Mandala est un jeu exclusivement pour 2 joueurs et c'est l'un des plus beaux jeux disponibles. Le tapis de jeu inclus est si joli qu'il contient même des instructions de lavage au cas où vous le saliriez. Mais vous ne voulez pas rester là toute la journée à admirer le jeu, vous voulez y jouer. Alors, comment faire ? Lisez la suite pour le découvrir.
Mise en place
Prenez ce si joli tapis de jeu et étalez-le sur la table entre les joueurs. Une fois que vous avez fini de l'admirer, mélangez les cartes sable et placez-les en pile face cachée à côté du tapis. Dans les régions montagneuses (section centrale des 2 mandalas), placez 2 cartes sable face visible. Chaque joueur reçoit une carte d'aperçu et 6 cartes en main. 2 autres cartes sont piochées et placées face cachée dans la coupe de chaque joueur (vous pouvez jeter un coup d'œil à vos propres cartes en main et dans votre coupe).
Vous êtes maintenant prêt à jouer à Mandala.
Jouons
C'est un de ces jeux avec très peu de règles mais beaucoup de stratégie. À votre tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule des 3 actions suivantes.
- Construire une montagne. Vous jouez 1 nouvelle carte de votre main dans une montagne, puis vous piochez jusqu'à 3 cartes. Enfin, vérifiez si le mandala est terminé.
- Cultiver un champ. Jouez autant de cartes que vous le souhaitez de votre main (toutes de la même couleur) sur l'un de vos champs (zone sous les montagnes). Vous ne piochez pas de cartes supplémentaires. Vérifiez si le mandala est terminé.
- Défausser. Placez autant de cartes d'une couleur de votre main dans la pile de défausse (à côté de la pile de pioche), puis piochez autant de cartes de la pile de pioche.
Le jeu continue ainsi entre les joueurs, chacun effectuant une action à la fois.
Règles de couleur
Une règle très importante à prendre en compte lors des deux premières actions est la règle de la couleur. Chacune des 6 couleurs de sable ne peut se trouver que dans une seule des 3 zones du mandala (la montagne, votre champ et le champ de votre adversaire). Cela signifie en gros que si votre adversaire a un sable rouge dans son champ, vous ne pouvez pas jouer un sable rouge dans cette montagne ou dans votre champ. Cependant, vous pourrez peut-être le jouer dans l'autre mandala. Gardez à l'esprit que vous pouvez le jouer dans une zone à laquelle vous avez accès. Donc, si le sable rouge est dans la montagne ou dans votre champ, vous pouvez l'ajouter au même (juste pas à une nouvelle zone).
Limites de main
Lorsque vous piochez de nouvelles cartes, vous ne devez jamais dépasser votre limite de main de 8 cartes. De plus, vous ne devez jamais terminer votre tour sans cartes en main. Si vous effectuiez l'action "cultiver les champs" et que vous aviez 4 cartes jaunes en main, vous ne seriez pas autorisé à placer les 4 cartes dans le champ.
Compléter un Mandala
Un mandala est terminé dès que les 6 couleurs sont présentes dans l'une de ses 3 zones (montagne, votre champ, champ de l'adversaire). Lorsqu'un mandala est terminé, vous le détruisez en divisant les cartes dans la montagne. Le joueur qui a joué le plus de cartes dans les champs choisit une couleur présente dans la montagne et prend toutes les cartes de cette couleur. Ensuite, les joueurs alternent pour prendre les couleurs de la montagne. Si les deux joueurs ont le même nombre de cartes dans leurs champs, le joueur qui n'a pas terminé le mandala choisit en premier.
Lorsque vous prenez les cartes de la montagne, vous devez les placer dans votre rivière et votre coupe. Si la couleur que vous avez prise n'est pas présente dans la rivière, placez-la dans le premier espace libre de gauche à droite, puis placez le reste des cartes de cette couleur dans la coupe. Si la couleur est déjà présente dans la rivière, placez toutes les cartes dans votre coupe.
Dans le rare cas où un joueur n'avait pas de cartes dans son champ lorsque le mandala a été terminé, il prend quand même des cartes de la montagne mais les place directement dans la pile de défausse sans les ajouter à sa rivière ou à sa coupe.
Une fois que toutes les cartes ont été récupérées de la montagne, défaussez toutes les cartes des champs dans la pile de défausse. À moins que la fin de partie n'ait été déclenchée, placez 2 cartes de la pioche dans la montagne pour commencer un nouveau mandala.
Déclencheur de fin de partie
Le jeu se termine lorsque la pioche est vide ou qu'un joueur place sa sixième carte dans sa rivière. Si la pioche est la raison du déclenchement de la fin de partie, vous mélangez la pile de défausse pour créer une nouvelle pioche et continuez à jouer jusqu'à la prochaine fois qu'un mandala est terminé. Sinon, si le déclenchement de la fin de partie est qu'un joueur place sa sixième carte de rivière, le jeu se terminera une fois que toutes les cartes du mandala terminé auront été prises de la montagne.
Score final
Le score est calculé en utilisant les cartes de votre rivière et en les multipliant par les cartes de votre coupe. Chaque position dans votre rivière vaut un nombre de points de victoire différent, de 1 point pour la première position à 6 points pour la sixième position. Prenez vos cartes de votre coupe et placez-les sous la position correspondante (mêmes couleurs) dans la rivière. Multipliez le nombre de cartes de votre coupe par la position dans laquelle elles se trouvent dans la rivière pour toutes vos cartes de rivière et additionnez tous vos scores pour obtenir un total. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Notez que certaines cartes de rivière peuvent ne pas vous rapporter de points si vous n'avez pas la même couleur représentée dans votre coupe. En cas d'égalité, le joueur qui a le moins de cartes dans sa coupe gagne.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment se joue Mandala. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner une très bonne idée du déroulement du jeu.
J'apprécie vraiment ce jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter de l'excellence de Mandala, n'hésitez pas @boardgamehappy.



