The Isle of Cats: Explore & Draw est une réimplémentation du célèbre jeu de société The Isle of Cats de City of Games. Au lieu de piocher des tuiles polyomino, les joueurs choisiront un ensemble de cartes pour dessiner divers chats de formes colorées sur un tableau effaçable à sec.
Dans Explore and Draw, vous êtes un citoyen de Squalls End et vous êtes en mission de sauvetage sur l'île aux chats. Vous devez sauver autant de chats que possible avant l'arrivée du maléfique Lord Vesh. Chaque chat a une forme et une couleur uniques et doit être entassé sur votre bateau. Les chats étant des chats, ils aiment rester en famille et les chats de même couleur doivent être regroupés pour marquer plus de points.
En plus des chats, les joueurs piocheront des chats Oshax spéciaux, des leçons anciennes et des trésors. Les leçons sont des opportunités de marquer des points en fin de partie qui peuvent rapporter des points si les critères requis sont remplis.
Explore and Draw a des sensations similaires à son jeu parent, mais sous une forme plus compacte.
Mise en place
Chaque joueur prend un tableau effaçable à sec et un ensemble de six stylos de couleurs différentes. Une grille de trois par quatre cartes est créée (c'est ce qu'on appelle L'Île) composée de huit cartes du paquet de chats et de quatre cartes du paquet de leçons. Chaque joueur prend également une feuille de leçons à compléter lorsque des leçons sont piochées. Le marqueur de jour est mis en place avec le jeton Vesh placé au septième jour.
Gameplay
Le jeu se déroule sur sept jours (rondes) et au début de chaque jour, L'Île est créée en piochant le nombre pertinent de cartes du paquet de chats et du paquet de leçons.
Chaque joueur choisit ensuite simultanément l'une des quatre colonnes de cartes et les résout. Chaque carte de la colonne doit être résolue, mais peut l'être dans n'importe quel ordre. Le paquet de chats contient des chats de différentes couleurs et formes, des Oshax et des trésors. Les Oshax peuvent être de n'importe quelle couleur, mais lorsqu'ils sont dessinés, une couleur doit être sélectionnée et ne peut être modifiée. Les trésors sont communs ou rares et peuvent déclencher des objectifs de score de fin de partie obtenus à partir des cartes de leçon.
Les chats sont dessinés sur votre plateau de joueur dans la couleur correspondante. Le premier chat dessiné peut être placé n'importe où sur votre plateau. Tous les chats suivants doivent être adjacents à un chat ou un trésor précédemment dessiné. Les joueurs essaient de regrouper les chats de même couleur pour marquer des points à la fin du jeu.
Les formes des chats, des trésors et des Oshax peuvent être tournées et retournées, mais ne doivent pas être dessinées en dehors du plateau ou recouvrir d'autres formes dessinées. Le plateau de joueur contient également des cartes au trésor colorées et si vous couvrez une carte au trésor avec le chat de couleur correspondante, vous obtenez immédiatement un trésor commun.
Si une carte Leçon est sélectionnée, le joueur coche simplement la leçon correspondante sur sa feuille de leçons. Les cartes Leçon peuvent rapporter de nombreux points à la fin du jeu et ne doivent pas être négligées. Il s'agit d'un équilibre entre la pioche des chats dont vous avez besoin pour marquer de gros points pour les familles et la pioche des cartes de leçon pour marquer les objectifs de fin de partie.
Le plateau de bateau d'un joueur est composé de six pièces différentes, toutes représentées par une icône (sauf une qui n'a pas d'icône). Les joueurs essaieront également de remplir des pièces entières, car toute pièce qui n'est pas complètement pleine à la fin du jeu rapportera des points négatifs. Essayer de couvrir toutes les cases disponibles dans une pièce donnée avant la fin du jeu est une tâche difficile, mais certaines pièces sont plus petites que d'autres et (parfois) plus faciles à remplir. Si vous avez un seul carré disponible, il vaut la peine d'essayer de le remplir avant la fin du jeu pour éviter de perdre cinq points.
Après que chaque joueur a sélectionné une colonne et résolu toutes les cartes, L'Île est défaussée et une nouvelle manche est mise en place. Une nouvelle Île est créée, le jeton Vesh avance d'un espace, puis le jeu continue. Le jeu se termine lorsque le jeton Vesh se déplace vers le dernier espace et que le score de fin de partie est déclenché.
Des points sont attribués pour les familles de chats, avec au moins trois chats regroupés pour être classés comme une famille. Trois chats rapportent huit points, quatre chats onze points, et ainsi de suite. Les trésors rares rapportent trois points chacun, les leçons sont scorées en fonction des objectifs détaillés. Des points sont déduits, chaque rat visible rapportant moins un point et chaque pièce non remplie rapportant moins cinq points. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Jeu en solo
Explore & Draw propose un mode solo avec quelques légers ajustements au gameplay. Dans le cadre de la mise en place, les cartes de couleur solo sont piochées et disposées en rangée, la première étant révélée. Pour le mode facile, trois cartes de leçon solo sont révélées. Pour le jeu avancé, plus de cartes de leçon sont révélées. Le tour d'un joueur se déroule à peu près de la même manière qu'en multijoueur. À la fin de chaque jour, la carte suivante de la rangée de couleurs solo est révélée. Toutes les autres règles décrites ci-dessus restent inchangées pour le jeu en solo.
Le score solo pour le joueur fonctionne de la même manière qu'en multijoueur. Pour l'IA, les points sont attribués pour chacune des cartes de leçon en fonction de ce que vous, en tant que joueur, avez fait. Les points sont attribués pour les cartes de couleur solo en fonction de l'ordre dans lequel elles sont révélées et de la couleur du chat que vous avez dans votre bateau. La première carte révélée vaut cinq points par chat de cette couleur que vous avez dessiné. Le deuxième chat révélé vaut quatre points, et ainsi de suite.
Comparez vos points et les points de l'IA et si vous avez plus de points, vous gagnez.



