J'ai un faible pour les "jolis jeux abstraits". Par cela, j'entends les jeux qui sont à la fois abstraits et jolis. Je parle de Sagrada, de tous les Azul, vous voyez le genre. Ainsi que ceux qui sont plus que confortablement nichés dans la section des mécaniques de Board Game Geek, légères en thème et lourdes en stratégie.
Je suis aussi une joueuse de jeux de société assez occupée avec un adversaire redoutable à la maison. Bien que Mini-meeple grimpe rapidement dans les rangs ! Cela signifie qu'un jeu à 2 joueurs, rapide, dans ce genre, va illuminer mon radar comme si je volais bas le soir du feu d'artifice.
Sur cette base, et rien que par sa réputation, Mandala, édité par Lookout Spiele, est très vite devenu un jeu incontournable, un must-have pour ma collection.
Ceci n'est pas une critique de Mandala, cependant, car cette tâche enviable a été réalisée par mon collègue blogueur, Nick, et peut être lue ici.
Il s'agit plutôt d'un guide de jeu qui entre dans les détails du fonctionnement de ce jeu afin de vous aider à décider si Mandala pourrait également être un jeu pour vous.
La mise en place !
Mandala est un vrai bazar à installer.
Non, c'est vrai, mais de la meilleure façon possible !
Car voyez-vous, le plateau de Mandala n'est pas un plateau en carton ordinaire. Non, dans Mandala, c'est un magnifique tissu en lin imprimé qui ne demande qu'à être déplié lorsque vous le sortez de la boîte.
Je vous ai fait peur un instant, n'est-ce pas ?!
Après un déploiement satisfaisant, le reste de la mise en place est légèrement moins spectaculaire mais non moins compliqué.
Après avoir placé le tissu entre vous, mélangez les 108 cartes et placez-les face cachée en une pioche.
Donnez ensuite à chaque joueur deux cartes qu'eux seuls regardent, puis placez-les face cachée sur leur "coupe" respective.
Chaque joueur reçoit ensuite six cartes en main.
Enfin, retournez deux cartes et placez-les au centre de chaque rectangle uni, coupant en deux le cercle à motifs géométriques. Ces quatre cartes sont le début de chacun des deux mandalas.
Il est utile de noter à ce stade que les six carrés devant chaque joueur représentent la "rivière" d'un joueur et c'est là que les cartes de sa coupe seront triées pour le score à la fin.
Le seul autre élément du tissu de lin à noter est le cercle plus large autour de chaque montagne. Cet espace immédiatement en dessous d'un mandala est appelé le "champ". C'est là qu'un joueur peut placer des cartes à chaque tour dans l'espoir de contrôler le Mandala connecté.
Ceci fait, allons créer (et détruire !) des montagnes !
Déplacer des montagnes !
À chaque tour, vous essaierez de gagner des cartes qui vous sont précieuses en les prenant de l'un des deux mandalas centraux qui se construisent au cours d'un tour.
La valeur de chaque carte d'une couleur donnée commence à zéro. Elles obtiennent ensuite une valeur particulière pour vous en fonction de leurs positions respectives dans votre rivière (numérotées de 1 à 6).
Vous ne pouvez prendre des cartes d'un mandala et les ajouter à votre coupe qu'une fois qu'il a été construit et qu'il est prêt à être détruit.
En bref, les joueurs construisent les deux mandalas en ajoutant une carte de leur main à l'une des deux montagnes en jeu pendant un tour. Cependant, vous ne pouvez jouer qu'une couleur qui n'a pas déjà été placée dans le mandala ou son champ. Si vous ajoutez une carte à un mandala, vous pouvez reconstituer votre main en prenant jusqu'à 3 cartes (tant que vous n'en avez pas plus de 8 à la fois).
Les joueurs acquièrent la priorité pour choisir les couleurs d'un mandala détruit en ayant plus de cartes dans leur champ que l'autre joueur. La destruction ne se produit que lorsqu'un mandala et son champ environnant contiennent les 6 couleurs. Toutes les cartes de mandala gagnées lors d'un tour vont dans la coupe de ce joueur pour le score en fin de partie, sauf une carte de toute nouvelle couleur. Celle-ci sera ajoutée à la rivière du joueur.
Ces cartes sont ensuite défaussées et deux nouvelles cartes sont placées sur l'espace de la montagne, prêtes pour que le mandala soit de nouveau construit.
Les yeux croisés sur les cartes ? Ne vous inquiétez pas, je vais aplanir les obstacles mentaux en vous expliquant un tour étape par étape :
À votre tour, vous avez trois choix :
- Ajouter une carte dans l'un ou l'autre mandala – ici vous devez suivre la « règle de la couleur », ce qui signifie que la carte que vous posez peut soit correspondre à une couleur existante, soit être une nouvelle couleur. Elle ne peut pas être une couleur que votre adversaire a déjà ajoutée dans le mandala ou son champ entourant ce mandala. Mais vous pouvez continuer à ajouter aux couleurs déjà présentes dans le mandala, quelle que soit la personne qui a posé cette couleur (famille) en premier.
- Ajouter des cartes dans l'un de vos champs – toujours en suivant la règle de la couleur, elles peuvent soit correspondre à une couleur existante, soit être une nouvelle couleur, mais encore une fois, vous ne pouvez pas ajouter une couleur que votre adversaire a déjà posée dans le mandala ou son champ entourant ce mandala.
- Défausser une ou plusieurs cartes d'une couleur particulière et piocher le même nombre de cartes de la pioche – Si vous défaussez et remplacez, vous ne placez aucune carte ce tour-ci.
Attention – Éboulement !
Au fur et à mesure que les joueurs posent des cartes dans leurs champs ou sur les mandalas, il arrivera un moment où l'une des montagnes contiendra les six couleurs, ce qui signifie qu'elle est complète.
À ce moment-là, le mandala doit être détruit.
Le joueur avec le plus de cartes dans son champ choisit alors les couleurs de mandala qu'il souhaite. Son adversaire a le deuxième choix, et ça va et vient jusqu'à ce que les cartes constituant ce mandala soient épuisées.
Astuce de haute altitude n°1 : si vous n'avez aucune carte dans votre champ lorsque le mandala se brise, vous ne gardez aucune carte de la montagne. Vous sélectionnerez toujours des couleurs (familles) dans l'ordre du tour, mais elles iront dans la pile de défausse. Par conséquent, avant que ce mandala ne se brise, vous voudrez avoir au moins une carte dans votre champ.
Remarque : si les deux joueurs ont le même nombre de cartes, le joueur qui n'a pas complété le mandala commence.
Parmi les cartes que chaque joueur récupère du mandala, une de chaque couleur ira dans sa rivière et les cartes restantes iront face cachée dans sa coupe. Notez que vous devez placer toute nouvelle couleur collectée sur l'emplacement le plus bas disponible de votre rivière. Ces couleurs sont maintenant fixées en termes de multiplicateur qu'elles marqueront lorsque vous révélerez les cartes de votre coupe à la fin de la partie. Toutes les cartes collectées qui correspondent déjà à une couleur présente dans votre rivière vont directement dans votre coupe.
Toutes les cartes présentes dans l'un ou l'autre champ sont ensuite défaussées et la montagne est réinitialisée avec deux nouvelles cartes de la pioche.
Les tours continuent jusqu'à ce qu'un joueur ait une couleur dans chacun des 6 emplacements ou que la pioche soit épuisée.
Note : si la pioche est épuisée, vous pouvez la mélanger une fois et le jeu continue jusqu'à ce que le mandala soit brisé. Un sauvetage de dernière minute en montagne !
Nos coupes débordent !
Après avoir survécu aux majestueuses montagnes et aux rapides rivières, il est temps de calculer le score de fin de partie !
Sortez toutes les cartes de votre coupe et placez-les sous la famille correspondante le long de votre rivière.
Sans compter la carte sur la rivière elle-même, multipliez chaque carte collectée par sa position, par exemple :
- Le rouge est à la position 1 le long de votre rivière. Vous avez 5 cartes rouges dans votre coupe. 5 x 1 = 5 points.
- L'orange est à la position 2 le long de votre rivière. Vous avez 7 cartes oranges dans votre coupe. 7 x 2 = 14 points
Répétez l'opération pour chaque couleur le long de votre rivière et le joueur avec le plus de points au total est le vainqueur !
Remarque : si vous n'avez pas de couleur à un endroit de votre rivière lorsque la fin de partie est déclenchée, toutes les cartes correspondantes dans votre coupe marqueront zéro – ne vous fâchez pas !
Et voilà – vous avez escaladé les Mandalas !
De jolis sommets !
Comme je l'ai dit, ce n'est pas ma critique, mais j'adore ce jeu. Il vous tire dans différentes directions car, d'un côté, vous pourriez être désespéré d'accélérer la destruction afin d'empêcher votre adversaire de prendre les cartes les plus hautes le long de ses emplacements de rivière. Vous pourriez avoir besoin de ralentir la glissade afin de construire et de collecter des cartes qui vous seront bénéfiques.
Le risque s'accumule assez lentement à mesure que les mandalas grandissent une carte à la fois, mais, une fois qu'un point de basculement est atteint pour un joueur en particulier, il se lancera dans une course effrénée pour le démolir avant que son adversaire ne puisse remplir son champ et voler la crème des cartes !
C'est un jeu où il faut rester flexible et s'adapter à une situation où le contrôle se déplace au cours d'un tour.
J'espère que ce guide vous aidera à décider si Mandala est un jeu pour vous. Si vous aimez les jeux compétitifs à deux joueurs et/ou l'élément de course-contre-course de jeux comme Lost Cities, alors Mandala vous plaira !



