Dans Forest Shuffle, vous tentez de créer un habitat écologiquement équilibré pour la flore et la faune.
Mise en place
Placez le plateau de jeu Dégagement au centre de la zone de jeu.
Ensuite, trouvez les 14 cartes de référence blanches et placez-les au-dessus du plateau Dégagement. Ces cartes ont toutes un renard au dos.
Donnez une carte Grotte à chaque joueur et remettez le reste dans la boîte. Cette carte doit être placée dans la zone devant chaque joueur.
Trouvez les trois cartes Hiver et mettez-les de côté. Mélangez les autres cartes. Elles doivent toutes avoir le même dos en forme de pousse. Une fois qu'elles sont bien mélangées, vous devrez en retirer un certain nombre au hasard du jeu et les remettre dans la boîte, ce nombre varie en fonction du nombre de joueurs :Partie à 2 joueurs – Remettre 30 cartes dans la boîte
Partie à 3 joueurs – Remettre 20 cartes dans la boîte
Partie à 4 joueurs – Remettre 10 cartes dans la boîte
Partie à 5 joueurs – Ne rien remettre, vous jouerez avec le paquet complet.
Divisez les cartes restantes en trois piles à peu près égales, faces cachées. Mélangez deux des cartes Hiver dans l'une de ces piles, puis placez la dernière carte Hiver au-dessus de cette pile. Placez les deux autres piles sur celle contenant les cartes Hiver. C'est maintenant votre pioche, placez-la à l'extrémité du dégagement avec le symbole de l'arbre dans le coin, l'autre extrémité sera la défausse.
Maintenant, distribuez 6 cartes à chaque joueur depuis la pioche. Chaque joueur doit examiner ses cartes en privé pour voir s'il a des cartes Arbre en main. Si un joueur n'a pas de cartes Arbre, il est autorisé à faire une « mulligan », où il défausse sa main entière et pioche à nouveau 6 cartes. Cela ne peut être fait qu'une seule fois par joueur.
Vous êtes maintenant prêt à jouer à Forest Shuffle.
Un aperçu des cartes dans le paquet
Forest Shuffle contient 4 types de cartes différents dans le paquet : Cartes Arbre, Cartes Faune et Flore à division verticale, Cartes Faune et Flore à division horizontale, et Cartes Hiver.
Les trois premiers types partagent des éléments et des caractéristiques de cartes similaires que nous pouvons examiner.
Illustration – Les cartes Arbre contiennent une seule illustration et les cartes Faune et Flore contiennent deux illustrations. Celles-ci ne sont qu'une représentation visuelle des espèces sur la carte.Coût – Cela représente le nombre de cartes qui devront être placées dans le dégagement depuis votre main afin de jouer la carte dans votre zone.
Couleur de la carte avec Symbole d'arbre – Les cartes appartiennent à différents groupes d'arbres, l'arbre sur lequel vous les jouez n'a pas besoin de correspondre à ce symbole, mais défausser des cartes qui correspondent au symbole sur la carte que vous jouez peut parfois vous rapporter un bonus.
Symbole de type – Chaque carte appartient à un groupe de plantes ou d'animaux, ceux-ci sont parfois utilisés pour d'autres effets de carte et exigences de score.
Nom – Le nom de l'espèce sur la carte.
Nombre en jeu – Indique combien de cette carte existent dans le jeu.
Effet – Certaines cartes de plantes et d'animaux ont un effet qui s'active lorsque vous jouez la carte dans votre zone, vous l'activez immédiatement en la jouant et c'est une action unique. Cependant, certains champignons ont un effet continu, cela sera indiqué sur la carte.
Bonus – Certaines cartes ont des bonus qui s'activent si vous payez cette carte avec des cartes correspondant aux couleurs de carte indiquées dans la boîte des jumelles. Si vous remplissez cette condition, vous obtenez un bonus que vous prenez une fois pendant ce tour.
Valeur en points – Cela indique combien de points (le symbole du gland) les cartes valent à la fin de la partie. Certaines nécessitent que des critères soient remplis pour marquer des points ou augmentent en valeur à mesure que plus de cartes d'un certain type sont jouées dans votre zone.
Tous les effets de cartes, bonus, types et symboles d'arbres sont expliqués dans la référence au dos du livret de règles. Garder cela à portée de main pendant vos premières parties peut vous aider à apprendre l'iconographie.
Le dernier type de carte est la carte Hiver. Ces cartes sont utilisées pour signaler que vous approchez de la fin de la partie et la fin de la partie. Elles sont mélangées dans la pioche et, lorsqu'elles sont tirées, elles sont montrées au groupe puis placées à côté du plateau. Les deux premières ne font rien d'autre que de signaler que vous approchez de la fin de la partie. Cependant, piocher la troisième mettra immédiatement fin à la partie. Elles ont le même dos que les autres cartes de la pioche, vous ne pouvez donc pas savoir où elles se trouvent.
Déroulement du jeu
Les règles disent que le joueur qui a fait la dernière promenade en forêt commence le jeu, mais vous pouvez choisir comme bon vous semble.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue l'une des deux actions possibles à son tour. Ces actions sont de piocher deux cartes ou de jouer une carte et de vérifier le dégagement.
Piocher deux cartes – Lorsque vous effectuez cette action, vous piocherez deux cartes, une à la fois. Pour chaque carte, vous avez deux options pour piocher : soit une carte face visible du dégagement, soit une carte face cachée du dessus de la pioche. Le dégagement ne sera pas une option au début du jeu car il commence vide, mais à mesure que les joueurs avancent, des cartes y seront ajoutées. Votre limite de main est de 10 cartes, vous ne pouvez donc pas effectuer cette action avec 10 cartes en main, et ne pouvez prendre qu'une seule carte avec 9 cartes en main.
Jouer une carte et vérifier le dégagement – Pour jouer une carte de votre main, vous devez d'abord payer le coût indiqué dans le coin de la carte ; si vous jouez une carte partagée, vous ne devez payer que le coût du côté que vous utiliserez. Les cartes que vous utilisez pour payer la carte sont placées face visible sur le plateau de dégagement. Si la carte a un bonus indiqué, vous pouvez choisir de faire correspondre le type de carte indiqué pour obtenir une action bonus. Lorsque vous jouez une carte Arbre, vous devez également révéler la première carte de la pioche et l'ajouter au dégagement.
Un arbre peut être simplement placé dans votre zone, mais une carte partagée doit être placée sur un arbre. Chaque arbre a 4 emplacements, 2 pour chaque type de carte partagée. Chaque emplacement ne peut contenir qu'une seule carte, à l'exception de certaines cartes comme les Crapauds qui vous indiqueront quand vous pouvez en mettre plus d'une dans un emplacement. Glissez la carte partagée sous l'arbre de manière à ce que la moitié que vous avez payée reste visible, tandis que l'autre moitié est cachée sous l'arbre.
Si vous n'avez pas de cartes arbre, n'importe quelle carte peut être jouée face cachée dans votre zone en tant que jeune pousse. Cela fournit un emplacement de carte sur chacun de ses quatre côtés comme un arbre normal. Cependant, elle n'appartient à aucune des huit espèces d'arbres et n'est pas considérée comme une espèce d'arbre à part entière.
Ensuite, recherchez les effets sur la carte et tous les bonus que vous avez activés et effectuez les actions associées.
Enfin, une fois que vous avez terminé avec votre carte jouée, vous devez vérifier le dégagement en comptant combien de cartes s'y trouvent. S'il y a 10 cartes ou plus, toutes les cartes du dégagement sont retirées et placées dans la pile de défausse.
Le jeu se poursuit autour de la table jusqu'à ce que la troisième carte Hiver soit piochée, ce qui déclenchera immédiatement la fin de la partie.
Il existe deux autres types de cartes dans le jeu : votre carte Grotte personnelle et les cartes de référence.
Les cartes Grotte sont utilisées avec certains effets de cartes, comme les ours et les ratons laveurs. L'effet vous permettra de prendre des cartes d'un emplacement comme le dégagement ou votre main et de les placer face cachée sous votre carte Grotte. Les cartes placées sous la grotte valent maintenant un point à la fin du jeu.
Les cartes de référence sont situées en pile près du plateau de jeu. Elles offrent un aperçu détaillé de chaque carte et de la manière dont elles rapportent des points, avec plus de détails que les cartes normales. Elles sont là pour aider à clarifier tout et sont utilisables par tous les joueurs.
Score final
Lorsque la dernière carte Hiver est tirée, cela déclenche immédiatement le décompte des points de fin de partie. Le jeu est livré avec un bloc de score pour vous aider à totaliser le score de chaque joueur.
Vous examinez d'abord les conditions de score de chacune de vos cartes Arbre et totalisez leur valeur, puis les cartes en haut et en bas des arbres, puis les cartes à gauche et à droite des arbres, et enfin les points des cartes de votre grotte.
Le livret de règles contient un exemple de calcul de score, et vous pouvez utiliser les cartes de référence si vous avez des doutes sur la manière dont les cartes marquent des points.
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, les joueurs partagent la victoire.
C'est ainsi que l'on joue à Forest Shuffle.



