Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à LOTR : Le Jeu de Cartes

Alors, vous voulez partir à l'aventure ? Pas une simple balade tranquille dans la Comté, n'est-ce pas ? Je vous préviens. Le Royaume de la Terre du Milieu est impitoyable. Vous aurez besoin d'Esprit, de Commandement, de Connaissance et de Tactique à vos côtés pour avoir la moindre chance de succès. Quelle que soit votre quête, aussi noble soit-elle, les menaces vous poursuivront tout au long de votre voyage. Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes (2022) est un jeu de cartes évolutif (JCE) où vous incarnez des éléments de la Communauté ; vous partez à l'aventure et en quête pour atteindre les objectifs fixés dans les scénarios.

JCE contre JCC

Contrairement aux jeux de cartes à collectionner ou aux jeux de construction de deck, les JCE ont un ensemble spécifique de cartes qui accompagnent chaque set ou paquet d'extension. Il n'y a pas de chance du tirage. À partir de ces cartes, vous pouvez utiliser des decks préfabriqués ou personnalisés pour affronter les scénarios prédéfinis. Il existe des règles et des limitations pour la construction de son deck, mais cela permet une personnalisation complète dans ces limites pour créer quelque chose qui exploite des forces spécifiques. Cette édition particulière du jeu se joue de 1 à 4 joueurs, comprend quatre decks préfabriqués et un mode campagne proposant deux nouvelles mécaniques d'effets de cartes pour améliorer et décourager davantage les aventuriers.

Aperçu des composants

Avant de partir à l'aventure avec un magicien que vous venez de rencontrer, il est sage de vous familiariser avec les différents composants. Il existe de nombreux types de cartes à gérer. Et au sein de chacun de ceux-ci, il y a d'autres types à considérer. Les cartes Héros et Joueur sont celles que les joueurs utilisent pour créer leurs decks (ou qui sont fournies sous forme de decks préfabriqués). Toutes les autres déterminent ce qui se passe dans chaque scénario.

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes contient trois types de jetons : dégâts, progression et ressources. Les dégâts suivent les blessures infligées aux ennemis et aux personnages, la progression l'effort contre les quêtes et les ressources la monnaie pour jouer plus de cartes.

Les joueurs reçoivent également un Pointeur de Menace, chacun identifiant son niveau de Menace. Celui-ci augmente au fur et à mesure que le jeu avance et est ce qui identifie finalement quand un joueur est éliminé du jeu. Trop de Menace entraîne l'élimination – mais pas la fin de partie.

Decks de joueurs

Les trois principaux decks du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes sont les decks de quête, de rencontre et de joueur.

Les cartes du deck joueur sont composées de Héros et de cartes Joueur. Celles-ci sont soit préfabriquées dans le cadre d'un set, soit peuvent être construites par les joueurs.

  • Les cartes Héros sont toujours jouées immédiatement au début de la partie et dictent les cartes que vous voudrez dans votre deck. Elles sont limitées à trois.
  • Les cartes Événement sont des améliorations ou des altérations instantanées jouées directement de la main d'un joueur pour leur coût. Elles sont jouées puis défaussées.
  • Les cartes Allié sont presque des "Héros" supplémentaires, mais sans augmenter le niveau de Menace initial. Elles peuvent participer à la quête et au combat.
  • Les cartes Attachement sont des cartes qui modifient les statistiques d'un personnage (Héros ou Allié) ou leur donnent des effets supplémentaires. Elles modifient les effets ou provoquent des réponses aux événements du jeu. Elles sont défaussées lorsque leur porteur est détruit ou lorsque des effets en jeu les suppriment.

Decks scénarisés

Le deck de Quête est un deck prédéfini dépendant du scénario joué qui dicte comment les joueurs sont victorieux. Une Quête comprend souvent 4-5 défis ou objectifs que les joueurs doivent surmonter pour avancer. Cela se fait principalement en progressant dans la quête (suivi par les jetons de Progression) mais peut nécessiter d'autres moyens. Les cartes Quête ont également des effets uniques qui leur sont associés, identifiant comment les joueurs sont affectés par ces événements en jeu.

Les cartes Rencontre sont celles qui causent des dégâts et entravent la progression. La composition du deck pour cela est déterminée par le scénario abordé, car chaque quête a un ensemble spécifique d'ennemis qui lui est associé.

  • Les cartes Ennemi sont les ennemis que vous rencontrez dans votre quête. Elles sont immédiatement placées dans la zone de Staging (entre les joueurs) et engageront les joueurs pendant la phase de Rencontre. Elles sont défaussées lorsqu'elles sont vaincues.
  • Les cartes Lieu sont les endroits où les héros peuvent voyager pendant leur quête. Les joueurs peuvent choisir d'enquêter sur les Menaces qui s'y cachent pour aider la progression de leur quête.
  • Les cartes Traîtrise représentent les tactiques sournoises de l'ennemi pendant la quête. C'est un effet instantané qui est résolu immédiatement.
  • Les cartes Objectif sont des cartes spécifiques au scénario qui sont nécessaires pour faire avancer la quête.

Il est important de noter que beaucoup de ces cartes ont des effets associés. Certaines lorsqu'elles sont révélées. Certaines lorsqu'elles sont engagées avec un joueur. Elles modifient le déroulement du jeu et causent des problèmes et des difficultés immédiats aux joueurs, et souvent, elles mettent des bâtons dans les roues ! Ce sont les éléments essentiels qui sont souvent négligés. N'hésitez pas à prendre un mulligan si vous en manquez un… mais ne soyez pas un sournois Sméagol et ne l'ignorez pas intentionnellement !

L'état du terrain... et de la table...

Avant de vous enfoncer jusqu'aux genoux en évitant les sentiers battus et en vous cachant dans l'ombre, il y a quelques préparatifs de base à faire pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Mélangez vos decks, disposez vos Héros, sortez les jetons, piochez 6 cartes, préparez le deck Quête (et le deck Rencontre !) et suivez ses instructions d'installation. Pour faciliter les choses, je vous recommande vivement (très vivement) d'utiliser l'un des decks de base pendant que vous prenez vos marques – cela évitera beaucoup de confusion pendant que vous maîtrisez les bases. La valeur supérieure gauche de chaque Héros, cumulée, est la Menace de départ pour votre cadran. (Sans surprise, vous êtes déjà sur la liste noire de Sauron...)

Il est essentiel d'organiser l'espace dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. L'espace entre les joueurs (idéalement au centre de tous les joueurs) s'appelle la zone de Staging. C'est là que sont placés les ennemis non actuellement engagés avec un joueur. Nous trouvons souvent qu'il est préférable d'avoir une belle zone dégagée pour cela, avec le deck Quête et les cartes en haut et le deck Rencontre sur le côté. La façon dont vous arrangez votre feng shui dépend de vous, mais vous aurez besoin d'espace pour le Staging quoi qu'il arrive. De plus, vous aurez besoin d'espace devant les Héros de chaque joueur pour placer les ennemis engagés et sur le côté de chacun pour leurs jetons Ressource.

Le Chemin non battu

Vous êtes maintenant prêt à vous faire transpercer par des orcs et enlacer par des araignées. Tout comme Frodon ! Le jeu se déroule en sept phases, selon la façon dont le livret de règles veut que vous viviez l'expérience. Certaines d'entre elles sont de simples moments de vérification, d'autres nécessitent plus d'explications. Nous avons mis en gras les phases, mais elles sont intégrées au déroulement fluide du jeu. Nous avons trouvé cela plus facile ainsi que d'avoir une expérience saccadée d'une phase à l'autre.

Faire ses sacs et planifier ses itinéraires

Tous les tours commencent par la phase de Ressources. Tous les Héros gagnent un jeton Ressource dans leurs réserves. Il est important que ces réserves soient individuelles car les cartes de Sphères d'Influence spécifiques ne peuvent être achetées qu'en utilisant des Ressources d'une réserve de la même Sphère d'Influence. (C'est plus pertinent lors de l'utilisation d'un deck personnalisé.) Ensuite, tous les joueurs piochent une carte. Vient ensuite la phase de Planification – une phase courte ! Les joueurs peuvent jouer des cartes Allié et Attachement de leurs mains en utilisant des Ressources provenant des réserves appropriées. Certaines cartes sont gratuites mais exigeraient tout de même que le joueur ait un Héros de la même Sphère dans sa zone. N'oubliez pas ! Les cartes Attachement doivent être jouées sur un Personnage.

La phase de Quête est la suivante. Celle-ci est importante et détermine la progression du scénario. Les joueurs choisissent des Héros et des Alliés à engager dans la quête. Les Personnages engagés ne peuvent pas être choisis pour attaquer ou défendre contre les ennemis, mais ils contribuent à la progression potentielle de la quête par leur valeur de Volonté. Épuisez ces héros – c'est tout ce qu'ils contribueront ce tour-ci. (Toutes les cartes épuisées doivent être tournées – elles redeviennent prêtes à la fin du tour.) Ensuite, les joueurs révèlent une carte Rencontre par joueur et déclenchent les effets si nécessaire. Ils les placent ensuite dans la zone de Staging le cas échéant. Les joueurs doivent comparer la valeur de Menace de toutes les cartes dans la zone de Staging à la Volonté des personnages engagés. Cela détermine le succès de la quête pour les Personnages. Les joueurs ajoutent des jetons de Progression pour chaque point qu'ils dépassent, ou augmentent leur propre cadran de Menace de la différence négative.

Faire des arrêts pour réduire la menace

Les joueurs peuvent maintenant choisir de se rendre à un lieu dans la zone de Staging s'ils n'en occupent pas déjà un. C'est la phase de Voyage. Les cartes Lieu ont des effets malheureux pour les joueurs, mais en en faisant le lieu de voyage actif, sa valeur de Menace ne compte pas pour la phase de Quête. L'inconvénient est que tous les jetons de Progression gagnés vont d'abord à la carte Lieu active jusqu'à ce que sa valeur soit atteinte, ce qui signifie que la Quête ne peut pas être travaillée pendant ce temps. Atteindre sa valeur la défausse et permet aux joueurs de Quêter ou d'explorer un autre lieu.

Rencontrer les habitants…

Pendant la phase de Rencontre, les joueurs vont commencer à engager, ou être engagés par, les ennemis présents dans la zone de Staging. Ceci est différent du combat et identifie seulement qui se bat contre qui. Premièrement, les joueurs peuvent choisir d'engager un ennemi dans la zone de Staging, quel qu'il soit. Chaque ennemi ne peut être engagé que par un seul joueur à la fois. Ensuite, les vérifications d'engagement forcé ont lieu. Dans l'ordre du tour, les joueurs comparent la valeur de leur propre cadran de Menace aux valeurs de Menace des ennemis. L'ennemi ayant la valeur de Menace la plus élevée inférieure à celle du joueur l'engage. Ensuite, le joueur suivant vérifie les autres jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis à engager. (Ou, si vous n'avez pas de chance, jusqu'à ce que vous n'ayez plus d'ennemis dans la zone de Staging !)

... se faire attaquer par eux...

Enfin, nous sommes à la phase de Combat. Le moment que beaucoup attendaient. Malheureusement, les ennemis frappent en premier. Plus malheureusement encore, ils reçoivent immédiatement un modificateur. De nombreuses cartes ennemies ont deux éléments : leurs effets, puis un effet Ombre. Tous les effets de Rencontre n'ont pas d'Ombres, mais beaucoup en ont et c'est à ce moment-là qu'ils entrent en jeu. Ils modifient souvent les valeurs d'attaque ou causent simplement le chaos. Les joueurs distribuent une carte Rencontre à chaque ennemi engagé avec un joueur. Ils résolvent ensuite l'attaque ennemie. Vous choisissez quels ennemis attaquent dans quel ordre, et vous choisissez également qui défend parmi vos héros prêts. (Alternativement, les attaques peuvent ne pas être défendues et tous les dégâts vont à un seul Héros – même s'il est en quête !)

  1. Choisissez l'ennemi attaquant.
  2. Choisissez le défenseur (si vous en avez un).
  3. Révélez et résolvez l'Ombre – s'il n'y a pas d'Ombre sur la carte, défaussez-la.
  4. Comparez les attaques ennemies à la défense du défenseur et subissez les dégâts en conséquence. (S'ils ne battent pas votre défense, vous ne subissez pas de dégât.)
  5. Répétez jusqu'à ce que tous les ennemis engagés avec ce joueur aient attaqué. Ensuite, résolvez les attaques ennemies des autres joueurs.

Il est également à noter que les cartes Ombre ne disparaissent pas avant la fin de cette phase ou lorsque le porteur est détruit. Si elle a un effet gênant, elle reste là jusqu'à ce que l'un ou l'autre de ces critères soit rempli.

... riposter de manière organisée, puis faire une pause

Une fois que tous les ennemis actuellement engagés ont été résolus, les joueurs peuvent agir. Les attaques des joueurs sont résolues de la même manière que les attaques ennemies. Les joueurs épuisent les Personnages et comparent leur force à la défense de l'ennemi. Ils allouent ensuite les dégâts si nécessaire. Rappelez-vous ! Vous ne subissez pas de dégâts en cas d'attaque ratée.

Alternativement ! Ils peuvent choisir plus d'un Personnage pour combiner leur force dans une démonstration monumentale de camaraderie et d'amitié, mais tous les attaquants participants sont épuisés. Une fois cela fait, le joueur peut continuer à attaquer tout ennemi engagé avec des Personnages prêts. Y compris celui qui vient d'être attaqué. Dès qu'un Personnage ou un ennemi n'a plus de points de vie, il est immédiatement détruit et défaussé.

Lorsque toutes les attaques sont résolues, les joueurs effectuent le nettoyage final : la phase de Rafraîchissement. C'est là qu'ils remettent tous les Personnages épuisés en état, augmentent leur Menace d'un point sur leurs cadrans et passent le jeton de premier joueur. Le jeu se termine de deux façons : la victoire et la défaite. Si tous les joueurs dépassent le seuil de Menace du scénario (50 pour les scénarios de base), ils perdent. Cependant, si au moins un joueur est toujours en jeu lorsque la quête finale est terminée, ils gagnent tous.

Considérations avant de simplement marcher vers le Mordor

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes n'est pas un jeu facile à gagner. C'est un défi et vous êtes à la merci du tirage des cartes. Mais cela ne le rend pas impossible. Le jeu de base vous encourage à réduire les obstacles de manière sensée ou à les augmenter si nécessaire. Si vous apprenez le jeu et que vous êtes nouveau aux JCE, suivez le conseil de ne pas tirer d'Ombres pendant le combat. Cela réduira l'imprévisibilité et vous assurera une bonne chance d'engager l'ennemi.

Quant à la personnalisation... Les decks préconstruits du jeu de base sont idéaux pour capitaliser sur l'une des quatre Sphères d'Influence. Ainsi, l'utilisation de cartes de ces Sphères renforcera votre confiance dans une certaine direction. Si vous utilisez un deck personnalisé très lourd mais non équilibré, vous risquez d'être à la merci de choses spécifiques - en particulier, un manque de cartes Allié, Attachement ou Événement qui augmentent une statistique particulière. De plus, il faut considérer quels Héros vous aurez avec ce deck pour aider à payer ces cartes. Il n'y a aucun intérêt à avoir des cartes de la Sphère Esprit si vous n'avez pas de Héros Esprit - vous ne pourrez jamais les payer ! Mon choix est Legolas, Gimli et Éowyn avec un deck très axé sur la Tactique. Fonctionne en solo, pas beaucoup de soutien en coopération cependant !

Enfin, utilisez le guide de référence des règles. Les JCE sont réputés pour être remplis de terminologie et de "zones grises" en matière de règles, et Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes ne fait pas exception. Ce petit livret regorge d'explications sur les rouages de la terminologie. Même maintenant, alors que nous jouons notre énième partie, nous nous assurons toujours de l'avoir à portée de main au cas où une carte aux règles obscures ferait surface.

Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes Évolutif

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes Évolutif

£30.79

£39.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Dés du Nord
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus