Flip 7 est un jeu simple, mais il y a quelques astuces que vous pourriez manquer. Commencez par mélanger le paquet et donnez une carte à chaque joueur. (Si quelqu'un reçoit une carte Action — voir ci-dessous — mettez la distribution en pause et résolvez-la immédiatement, puis continuez avec le joueur suivant.) Toutes les cartes sont placées face visible sur la table.
Faites le tour de la table, et à votre tour, soit vous prenez une carte ("Hit"), soit vous vous retirez du tour ("Stick"). Si vous Stickez, vous pouvez additionner votre score en attendant que les autres joueurs terminent. Avec un grand groupe, désignez un donneur, mais si tout le monde peut atteindre le paquet, ils peuvent aussi bien prendre les cartes eux-mêmes.
Il y a trois sortes de cartes dans le jeu. Les plus évidentes sont les cartes numérotées, allant de 0 à 12 : il y a un 0, un 1, deux 2, et ainsi de suite jusqu'à douze 12. Si vous avez deux cartes du même numéro devant vous, vous êtes "Bust" : défaussez vos cartes et marquez zéro pour le tour. Sinon, les cartes Numérotées valent le numéro imprimé dessus.
Si vous vous retrouvez avec sept cartes numérotées différentes, déclarez "Flip 7". Le tour se termine immédiatement, et tout le monde marque ce qu'il a ; vous obtenez 15 points supplémentaires.
La deuxième sorte est les cartes Modificateur, oranges avec un signe + ou × et un nombre : celles-ci augmentent votre score, mais il n'y a pas d'importance si vous en obtenez un doublon. Lorsque vous calculez votre score, si vous avez un ×2, additionnez toutes vos cartes Numéro, doublez le total, puis ajoutez toutes les cartes "+".
La troisième sorte est les cartes Action, et il en existe trois types. En général, vous pouvez choisir de jouer une carte Action sur vous-même ou sur un autre joueur — mais seulement sur les joueurs qui sont encore dans le tour. Si tous les autres ont Stické ou ont Busté, vous devrez jouer les cartes sur vous-même.
Geler (bleu) est le plus simple : le joueur sur qui cela est joué Sticke instantanément, quittant le tour avec le score qu'il a devant lui.
Seconde Chance (rouge) est gardée à côté du joueur. Si plus tard vous obtenez un numéro en double, vous pouvez défausser les deux et la Seconde Chance pour rester en jeu. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Seconde Chance à la fois : si tous les joueurs encore en jeu en ont une et qu'une autre apparaît, défaussez-la.
Flip Three (jaune) oblige le joueur à prendre trois cartes. Celles-ci sont résolues comme des Hits normaux, une à la fois, mais vous devez les prendre toutes les trois (sauf si vous Bustez en premier). Si vous obtenez une autre carte Action, une Seconde Chance est résolue immédiatement, mais un Flip Three ou Geler est mis de côté ; si vous passez le Flip Three sans Buster, résolvez ces autres cartes dans l'ordre où elles ont été piochées. Sinon, défaussez-les.
À la fin de chaque tour, additionnez les scores de tout le monde ; le jeu se termine si quelqu'un a 200 points ou plus. (S'il y a égalité, j'aime jouer un autre tour.) Toutes les cartes sur la table (même les Secondes Chances inutilisées) sont défaussées, mais ne les remélangez pas tant que le paquet n'est pas vide. (Quand vous le faites, mélangez soigneusement.) Le premier joueur du tour suivant est un siège après le premier joueur du tour précédent.
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