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Comment jouer à Hanabi

Saviez-vous que le mot « Hanabi » se traduit par « feux d'artifice » en japonais ? Il est donc tout à fait approprié que dans Hanabi, vous et vos amis ayez pour objectif de créer un fantastique spectacle de feux d'artifice ! C'est un jeu de cartes coopératif, vous travaillez donc tous dans la même équipe. Votre but est d'émerveiller la foule avec un spectacle de lumière spectaculaire.

Dans Hanabi, Antoine Bauza a conçu un jeu épatant. Il a remporté le très estimé prix Spiel des Jahres (Jeu familial de l'année) en 2013. Parmi les autres gagnants du « SdJ » figurent Catan, Carcassonne et Azul. (Cliquez ici pour en savoir plus sur les anciens lauréats de ce prix.) Le cœur de ce qui fait un nominé est la maxime suivante : simple à enseigner, facile à comprendre, amusant à jouer, mais difficile à maîtriser ! C'est Hanabi, en un mot.

La dernière réimpression vient de R&R Games, mais votre défi est de faire dire à la foule « Oooh&R ! » (Pfiou ; mauvaise blague de papa.) Alors : avez-vous mis vos gants ? Seau d'eau de sécurité prêt ? Allumons la mèche et apprenons à jouer à Hanabi !

Le plus grand spectacle

En une seule phrase, Hanabi semble simple. Le but est de placer des ensembles de cartes feux d'artifice par ordre numérique. En ce qui concerne le thème... eh bien, c'est à peu près tout. Mais on ne joue pas à Hanabi parce qu'on a l'impression de préparer un feu d'artifice. On y joue parce que c'est une expérience coopérative fascinante, pour jusqu'à cinq joueurs.

Il existe cinq séries de feux d'artifice de couleurs différentes. Chaque série contient les numéros de 1 à 5. Votre objectif et celui de votre équipe est de les placer toutes dans leurs séries individuelles. C'est-à-dire que vous devrez jouer le 1 bleu, par exemple, avant de pouvoir jouer le 2 bleu, et ainsi de suite. Cinq groupes de cartes de feux d'artifice, cinq numéros dans chaque série. Ce sont 25 cartes que vous devez jouer en séquence pour obtenir le score parfait. Vous visez à y parvenir soit avant que le paquet ne s'épuise, soit avant de faire trois erreurs. Cela semble facile, n'est-ce pas ? Croyez-moi, c'est un petit jeu délicat – car il y a plus d'un rebondissement dans cette histoire…

Perfectionnez votre main en griffe – Ne regardez pas vos cartes !

Hanabi est livré avec huit jetons Note circulaires (plus un neuvième, qui est une pièce de rechange). Placez ces huit Notes au milieu de la table, face blanche vers le haut. Il y a aussi trois jetons Orage. Placez-les face cachée ; encore une fois, à côté des Notes.

Séparez les 10 cartes de feux d'artifice multicolores/arc-en-ciel du paquet principal. Celles-ci sont destinées à une variante avancée – alors, calmez-vous ! Apprenons d'abord à jouer une partie standard de Hanabi. Remettez ces feux d'artifice fantaisistes dans la boîte, ce qui signifie qu'il vous reste un paquet de cinquante cartes.

Mélangez le paquet et distribuez une main de cartes à chacun. S'il s'agit d'une partie à deux ou trois joueurs, chacun reçoit cinq cartes. S'il s'agit d'une partie à quatre ou cinq joueurs, chacun reçoit quatre cartes. Pendant que vous distribuez ces cartes face cachée, il est temps de souligner à tous les participants la règle suivante ! Premier rebondissement : vous n'êtes pas autorisé à regarder votre main de cartes ! Vous les tenez à l'envers, de sorte qu'elles soient tournées vers l'extérieur, vers la table, pour que tout le monde les voie. Toutes les personnes qui jouent, sauf vous, peuvent voir votre main. Bien sûr, tout le monde fait cela. Vous pouvez donc aussi voir les cartes de tout le monde, mais pas les vôtres.

J'apprécie que cela brise toutes sortes de mémoires musculaires que vous avez jamais absorbées en jouant à un jeu de cartes. C'est la chose la plus naturelle du monde de prendre une carte face cachée et de la regarder. Mais non ! Si vous faites cela ici, vous gâchez le jeu. Si vous enseignez Hanabi, vous devrez peut-être – comme une blague récurrente – rappeler aux autres joueurs de ne pas regarder leurs cartes. Avant que tout le monde n'ait pris sa main, désignez un premier joueur pour lancer les hostilités. Vous êtes prêt à jouer !

Filets de sécurité et peaux de banane

Maintenant, vous êtes un petit malin. Vous pensez, à ce stade : « Tom, tes maths sont une blague, mon pote. Tu nous as dit tout à l'heure que nous devions mettre cinq ensembles en ordre, de un à cinq. 5x5 = 25. Mais c'est un paquet de cinquante cartes ? Qu'est-ce que c'est ? L'heure des amateurs ? » Eh bien, calmez-vous. C'est un paquet de 50 cartes parce que ce paquet contient des numéros en double. C'est à la fois un filet de sécurité pour vous, essayant de placer les cartes dans l'ordre. Mais c'est aussi une potentielle peau de banane.

Il existe cinq couleurs de feux d'artifice : rouge, jaune, vert, bleu et blanc. (Les feux d'artifice eux-mêmes sont accompagnés de symboles pour aider les joueurs daltoniens, ce qui est pratique.) Dans ce paquet de cinquante, il y a dix cartes pour chaque couleur de feu d'artifice. Chacune d'elles a 3x "1", 2x "2", 2x "3", 2x "4" et 1x "5". En conséquence, il y a plus de 1 qui circulent, tandis que les 5 sont rares et précieux. (Pourquoi cela deviendra évident, bientôt !)

Donc, vous avez une main de cartes que vous ne pouvez pas voir, mais vous pouvez voir les cartes de vos coéquipiers. Vous avez tous eu des informations de départ asymétriques. Vous êtes le premier joueur. Quelles sont vos options ?

Votre tour : Une des trois actions

À votre tour, vous devez effectuer l'une des trois actions possibles. Vous pouvez donner un indice à un adversaire sur ses cartes. Ou, vous pouvez défausser une carte de votre propre main. Ou, vous pouvez être courageux et jouer une carte dans le feu d'artifice ! Vous effectuez votre action, puis le jeu continue avec le joueur à votre gauche. Hanabi continue à partir de là jusqu'à ce que l'une des trois conditions de fin de partie se produise. (Soit vous le terminez, vous perdez les trois « vies » d'orage, soit le paquet s'épuise.) Examinons plus en détail les actions que vous pouvez entreprendre à votre tour.

Donnez-nous un indice

La première option est de donner un indice à quelqu'un d'autre sur les cartes qu'il a en main. Pour ce faire, vous devez « dépenser » l'un des jetons Note et le retourner. (Pour un pur effet dramatique, je règle la maison de manière à ce que les joueurs placent les Notes dépensées dans le couvercle de la boîte peu profonde. Voir le nombre de Notes diminuer de la pile rend le jeu un peu plus intense !) Vous ne pouvez donner un indice que s'il y a des Notes à dépenser en premier lieu.

Un indice, vous dites ? Super ! Mais attendez, il est temps pour le rebondissement numéro deux. Vous ne pouvez donner que certains types d'indices à vos adversaires. Vous êtes autorisé à choisir n'importe quel joueur et à lui donner un indice sur un type de couleur dans sa main, ou un numéro – pas les deux.

Vos adversaires devraient tous avoir leurs cartes étalées, de sorte que vous puissiez les voir. Supposons que vous vouliez donner un indice à Craig. Supposons également que sa main contienne : un 2 rouge, un 3 rouge, deux 2 blancs et un 5 vert. En utilisant cet exemple de main, vous pourriez dire à Craig quelque chose comme : « Ceci est un 2, ceci est un 2, et ceci est un 2. » (Dans ce cas, vous faites référence au 2 rouge et aux deux 2 blancs.) Ou, vous pourriez lui dire quelque chose comme : « Tu n'as pas de 1. »

Indices sur les couleurs ou les numéros... Pas les deux !

Vous êtes autorisé à pointer ou même à toucher les cartes de Craig lorsque vous lui donnez cet indice. Vous devez indiquer toutes les cartes de ce numéro lorsque vous donnez l'indice. Donner cet indice à Craig pourrait être parce qu'un autre joueur a déjà révélé le 1 blanc. Bien sûr, le 2 blanc est la carte suivante qui doit se poser sur ce 1 blanc, pour faire progresser le spectacle pyrotechnique. Le problème est que Craig en sait un peu plus sur sa main, maintenant. Il sait qu'il a trois 2, et quelles sont ses cartes 2. Mais il ne sait pas de quelles couleurs elles sont...

Lors d'un tour ultérieur, en reprenant l'exemple de la main de Craig, vous (ou un autre joueur) pourriez lui donner un indice différent. Vous pourriez lui donner un indice sur les couleurs des cartes qu'il détient. Vous pourriez lui dire : « C'est une carte blanche, et c'est une carte blanche. » Ou, vous pourriez lui dire quelque chose comme : « Tu n'as pas de cartes jaunes. » Si la mémoire de Craig tient le coup, il devrait savoir maintenant qu'il détient deux 2 blancs, et quelles sont ces cartes, parmi sa main.

Donner des indices, ça a l'air génial, n'est-ce pas ! Le problème, c'est que vous n'avez que huit notes. Une fois qu'elles sont épuisées, vous ne pouvez plus donner d'indices non plus. Et c'est une préoccupation ! Parce qu'alors vous êtes tous dans le territoire de devoir réellement jouer des cartes de votre main...

Serrer et jeter

L'option deux est de défausser une carte de votre main – et en retour, vous récupérez une Note. Vous êtes le bouc émissaire, en quelque sorte. Vous faites cela pour que quelqu'un d'autre puisse, plus tard, dépenser la Note, pour transmettre un indice très nécessaire. Le problème est que vous devez choisir l'une de vos cartes à jeter ! Si les choses se sont bien passées jusqu'à présent, vous pourriez savoir quelque chose sur votre main. Vous pourriez savoir que vous avez des cartes en double. (Comme, par exemple, un numéro coloré qui n'est plus nécessaire.) Vous pourriez la défausser, en toute connaissance de cause, et gagner une Note pour le groupe.

Mais... Si vous ne savez pas quelles cartes vous avez, vous êtes dans une situation plus délicate. Vous devrez parier et en choisir une à jeter. À ce stade, je dois dire que Hanabi ne fonctionne que si les joueurs sont honnêtes. Si vous êtes dans ce genre de pétrin, vous n'êtes pas censé passer la main sur vos cartes. Vous n'êtes pas autorisé à attendre une réaction de vos adversaires. Une toux pas si subtile, lorsque vous touchez une « bonne carte » à défausser. Les gens devraient fermer les yeux si c'est le cas, pour que personne ne « triche » de cette façon !

Vous êtes toujours autorisé à vérifier les défausses à tout moment. Vous avez peut-être déjà compris le danger de défausser. Si vous jetez le 1 bleu, cela pourrait aller. Parce qu'il y a deux autres 1 bleus quelque part. (Vous pourriez même en voir un dans la main de votre adversaire.) Mais si vous jetez le 5 bleu, c'est le seul 5 bleu du paquet. Cela signifie que vous ne pouvez pas obtenir le score parfait de 25/25 !

Lorsque vous défaussez une carte, vous en piochez une nouvelle dans la pioche. Vous aurez donc toujours le même nombre de cartes en main. N'oubliez pas, lorsque vous piochez une carte, ne la regardez pas ! Ramassez-la de manière à ce que le reste de la table puisse la voir, mais pas vous.

Le spectacle doit continuer

L'option trois est de jouer une carte de votre main, dans le « feu d'artifice public ». Cela implique de choisir l'une de vos cartes et de la jouer face visible sur la table. Vous devez vous assurer d'être confiant pour le faire. Au début du jeu, en groupe, vous devrez jouer un 1 d'une certaine couleur. C'est bien si plusieurs séries de couleurs sont complétées en même temps. En fait, c'est une bonne chose, car cela augmente vos options !

Mais si vous jouez une carte et qu'elle ne peut pas se poser sur l'une des cartes de feux d'artifice en ce moment, c'est une mauvaise nouvelle. Vous devez retourner un des jetons Orage. Faites trois erreurs et boum ! C'est la fin de la partie !

Quel est un exemple de carte « fausse » ? Cela pourrait être de jouer, disons, un 3 vert sur un 1 vert. Le 2 vert n'est pas encore entré en jeu, cela compte donc comme un échec. Ou, cela pourrait être, disons, un 2 rouge, mais un autre 2 rouge est déjà dans l'affichage public. Si c'est une carte « fausse », elle rejoint la pile de défausse. Dans tous les cas, vous piochez une nouvelle carte après. Si vous jouez le 5 pour compléter une série, vous gagnez une note bien nécessaire en récompense !

« Vous dites « Bouh » ou « Bouh-ouh » ? »

Hanabi se termine de trois façons. Si vous avez fait trois erreurs en plaçant les cartes dans la séquence, vous n'avez plus de jetons Orage. La pluie arrête le jeu ! Les dieux ne sont pas impressionnés par ces feux d'artifice. Ils s'éteignent en pétard mouillé. Vous marquez zéro point !

Les gens ont tendance à jouer à Hanabi avec prudence, cependant. Le plus souvent, le jeu se termine lorsque quelqu'un prend la dernière carte du paquet. Cela déclenche le dernier tour du jeu. Tout le monde – y compris le joueur qui a pris cette dernière carte – a un tour de plus. Pouvez-vous terminer le spectacle à temps ?

Bien sûr, la troisième façon dont le jeu se termine est si vous réussissez à jouer les 25 cartes en séquence avant que le paquet ne s'épuise ! Dans ce cas, tout le monde devrait sauter en l'air, les poings serrés, et un arrêt sur image se produit avec vous tous en plein saut. Générique. Applaudissements retentissants...

Le système de notation à la fin est jugé par l'Association Internationale de Pyrotechnie. Il correspond au nombre de cartes que vous avez placées :

  • 0-5 – Oh là là ! La foule a hué.
  • 6-10 – Faible ! Peu ou pas d'applaudissements de la foule.
  • 11-15 – Ok ! La foule a déjà vu mieux, cependant.
  • 16-20 – Bon ! La foule semble satisfaite.
  • 21-24 – Très bon ! La foule est enthousiaste !
  • 25/25 – Légendaire ! La foule n'oubliera jamais ce spectacle !

Pouvez-vous marquer 25/25 ?

Il n'y a aucune honte à ne pas obtenir 25/25, cependant. En fait, c'est plutôt difficile ! Il faut quelques parties pour prendre le coup de main. De plus, si vous jouez avec le même groupe plusieurs fois, vous commencerez à développer un lien semi-télépathique ! (C'est un peu comme The Mind, de cette façon.) La clé pour bien performer dans Hanabi est d'étirer vos indices afin qu'ils fournissent le maximum d'utilité.

Parfois, ce que vous ne dites pas aux joueurs leur indique l'état de leur main. Autrement dit, si personne ne vous donne d'indices, cela signifie que vos cartes ne sont pas prioritaires pour le moment. (Il y a aussi un élément de hasard. Si certains des chiffres inférieurs ne sortent que plus tard dans le jeu, c'est délicat.) Quoi qu'il en soit, Hanabi offre un gameplay addictif et collaboratif. Êtes-vous prêt à relever le défi de marquer 25/25 ?

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