Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à Explorers

Qui est prêt à explorer ? Prenez votre stylo et c'est parti !

Phil Walker-Harding est un maître des jeux accessibles et amusants. Et Explorers de Ravensburger ne fait pas exception. Pour l'avoir sur votre table en un clin d'œil, voici un guide pratique "Comment jouer" pour vous guider lors de votre première partie !

Mise en place

Un peu de préparation, mais rien de majeur.

Donnez à chaque joueur un plateau vide, après avoir choisi le côté (normal/avancé) à jouer, et un stylo effaçable à sec.

Ensuite, placez les 16 tuiles de terrain carrées (chacune un mélange de désert, montagne, prairie et eau) en 4 ensembles de 1 à 8 (le village sur chacune est numéroté), et donnez à chaque joueur un ensemble.

Mélangez ensuite les 8 tuiles d'exploration et placez-les face cachée (après en avoir retiré une car seulement 7 sont jouées à chaque tour).

Décidez quelles tuiles d'objectif de base (normal/avancé – vous pouvez mélanger et assortir !) seront utilisées ce tour (Provisions, Villages et Gemmes) et placez un ensemble identique dans les emplacements en haut de chaque plateau de joueur.

S'il y a 2 joueurs, barrez les scores 10 et 6 sous chaque icône de temple sur les plateaux de jeu principaux (et s'il y a 3 joueurs, barrez juste le 10).

Enfin, choisissez 3 objectifs de score avancés (au verso des tuiles de terrain carrées) et placez-les de manière visible pour tous.

Le premier joueur mélange ensuite son ensemble de 8 tuiles de carte et en pioche 4. Après les avoir placées à l'intérieur de son propre plateau de jeu (dans l'ordre et l'orientation de son choix), tous les autres joueurs reproduisent la disposition exacte à l'intérieur de leurs plateaux de jeu. Le village de départ sera celui le plus proche du centre des 4 tuiles.

Alors c'est le moment d'explorer !

Tours autour du terrain

Chaque tour (il y en a 4), vous explorerez en utilisant les 7 tuiles de parchemin. Il y a deux phases mais en réalité elles se déroulent ensemble.

Le joueur actif retourne la première tuile et choisit l'un des deux types de terrain affichés – la faire pivoter pour qu'elle pointe vers le joueur actif est un rappel utile du choix fait. Ensuite, il peut barrer 3 cases de ce type de terrain sur sa carte (notez que lors du tout premier tour, la première croix doit être adjacente au village de départ).

Chaque nouvelle croix doit être orthogonalement adjacente à une croix existante, mais elles peuvent être réparties tant qu'elles marquent le bon type de territoire.

Les joueurs passifs peuvent soit choisir de barrer 2 cases sur leur propre carte du type de territoire choisi par le joueur actif, soit 3 cases du type restant.

Si une tuile d'explorateur joker est révélée, les joueurs actifs et passifs auront chacun un choix unique de deux types de terrain. Et vous pouvez diviser vos croix entre les deux types (contrairement aux tours réguliers). Notez que dans les parties à 3 ou 4 joueurs, lorsque le 7ème parchemin est retourné, tous les joueurs peuvent barrer 3 cases de l'un ou l'autre type de terrain.

Bonus à gogo

Au fur et à mesure que vous explorez votre carte, vous voudrez commencer à cocher des icônes. Les symboles sur les tuiles d'objectif de base sont en jeu pour chacun des quatre tours :

  1. Provisions – chaque ensemble que vous pouvez collecter par tour vaudra un nombre de points croissant – notez que vous ne pouvez marquer qu'un seul type de nourriture par tour. Donc, si vous cochez plus d'une carotte, pomme ou poisson par tour, cela n'a aucun effet.
  2. Villages – plus vous pouvez placer de croix orthogonalement adjacentes à chaque village, plus vous marquerez de points en fin de partie.
  3. Temples – si vous débloquez un temple sur n'importe quelle case de carte, vous marquerez le nombre de points le plus élevé indiqué sur le bord du plateau correspondant à cette tuile. Pour débloquer un temple, cependant, vous devez avoir d'abord collecté une clé ! Tous les joueurs qui débloquent le même temple ce tour-là marqueront les points les plus élevés disponibles. Tout joueur débloquant ce temple lors d'un tour ultérieur marquera moins de points.
  4. Gemmes – chacune vaut 1 point et à chaque tour vous marquerez pour chaque gemme collectée jusqu'à ce point du jeu (merci le score cumulatif !)

De plus, il y a des icônes qui ne vous rapportent pas de points, mais qui vous aideront à atteindre des endroits où vous pourriez en gagner :

  1. Chevaux – ceux-ci vous permettent de cocher immédiatement une case supplémentaire de n'importe quel type sur votre carte tant qu'elle est orthogonalement adjacente à une autre croix.
  2. Parchemins – ceux-ci peuvent être utilisés immédiatement ou conservés pour plus tard et vous permettent de cocher 4 cases de n'importe quel type au lieu de cocher 2/3 cases d'un type affiché sur la tuile d'explorateur pour ce tour.
  3. Clés – vous avez besoin de clés pour débloquer des Temples, et celles-ci peuvent être collectées pour être utilisées plus tard. Si vous atteignez un Temple sans clé, il ne rapportera rien.

Explorations Avancées

Si vous avez envie de vous dégourdir les jambes et l'esprit, vous pouvez inclure des succès avancés. Ceux-ci se trouvent au dos des tuiles de terrain inutilisées. Le jeu recommande d'en utiliser 1 à 3 par partie, et de les sélectionner au hasard. Il y a une explication pratique pour chacun, mais les icônes sont assez explicites. Et ils sont basés soit sur la collecte de plus d'icônes, soit sur la couverture/non-couverture de parties de votre carte. Mais prenez note du moment où ils rapportent des points, car certains sont à la fin d'un tour ou d'une manche, tandis que d'autres sont des objectifs de fin de partie.

Voyages en solo

Et si vous partez pour une aventure solo "BYOS", les seules règles qui changent sont que (a) les possibilités de marquer des Temples diminuent au fil des tours, et (b) le type de terrain "actif" par tour est celui qui se trouve au bas de la tuile d'exploration lorsque vous la retournez.

J'espère que ce guide vous aidera à bien démarrer vos explorations dans Explorers ! Et si vous aimez ce jeu, vous pourriez aussi aimer Trails of Tucana !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus