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Comment jouer à Hero Realms

Hero Realms était mon jeu préféré (bien que Unmatched l'ait détrôné du podium l'année dernière). Ce "comment jouer" vient donc de quelqu'un qui y a beaucoup joué et qui l'adore !

La simplicité est essentielle

C'est un jeu de deckbuilding simple et pur, il n'est donc pas surprenant de trouver à l'intérieur de la boîte un tas de cartes. Et un petit livret de règles. C'est tout. Il y a quatre types de cartes : les decks de départ, les cartes de suivi de santé, les gemmes de feu et le deck du marché. Pour la mise en place, séparez les decks de départ et distribuez-en un à chaque joueur, ainsi que deux cartes de santé. Votre main de départ se compose de 10 cartes : 7 pièces d'or, un rubis, un poignard et une épée courte.

J'expliquerai cela plus en détail plus tard. Votre suivi de santé est réglé sur 50 en les superposant. Séparez les gemmes de feu et placez-les face visible en pile, pas besoin de les mélanger car elles sont toutes identiques. Mélangez le gros deck de cartes du marché et distribuez une ligne de cinq cartes disponibles pour former un marché. Le premier joueur pioche une main de 3 cartes et tous les autres piochent une main de 5 cartes. C'est tout, que la bataille commence.

C'est parti !

Dans ce jeu, vous avez plusieurs types de monnaie, toutes imprimées sur les cartes. Les pièces d'or vous permettront d'acheter de nouvelles cartes dans le deck et d'améliorer considérablement votre deck pour vous offrir les meilleurs tours possibles. Je parlerai plus en détail de ces nouvelles cartes dans la prochaine section, je décrirai d'abord les autres types de monnaie.

Vous avez aussi le symbole de dégâts rouge, qui représente les dégâts que vous pouvez infliger à votre adversaire ce tour-ci. Dans un jeu à deux joueurs, vous n'avez pas le choix de l'adversaire, mais dans un jeu à 3 ou 4 joueurs, vous pouvez choisir qui attaquer. Ma forte préférence est cependant d'attaquer toujours à votre gauche, cela élimine les regroupements et l'élimination d'un joueur à la manière de Munchkin.

Le dernier type de « monnaie » est la santé, représentée par de petites fioles de potion vertes. C'est assez explicite : vous restez dans le jeu en restant en vie. Obtenir des points de vie peut vous aider à prolonger votre partie et à annuler les dégâts que vous avez subis. Tel le phénix, vous pouvez renaître de vos cendres pour arracher une victoire.

Le gameplay est incroyablement simple : vous jouez toutes vos cinq cartes dans l'ordre que vous souhaitez. Vous les résolvez toutes en une seule fois et effectuez toutes les actions supplémentaires. Ensuite, vous placez vos cartes jouées dans votre pile de défausse personnelle, puis vous piochez une nouvelle main de cinq cartes et le jeu passe à votre gauche. À votre tour, vous attaquerez principalement et gagnerez des pièces à dépenser sur le marché, mais il y a des actions supplémentaires sur les cartes comme piocher des cartes et sacrifier des cartes pour une attaque supplémentaire ou une capacité spéciale.

Au début, les deux premiers tours seront un peu stricts car tout le monde aura presque exactement la même main de son deck de départ, mais au troisième tour, les cartes que vous avez achetées sur le marché commenceront à faire leur apparition et le jeu commencera vraiment.

Qu'est-ce que tu vas acheter, alors, mon frère ?

Les cartes du marché coûtent d'une seule pièce jusqu'à 8 pièces pour les cartes super puissantes, ma préférée étant Arkaus le Dragon, qui est littéralement une bête. Dans le jeu, il y a quatre factions, représentées par les quatre couleurs : rouge, vert, bleu et jaune. Chaque faction a tendance à privilégier un certain type de jeu : les bleus aident à obtenir de l'argent pour acheter de plus grosses et plus mauvaises cartes. Les rouges vous aident à affiner votre deck en sacrifiant des cartes. De cette façon, vous pouvez supprimer vos cartes de départ et maximiser la puissance de chaque pioche. Les jaunes ont tendance à se concentrer sur la pioche de plus de cartes et le gain de santé. Les verts sont beaucoup axés sur les dégâts et le fait de faire défausser une carte aux joueurs ; c'est ma faction préférée.

Je pense que mon approche de Hero Realms est : plus c'est méchant, mieux c'est ! Vous voudrez vous concentrer sur une ou peut-être deux factions dans une partie, car la probabilité de tirer une main puissante qui crée des combos est alors améliorée. Les cartes ont une capacité innée, mais beaucoup d'entre elles auront également une capacité secondaire qui est déclenchée si vous avez déjà une carte de cette faction en jeu ce tour-ci. Cela peut déclencher de sérieux effets en cascade où vous pouvez piocher 4 ou 5 cartes supplémentaires, juste à partir de votre main initiale de cinq. Pour moi, c'est là que réside le véritable intérêt de Hero Realms, et pourquoi je l'aime tant. Vous vous sentez comme une véritable puissance.

Ces cartes se déclinent en deux catégories principales : les cartes action et les cartes héros. Les cartes action sont à usage unique : une fois utilisées à votre tour, elles vont dans votre pile de défausse et vous les récupérez lors de votre prochain brassage. L'autre type est celui des cartes héros : elles restent en jeu jusqu'à ce qu'elles soient assommées par votre adversaire, moment où elles rejoindront également votre pile de défausse.

Avoir des cartes de héros en jeu est important car cela vous aidera à déclencher des combos puisqu'elles restent devant vous. Les cartes de héros vous offrent également une défense, vous gardant en sécurité ou du moins plus en sécurité contre les volées de vos adversaires. Il existe à la fois des héros gardes qui doivent être vaincus avant de pouvoir être attaqués, et des héros non gardes qui n'ont pas besoin d'être assommés pour attaquer directement le joueur. Ceux-ci ont tendance à rester en jeu un peu plus longtemps.

Score de fin de partie

Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur debout, c'est vraiment une bataille à mort. Si vous souhaitez marquer la partie, vous pouvez enregistrer la différence de points de vie comme score et soit zéro, soit un score négatif pour les perdants. Supposons que vous ayez tué quelqu'un avec 5 points de vie en lui infligeant 12 points de dégâts, son score final serait de -7. Si vous avez encore 12 points de vie en tant que dernier joueur en vie, votre score serait de 12. Cependant, si vous êtes comme moi et mon partenaire, nous sommes bien trop occupés à distribuer des cartes et à nous préparer pour la prochaine partie pour compter les scores !

Développer ce jeu ?

Il existe de nombreuses extensions pour ce jeu. La plupart sont de petits paquets d'aluminium contenant 10 à 25 cartes qui apportent beaucoup d'asymétrie et bousculent les positions de départ. Il existe également deux grandes (mais toujours très petites) extensions qui offrent un jeu coopératif de type campagne rappelant un jeu de rôle d'exploration de donjons. Si je devais recommander une petite extension, ce serait le pack

Ancestry, sans hésiter. Il vous offre des decks et des capacités de départ asymétriques et dynamise vraiment le jeu en vous donnant un petit avantage au début.

Si vous souhaitez vous immerger vraiment dans le jeu, je vous suggère d'essayer l'extension La Ruine de Thandar. Celle-ci nécessite que chaque joueur ait un paquet de personnages : Rôdeur, Clerc, Guerrier, Mage ou Voleur. Une fois votre personnage choisi, vous l'embarquez dans un voyage, travaillant ensemble pour explorer le monde créé dans le livre d'histoires, prenant des décisions pour alimenter le récit et affrontant des monstres boss dans le but de gagner.

Zatu Review Summary

Hero Realms : Le jeu de deckbuilding

Hero Realms : Le jeu de deckbuilding

£19.89

£23.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Hannah Blacknell
Zatu Games
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