d'ici là, vous aurez acheté une tuile qu'ils voudront visiter !

Vous devez choisir un Bus à chaque tour, afin de maintenir un flux constant de nouveaux visiteurs. Lors des tours ultérieurs, vous pouvez déplacer les visiteurs dans votre parc. C'est-à-dire, à condition qu'ils se déplacent vers un emplacement qui correspond à leur couleur. Les déplacer vers un espace spécial plus lucratif ? Vous devez bien sûr avoir construit l'exigence voisine. Vers la fin du jeu, dans de rares cas, vous pourriez manquer de visiteurs de certaines couleurs. Dans une telle circonstance, prenez autant de meeples que possible dans la réserve, mais vous renoncez au reste.

Everything meeple land

Alors, qui a gagné ? Il est temps de compter les scores

Meeple Land dure quatre tours. L'argent est inutile à la fin du jeu, mais vous cherchez toujours à remplir votre parc d'invités. Il se peut que lorsque vous choisissiez votre dernier bus, il vous reste des visiteurs devant l'entrée…

Il est maintenant temps d'ajouter votre score. Vous gagnez des points en fonction du nombre d'attractions uniques que vous avez dans votre parc. Les services – restaurants de hamburgers, boutiques de souvenirs et toilettes – ne comptent pas pour ce total. Les manèges et les fontaines le font, et il y en a 12 au total à viser. Certains sont plus rares que d'autres, alors si vous en voyez un, pensez à le prendre tant que vous le pouvez ! (Leurs quantités sont toutes répertoriées au dos du livret de règles.)

Il y a une liste des Attractions sur votre feuille de score individuelle. Cela peut vous aider à les cocher au fur et à mesure que vous les achetez tout au long du jeu. De cette façon, vous pouvez garder un œil sur les Attractions qui vous manquent. Vous devez avoir acheté au moins sept Attractions différentes pour commencer à marquer des points :

  • 7x Attractions vous rapportent 2 Points de Réputation
  • 8x = 6PR
  • 9x = 10PR
  • 10x = 15PR
  • 11x = 20PR
  • 12x = 25PR

Vous marquez également des points pour chaque Meeple Visiteur à l'intérieur de votre parc. Les Visiteurs verts et bleus vous rapportent 1 PR chacun. Les Visiteurs jaunes et roses vous rapportent 2 PR chacun. Les invités jaunes et roses sont moins courants ; il y en a moins en réserve et ils sont moins fréquents sur les cartes Bus. Cela rend leur sélection vitale !

Vous perdez également des points pour tout Visiteur bloqué à l'extérieur de votre parc, que vous n'avez pas pu placer sur une Attraction. Le score est le même, mais en points négatifs : -1 PR par Visiteur vert/bleu et -2 PR par jaune/rose. Enfin, rappelez-vous que vous perdez -2 PR par chemin sans issue que vous avez créé dans votre parc.

Additionnez votre score, et le joueur avec le plus de Points de Réputation gagne Meeple Land ! S'il y a égalité de scores, le départage se fait par le joueur qui a le moins de points négatifs. Toujours à égalité ? Wow, c'est si serré ! La deuxième condition de départage est le joueur avec le plus de Visiteurs à l'intérieur de son parc à thème. Qui sera le champion des Meeples ?

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