Hamlet peut sembler intimidant au premier abord (surtout pour les personnes relativement nouvelles dans le monde des jeux de société), mais c'est en fait un jeu assez facile à jouer une fois que vous l'avez essayé une ou deux fois. Dans Hamlet, les joueurs transforment un petit hameau simple en un village entièrement fonctionnel et beaucoup plus grand. Les joueurs travaillent ensemble pour construire le village tout en marquant des points individuellement afin d'être le constructeur ultime. Je vous le promets, Hamlet n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît (et se lit), mais voici le résumé, et si vous voulez un aperçu très bref, passez à la fin pour les éléments essentiels à connaître.
P.S. Je vous recommande vivement de faire une ou deux parties d'entraînement avec le livret de règles comme guide avant de jouer de manière compétitive. Jouer et lire au fur et à mesure est de loin la meilleure façon d'apprendre ce jeu.
Objectif (et autres concepts de base)
L'objectif de Hamlet est simple : construire l'église. Une fois l'église terminée, la partie se termine, les points sont comptés et le gagnant de la partie est la personne qui a le plus de points. Les joueurs gagnent des points tout au long de la partie, avec des points supplémentaires marqués à la fin.
Hamlet est avant tout un jeu de "placement d'ouvriers" avec des aspects de "placement de tuiles", ce qui signifie que, pour la plupart, vous assignerez des actions à vos villageois en les plaçant autour du village. Vous développerez également votre village en achetant et en plaçant plus tard de nouvelles tuiles qui correspondent aux caractéristiques existantes de votre village.
Il est important de reconnaître que Hamlet peut être joué en solo, mais la configuration, le jeu et le score sont un peu différents de ceux d'une partie multijoueur, il y a donc une petite section avec un bref aperçu de la variante solo plus tard au cas où cela vous intéresserait.
Déballage et installation du jeu (2-4 joueurs)
Ne vous inquiétez pas, Hamlet a l'air complexe, mais ce n'est vraiment pas le cas, je vous le promets. Hamlet est livré avec de nombreuses petites pièces de formes différentes en 4 couleurs différentes (rouge, jaune, bleu et vert), 3 couleurs de petits cubes qui représentent vos ressources de base (bois, pierre et blé), quelques pièces d'or, de nombreuses tuiles de construction de formes et de tailles variées, un tableau de score, quelques tuiles de récompense, quelques tuiles de marché et les pièces de l'église. Vous aurez besoin d'une surface plane de taille raisonnable pour jouer, une table de salle à manger moyenne convient bien.
Donnez à chaque joueur toutes les pièces d'une couleur et placez la grande tuile Église au centre de la table. La tuile Église est recto-verso, vous devez donc vous assurer que le côté visible est correct pour le nombre de joueurs (il y a un petit encadré jaune qui indique soit 1-2, soit 3-4). Chaque joueur prend ensuite un villageois et un âne de sa couleur et les place sur l'église, ce sont les pions de départ dont chaque joueur dispose au début. Si vous jouez en solo ou à 2 joueurs, vous pouvez également placer deux des pièces de construction de l'église sur la tuile Église (c'est parce que dans une partie à 1-2 joueurs, il y a moins d'actions nécessaires pour terminer l'église que dans une partie à 3-4 joueurs).
Ensuite, vous devrez trouver les autres tuiles de départ, ce sont le bûcheron, la carrière, la ferme, le marché et l'hôtel de ville. Comme l'église, la tuile marché est recto-verso et doit être placée avec le bon côté visible en fonction du nombre de joueurs. Ces tuiles de départ doivent ensuite être connectées à la tuile église en utilisant les routes qui s'y trouvent. Peu importe où elles vont, mais toutes les tuiles doivent être connectées à l'église directement par leurs routes.
Ensuite, vous allez placer 2 cubes de bois sur le bûcheron, 2 cubes de pierre sur la carrière et 2 cubes de blé sur la ferme. Ce sont vos ressources qui sont disponibles pour tous les joueurs. Vous pourrez les utiliser et en produire davantage pendant le jeu. Vous devrez également séparer toutes les tuiles restantes en piles. Les tuiles restantes ont toutes des symboles au dos pour représenter le lait, le bois/les planches, les briques, la farine et le sac, et elles doivent être séparées en conséquence, les tuiles avec le symbole du sac étant placées dans le sac à cordon et les autres laissées dans leurs piles respectives pour plus tard.
Vous êtes presque prêt à jouer, juste quelques étapes faciles de plus. Vous devez placer le tableau de bord là où tous les joueurs peuvent le voir, et placer un marqueur de joueur coloré (le cercle) à côté du tableau de bord pour chaque joueur, puis tirer 4 tuiles au hasard du sac pour les placer au-dessus du tableau de bord là où se trouvent les symboles 0, 1, 2 et 3. Ce sont les tuiles que vous pourrez acheter pendant la partie et leur coût. Chaque joueur reçoit ensuite 3 pièces d'or (sachez que certaines pièces d'or valent 1 et d'autres 5), le dernier joueur recevant une pièce d'or supplémentaire (ou les deux derniers joueurs dans une partie à 4 joueurs).
Enfin, vous devez organiser les petites tuiles du marché selon le livret de règles (ce qui diffère selon le nombre exact de joueurs) pour créer la pioche des ventes du marché, et en placer trois face visible sur le marché, puis vous assurer que les jetons de récompense et de jalon sont placés là où tous les joueurs peuvent les voir. Alors vous êtes prêt à commencer.
Jouer la partie (2-4 joueurs)
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau. Au tour d'un joueur, il fait deux choses : Déplacer ses ânes et activer ses villageois, dans cet ordre.
Ânes – Les ânes sont utilisés pour déplacer les ressources dans le village. Chaque fois que vous avez besoin d'utiliser une ressource (bois, pierre, blé, lait, farine, briques et bois d'œuvre) pour une tâche particulière, la ressource doit être transportée de son bâtiment de production au bon endroit avec les ânes. (Si vous devez obtenir une ressource particulière de A à B pour l'utiliser, il doit y avoir une route pour relier A à B, et chaque tuile entre A et B sur cette route doit avoir un âne de la couleur du joueur).
Vous pouvez choisir de déplacer l'un des ânes que vous avez actuellement en jeu sur le plateau, ou non si vous ne voulez pas les déplacer. Les ânes peuvent se déplacer d'un espace vers n'importe quelle tuile adjacente tant que les deux tuiles sont directement connectées par une route.
Villageois – Les villageois sont ensuite assignés à une action chacun en les plaçant sur la tuile pertinente. Les villages peuvent aller n'importe où dans le village tant que la tuile est accessible par la route. Voici un peu ce que vos villageois peuvent faire :
Produire des matériaux – Pour produire des matériaux (bois, blé et pierre), il doit y avoir au moins un espace de production vide dans le bâtiment. Placez votre villageois sur la tuile pour laquelle vous voulez produire des matériaux, remplissez tous les emplacements vides de la tuile et prenez 2 pièces d'or (vous prenez 2 pièces d'or que vous produisiez 1, 2 ou 3 matériaux).
Raffiner les matériaux – Vous devrez construire les bâtiments de raffinage avant de pouvoir les utiliser, mais ces bâtiments convertissent le bois, le blé et la pierre en lait, farine, briques et bois d'œuvre, et il doit y avoir un emplacement de production vide sur la tuile avant de pouvoir effectuer cette action. La matière première doit être transportée à la raffinerie par vos ânes (comme expliqué ci-dessus) et vous devez placer votre villageois sur la tuile de la raffinerie. Vous pouvez ensuite transporter la ressource requise à la raffinerie et la convertir en matériau raffiné en retirant le matériau original du plateau et en plaçant votre propre marqueur coloré (les pièces hexagonales) du bon matériau sur l'espace de production. Chaque joueur dispose de deux jetons de chaque type pour les matériaux raffinés et ne peut pas en avoir plus de deux sur le plateau à un moment donné. Lors de la production, si vous avez le marqueur de jalon pour le matériau que vous produisez, vous placez votre marqueur côté blanc visible (pour indiquer une haute qualité). Sinon, placez le marqueur côté noir visible (pour indiquer une faible qualité). Vous recevez des récompenses lorsque ce matériau est utilisé, pas lorsqu'il est produit.
Acheter – En plaçant un villageois à l'hôtel de ville, vous pouvez effectuer deux actions d'achat si vous le souhaitez. Premièrement, vous pouvez acheter un plan, ce sont les quatre tuiles au-dessus du tableau de bord, et chacune coûte le nombre de pièces d'or indiqué en dessous. Si vous dépensez de l'or pour un plan, vous devez placer cet or sur chacune des tuiles précédentes (qui est ajouté à la pile d'or d'un joueur s'il achète ensuite cette tuile). Ensuite, faites glisser toutes les tuiles restantes vers la gauche pour combler les lacunes et piochez une nouvelle tuile du sac et placez-la à la fin à droite. Vous pouvez également engager de nouveaux villageois ou ânes à l'hôtel de ville. Les ânes coûtent 3 pièces d'or chacun et les villageois coûtent 5, 7 et 9 pièces d'or chacun. Les nouveaux ânes peuvent être placés sur n'importe quelle tuile connectée à l'église par une route et ils peuvent être utilisés pour transporter des matériaux au même tour. Les nouveaux villageois sont placés à l'église et peuvent recevoir une action au prochain tour.
Ventes sur le marché – Placez un villageois au marché pour vendre des ressources. Chaque tuile de marché vous indiquera ce que vous pouvez vendre et ce que vous obtiendrez en le vendant. Vous devrez pouvoir transporter toutes les ressources que vous vendrez au marché via des ânes, et lorsque vous effectuerez une vente, retirez la tuile de marché, placez-la devant vous, gagnez les récompenses sur la tuile, et remplacez la tuile par une nouvelle tuile de vente de marché si possible.
Construire l'église – La tuile de l'église comporte plusieurs parties à compléter. Chaque partie a un coût de livraison et une récompense de livraison, et comme pour les autres actions, les matériaux appropriés doivent être transportés à l'église par les ânes avant de pouvoir être utilisés. Pour construire une partie de l'église, placez votre villageois là, transportez les matériaux, et placez votre marqueur de joueur (les ronds) sur l'emplacement correct pour la livraison que vous avez effectuée et gagnez la récompense, en retirant les matériaux du plateau. Vous pouvez ensuite placer une pièce de l'église sur la tuile de l'église pour montrer la progression de la construction. Si toutes les livraisons de l'église ont été effectuées, la partie se terminera.
Mendier – Si la ferme, le bûcheron et la carrière sont tous pleins et qu'aucun autre matériau ne peut y être produit, vous pouvez placer votre villageois sur la tuile de l'église pour mendier de l'or.
Construire une route – Certaines tuiles n'ont pas de routes et certaines ne seront pas connectées au reste du village par leurs routes. Vous pouvez construire de nouvelles routes pour connecter deux tuiles adjacentes qui ne sont pas déjà connectées. Lorsque deux tuiles se touchent et que les deux sont connectées par des montagnes, deux bois devront être consommés. Lorsque deux tuiles se touchent et que les deux sont connectées par une forêt, deux pierres devront être consommées. Vous devrez placer votre villageois sur la tuile connectée au village, transporter les matériaux via des ânes et placer votre propre jeton de pont coloré pour connecter les tuiles. Cela crée une route reliant les tuiles. La première personne à le faire gagne le jeton de jalon planificateur, et un joueur ne peut pas construire plus de routes qu'il n'a de ponts de sa couleur.
Construire une nouvelle tuile – Semblable à la construction d'une route, le villageois doit être placé sur la tuile connectée au village, à côté de laquelle la nouvelle tuile sera construite. Chaque nouvelle tuile indique son coût de construction. Vous devrez transporter les matériaux requis via des ânes jusqu'à votre villageois avant de pouvoir placer votre nouvelle tuile. Une fois construite, vous pouvez gagner toutes les récompenses indiquées sur la tuile, qui peuvent être des points ou des tuiles de jalon, ou rien. Si une tuile de jalon a déjà été réclamée par un joueur, vous ne pouvez pas la réclamer vous-même. La construction de la première raffinerie de chaque type (farine, lait, brique et bois d'œuvre) vous oblige également à prendre la pile de tuiles de village correspondantes et à les ajouter au sac, ce qui vous donnera de nouvelles options pour construire des tuiles dans le jeu. Si la nouvelle tuile de bâtiment est un repère, il n'y aura probablement pas de récompense immédiate car celles-ci sont comptées à la fin de la partie, placez l'une de vos pièces de drapeau colorées sur le bâtiment.
Votre tour se termine lorsque tous vos villageois en jeu ont effectué une action chacun.
Fin de la partie et calcul des points (2-4 joueurs)
Hamlet se termine une fois que l'église est achevée. Vous devez terminer le tour afin que chaque joueur ait eu le même nombre de tours. Les joueurs pourront alors calculer les points de fin de partie en utilisant le livret de règles comme guide. Le vainqueur est la personne qui a le plus de points après le calcul final.
Variante solo (aperçu rapide)
Si vous décidez de jouer à Hamlet en solo, vous affronterez le jeu. Les règles sont à peu près les mêmes pour vous à votre tour, mais les choses seront différentes lorsque le jeu prendra un tour. Quand Hamlet se retourne contre vous, il prend le rôle d'un propriétaire terrien voisin connu sous le nom de Botric.
La configuration est très similaire à celle d'une partie à 2 joueurs et le plateau de jeu solo est introduit pour déterminer les actions que Botric entreprendra contre vous. Celles-ci sont toujours tentées dans un ordre défini.
Vous commencez et jouez votre tour comme vous le feriez dans une partie multijoueur. Une fois votre tour terminé, vous assignerez les actions de Botric. Il n'a pas besoin d'ânes et peut transporter des matériaux de A à B tant qu'ils sont connectés par des routes, ce qui crée un défi pour vous. Botric a également d'autres avantages sur vous, comme la conversion de l'or en points.
Hamlet se termine toujours lorsque l'église est terminée et vous marquez vos propres points comme vous le feriez dans une partie multijoueur. Botric marque ensuite de la même manière, à une exception près : les bâtiments emblématiques qu'il a construits valent tous 3 points chacun, quel que soit leur texte. Si vous parvenez à marquer plus de points que le jeu, vous gagnez.
Choses à retenir !
1. Hamlet est un jeu de placement d'ouvriers avec des fonctionnalités de placement de tuiles supplémentaires
2. Hamlet est un jeu compétitif pour 1 à 4 joueurs
3. La configuration prend quelques minutes, mais ce n'est pas complexe une fois que vous avez pris le coup de main
4. Les nouvelles tuiles placées coûtent des ressources et doivent être placées en faisant correspondre les côtés aux tuiles existantes
5. Les ressources sont transportées sur le plateau à l'aide d'ânes
6. Si vous ne pouvez pas acheminer les matériaux de A à B le tour où vous devez les utiliser, vous ne pouvez pas du tout déplacer les matériaux
7. Les joueurs ne commencent qu'avec un villageois et un âne, en acheter davantage est essentiel !
8. Les tuiles de votre village doivent être connectées les unes aux autres par des routes avant de pouvoir les utiliser
9. La production de matières premières vous rapporte des récompenses immédiatement, la production de matériaux raffinés ne vous rapporte des récompenses que lorsque ces matériaux sont utilisés
10. Être le premier à construire une raffinerie d'un type spécifique est avantageux, vous pourrez produire des matériaux de meilleure qualité, ce qui signifie plus d'or et plus de points
11. Vous pouvez acheter des matériaux au marché sans que cela ne compte comme une action, tant que vous avez l'or pour les acheter et les ânes pour les transporter
12. Vous marquez des points tout au long du jeu mais aussi à la fin du jeu, alors soyez conscient des points potentiels que vos adversaires pourraient accumuler à la fin
13. La pratique rend parfait. Jouez une partie d'essai pour vous aider à vous souvenir des actions possibles et utilisez le livret de règles comme guide.
14. Amusez-vous !



