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Comment jouer à Mariposas

MARIPOSAS TITLE

Dans la lignée du jeu bien connu et très apprécié qu'est Wingspan, Elizabeth Hargrave nous a gratifiés d'un autre jeu amusant et stimulant basé sur la nature, intitulé Mariposas. À la base, Mariposas est un jeu de déplacement de meeples et de collection pour 2 à 5 joueurs. La boîte indique qu'il faut environ 45 à 75 minutes pour jouer, mais si vous êtes un stratège tactique et que vous passez vos tours à viser le potentiel de score maximal, le jeu peut facilement s'étirer vers la limite supérieure de la durée.

Le thème du jeu est basé sur l'incroyable migration de 3 000 miles que les millions de papillons monarques entreprennent chaque année. À l'image de leur voyage, le jeu s'étend sur 3 saisons – commençant au printemps – où vous incarnez des papillons voyageant à travers l'Amérique du Nord et retournant au Michoacán à l'automne. Tout comme leur migration réelle, aucun papillon ne fait le voyage aller-retour, et vous passerez vos tours à faire éclore jusqu'à 4 générations de papillons qui joueront tous leur rôle dans le voyage – chacun prenant le relais de la génération précédente jusqu'à ce qu'il soit prêt à commencer la suivante.

Les joueurs effectuent un nombre défini de tours chaque saison, avec des objectifs à atteindre et des points à marquer à la fin de chaque saison. Les joueurs marquent également des points pour les papillons qu'ils parviennent à ramener au Michoacán avant la fin de l'automne. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième saison gagne la partie.

Comment mettre en place

MARIPOSAS ONE

1. Placez le plateau de jeu principal au centre de l'espace de jeu.

2. Mélangez les 16 jetons de relais et placez-les aléatoirement face cachée sur les emplacements vides du plateau.

3. Mélangez séparément chaque pile de cartes d'objectifs saisonniers et distribuez-en 1 face cachée dans les sections appropriées du printemps, de l'été et de l'automne sur le plateau ; remettez le reste dans la boîte. Retournez la carte printemps face visible.

4. Placez le plus petit plateau des relais quelque part sur le côté du plateau de jeu principal (où il y a de la place sur la table).

5. Triez les cartes de cycle de vie face visible sur les sections de couleur et d'image correspondantes du plateau.

6. Mélangez les 6 cartes d'aptitude de cycle de vie et sélectionnez-en 3 au hasard pour les placer à la fin de chaque rangée sur le plateau des relais.

7. Triez les 15 cartes de déplacement bonus des relais en trois groupes distincts et placez-les à portée de main à côté du plateau des relais.

8. Chaque joueur choisit une couleur et collecte tous les papillons et le marqueur de score de cette couleur.

9. Placez le marqueur de score de chaque joueur au début (en haut) de la piste de score sur le plateau principal.

10. Chaque joueur place maintenant l'un de ses marqueurs de papillon de génération 1 dans l'espace de départ/fin du Michoacán en bas du plateau de jeu. (Les générations peuvent être identifiées en regardant les numéros sur les pions papillons)

11. Chaque joueur doit également placer un marqueur de papillon de génération 2 sur le dessus de la carte d'objectif d'été face cachée, et deux marqueurs de papillon de génération 3 sur le dessus de la carte d'objectif d'automne.

12. Triez les jetons de fleurs en groupes et placez-les sur le côté du plateau de jeu avec les dés de fleurs.

13. Mélangez les 36 cartes d'action, distribuez une main de 2 cartes d'action à chaque joueur et placez le reste face cachée en une pile près du plateau de jeu.

14. Choisissez un premier joueur au hasard et vous êtes prêt à commencer la partie !

Les tours sont simples et se composent des trois étapes suivantes.

Étape 1 : Jouez une carte de votre main et effectuez l'action (les actions) indiquée(s) sur celle-ci. L'action sera le déplacement de votre papillon pour le tour.

Étape 2 : Atterrissez sur une case et reproduisez-vous. La reproduction est une action facultative, mais vous ne pouvez le faire que si votre papillon atterrit sur une case à côté d'un symbole d'asclépiade.

Étape 3 : Piochez jusqu'à 2 cartes d'action dans votre main. (Si vous avez toujours 2 cartes identiques, vous pouvez échanger 1 ou les deux contre des remplacements)

MARIPOSAS MOVEMENT

Jouer des cartes d'action est la façon dont vous déplacez vos papillons à chaque tour.

Chaque carte d'action vous indique combien de vos papillons peuvent voyager et à quelle distance. Le nombre de flèches au-dessus d'un papillon indique le nombre de cases qu'il peut parcourir sur le plateau. Ils doivent toujours se déplacer en traversant des cases adjacentes. Le nombre de papillons vous indique le nombre total de papillons que vous pouvez déplacer. Vous pouvez choisir de déplacer 1 papillon ce nombre de fois ou de répartir le mouvement entre plusieurs papillons.

Par exemple, si une carte montre trois papillons avec chacun 1 flèche, alors vous pouvez choisir de déplacer 1 papillon de trois cases séparées, ou vous pouvez répartir le mouvement entre 2 ou 3 papillons.

Chaque saison, les joueurs ont un nombre défini de tours et ne peuvent donc jouer qu'un nombre défini de cartes d'action. Pour savoir combien de tours vous avez effectués, placez les cartes d'action que vous avez jouées en ligne devant vous. Celles-ci seront défaussées à la fin de chaque saison. Au printemps, les joueurs ont 4 tours, en été 5 tours et en automne 6 tours (les chiffres sont imprimés sur le plateau sous chaque saison pour vous le rappeler).

Atterrissage et reproduction

Lorsque vous terminez votre mouvement, chaque papillon que vous avez déplacé atterrit sur un nouvel espace et collecte la carte de fleur ou de relais indiquée. Cependant, un papillon ne peut pas collecter de fleurs de l'espace d'où il est parti ni du même espace deux fois au cours d'un tour.

Plusieurs marqueurs de papillons peuvent occuper le même espace, y compris ceux de différents joueurs.

MARIPOSAS LANDING+RE PRODUCING

Si l'espace sur lequel atterrit un papillon est à côté d'un symbole d'asclépiade, ce papillon peut également se reproduire et faire éclore un papillon de la génération suivante. Pour ce faire, il doit pouvoir payer le coût en défaussant la quantité appropriée de jetons de fleurs, selon la génération que vous faites éclore. Vous commencez le jeu au Michoacán avec un papillon de génération 1, et le papillon suivant que vous ferez éclore sera donc un papillon de génération 2, qui coûte soit deux jetons de fleurs identiques, soit trois quelconques. Le coût de chaque nouvelle génération augmente à chaque fois, mais il y a un rappel visuel sur le plateau pour référence tout au long du jeu.

Si votre carte d'action indique plusieurs atterrissages (comme déplacer 1 case trois fois), vous pouvez collecter les fleurs et les cartes de relais à chaque espace d'atterrissage, ainsi que vous reproduire à chaque fois si vous atterrissez à côté d'un symbole d'asclépiade.

Lorsque vous faites éclore un papillon, prenez l'un de vos marqueurs de papillon de la génération suivante et placez-le sur le même espace que son parent. Les deux marqueurs de papillons peuvent maintenant se déplacer complètement séparément et sont comptés individuellement pour tous les objectifs de fin de saison. Lorsque vous faites éclore un papillon, vous devez toujours prendre les marqueurs placés sur les cartes d'objectif de saison avant d'en prendre de votre réserve. Lorsque le dernier papillon est retiré d'une carte d'objectif de saison, retournez la carte et révélez quels seront les objectifs de score pour la saison suivante.

Si vous n'avez pas de papillons de la génération suivante disponibles, vous ne pouvez pas vous reproduire. Les papillons de génération 1 ne peuvent faire éclore que des papillons de génération 2, les papillons de génération 2 ne peuvent faire éclore que des papillons de génération 3 et ainsi de suite.

Une fois que vous avez un papillon de génération 4, ceux-ci ne peuvent se reproduire qu'une seule fois de plus. Au lieu d'éclore en un papillon de génération 5, vous retournez le marqueur de papillon de l'autre côté pour afficher le nombre x2 et ceux-ci comptent comme deux papillons distincts. Cependant, comme il ne s'agit que d'un seul marqueur, les deux papillons peuvent être déplacés et comptent comme une action de mouvement.

Relais

MARIPOSAS WAYSTATION

Les relais sont des zones d'habitat que les gens ont créées pour aider la population de monarques, fournissant des plantes nectarifères pour les papillons et de l'asclépiade pour les chenilles – les seules plantes qu'elles peuvent manger ! Ces zones sont représentées dans le jeu par les emplacements nommés qui ont des jetons face cachée au début du jeu.

Si vous êtes le premier joueur à atterrir sur l'un de ces emplacements, retournez-le et collectez l'objet qui y est indiqué. En tant que premier joueur à y atterrir, vous pouvez également lancer le dé de fleurs comme bonus supplémentaire. Le jeton reste face visible pour le reste de la partie – les autres joueurs peuvent toujours visiter l'emplacement mais ne peuvent pas lancer le dé.

Les jetons de relais peuvent afficher une image d'une des cartes de cycle de vie ou de cartes de déplacement bonus que vous pouvez collecter, mais vous ne pouvez jamais avoir plus d'un exemplaire de chaque.

Si vous collectez une carte de déplacement bonus, celle-ci est ajoutée à votre main comme troisième carte et peut être utilisée comme une carte d'action normale à votre tour, ou pour augmenter le mouvement d'un papillon sur une autre carte d'action. Le mouvement accru est représenté par des flèches avec une icône « plus ». Celles-ci peuvent être jouées en combinaison avec une autre carte d'action à tout tour futur et vous permettent de déplacer un des papillons de 1 ou 2 cases supplémentaires. Ces cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois et sont défaussées normalement à la fin de chaque saison après avoir été jouées.

Les cartes de cycle de vie sont collectées par séries. Une fois que vous avez les 4 cartes d'une des séries verte, rose ou bleue, vous recevez la capacité de cycle de vie bonus indiquée à la fin de la rangée pertinente. Celles-ci peuvent être un bonus immédiat ou des points à marquer à la fin de la partie.

Fin de saison

Les objectifs de fin de saison encouragent les joueurs à se déplacer sur la carte pour obtenir des points supplémentaires tout au long du jeu. Les objectifs représentent certains des facteurs changeants tels que le vent, la météo et les températures qui affectent la migration des monarques chaque année.

Les monarques ne savent jamais à l'avance ce qui va se passer chaque année, c'est pourquoi les joueurs doivent attendre que tous les papillons placés sur les cartes d'été et d'automne aient éclos, avant de découvrir quel sera le bonus de score pour cette saison. Si jamais vous atteignez la fin d'une saison sans que la carte d'objectif de la saison suivante ne soit révélée, déplacez tous les marqueurs de joueur situés dessus vers la réserve de leur propriétaire et révélez-la immédiatement.

Une fois que chaque joueur a effectué tous ses tours pour la saison, totalisez les points des objectifs de saison. Les objectifs peuvent inclure des points pour avoir des papillons au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d'un certain emplacement, avoir des papillons sur des cases de couleur spécifique, faire éclore des papillons entre certains emplacements et plus encore. Il existe un guide de référence pratique pour chaque carte individuelle dans le livret de règles du jeu.

La plupart des cartes indiquent des points à marquer à la fin de chaque saison, cependant, lorsqu'il y a un point d'exclamation à côté d'un symbole de points, cela représente des points à marquer immédiatement. Tous les points peuvent être comptés et marqués sur la piste de score en plaçant le marqueur de chaque joueur sur le numéro approprié – faites cela à la fin de chaque tour ainsi que lorsque des points doivent être marqués immédiatement.

Les règles sont très spécifiques pour clarifier les paramètres des objectifs de fin de saison – en particulier pour les objectifs basés sur la géographie. Les cartes indiquent normalement si les papillons doivent être au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite de l'emplacement et montrent des flèches partant de deux points sur l'emplacement hexagonal. Ces flèches indiquent une ligne imaginaire qui doit être tracée pour déterminer si les papillons sont au bon endroit pour être comptés dans les objectifs. Il existe un guide plus détaillé dans le livret de règles du jeu qui est utile à avoir sous la main en jouant.

À la fin de chaque saison, en plus de marquer les objectifs saisonniers, il y a quelques autres étapes à suivre, notamment :

1. Défausser toutes les cartes d'action jouées cette saison.

2. Déterminer le premier joueur pour la nouvelle saison – ce sera le joueur avec le moins de points totaux à la fin de la saison précédente (en cas d'égalité, le joueur qui arrive en premier dans l'ordre horaire, à partir du premier joueur existant, l'emporte)

3. Retirer et faire éclore les papillons. À la fin de chaque saison, les papillons de génération plus ancienne sont retirés du jeu et de nouveaux sont éclos. Cela représente la courte durée de vie des monarques et la contribution de chaque génération à leur migration.

– À la fin du printemps, retirez tous les papillons de génération 1 et faites éclore gratuitement un papillon de génération 2.

– À la fin de l'été, retirez tous les papillons de génération 2 et faites éclore gratuitement un papillon de génération 3.

Fin de partie et score final

À la fin de la saison d'automne, totalisez les objectifs d'automne comme d'habitude, puis marquez des points supplémentaires pour le nombre de papillons se trouvant au Michoacán. La grille sur cet emplacement du plateau vous indique le nombre de points que vous obtenez pour la quantité de papillons présents. Pour 1 papillon au Michoacán, vous recevez 3 points, 2 papillons = 7 points, 3 papillons = 12 points, 4 papillons = 17 points, 5 papillons = 21 points et 6 papillons = 24 points. Seuls les papillons de génération 4 (ou 4x2) peuvent revenir et être comptés pour les points de fin de partie.

Vous marquez également 1 point pour chaque carte de cycle de vie de relais que vous avez collectée et des points bonus pour toute série complète de ces cartes.

Le joueur avec le plus de points à la fin des 3 saisons est le vainqueur !

Viser le meilleur score.

Il peut être difficile de décider du meilleur moment pour commencer à revenir afin de ramener vos papillons chez vous – vous voulez évidemment obtenir le plus de points possible grâce aux objectifs de fin de saison ainsi qu'aux papillons au Michoacán, mais il semble souvent que vous deviez faire un sacrifice entre les deux. Je n'ai pas encore tout à fait décidé de la meilleure stratégie, mais je sais que j'arrive toujours à la dernière saison en me disant que mes papillons ont tellement de chemin à parcourir pour rentrer chez eux et comment vais-je bien pouvoir les y ramener en 6 tours !? Si vous attendez trop longtemps,

vous manquez ces points de fin de partie, mais d'un autre côté, si vous vous concentrez sur le retour anticipé de vos papillons, vous risquez de manquer des points des objectifs de fin de saison. Quoi qu'il en soit, c'est une chose à laquelle il faut penser lors de la planification de votre stratégie.

Zatu Review Summary

Papillons

Papillons

£14.39

£49.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jessica Ampleford
Zatu Games
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