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Comment jouer à Everdell

How to Play Everdell feature

Il est juste de dire que beaucoup d'entre nous ont été subjugués par l'esthétique d'Everdell. "Oooh, regardez... Un arbre 3D gigantesque !" Les photos seules ne dépeignent pas toute l'image, cependant. De loin - et même en y regardant de plus près - l'art d'Andrew Bosley laisse les gens bouche bée d'émerveillement. Oui : le jeu est phénoménal. Mais savez-vous comment jouer à Everdell ? Savez-vous comment les mécanismes fonctionnent et s'articulent ? Comment il vous permet d'affiner un moteur environnemental, parmi les feuilles mortes et les racines ?

À la base, Everdell est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs, se déroulant dans une vallée boisée luxuriante. Des éléments de gestion de main et de ressources y jouent également un rôle. Au cours de quatre saisons, vous vous affronterez pour créer un tableau de cartes magnifiques. Quelles constructions placerez-vous dans votre cité forestière ? Quels animaux mignons travailleront dans les entreprises que vous construirez ? Quels événements vous empresserez-vous d'organiser en premier ?

Lacez vos bottes de marche, mais marchez prudemment sur les brindilles, les champignons et les ruisseaux babillants. Cet endroit abrite toutes sortes de charmantes faunes forestières. Nous allons nous promener dans le jeu bien-aimé de James A. Wilson. Apprenons à jouer à Everdell !

Mise en place du plateau principal (et de l'Arbre Éternel)

Avant d'apprendre à jouer à Everdell, vous devrez mettre en place votre plateau. Placez le plateau principal sur votre table. Assemblez l'Arbre Éternel en 3D et placez-le sur le graphique de la souche. Pensez à faire pivoter le plateau afin que l'Arbre Éternel ne bloque la vue de personne sur le plateau principal. (Note : L'arbre ajoute énormément de présence sur la table, mais il n'est pas essentiel pour le gameplay. Bien qu'il serait dommage de jouer sans, il est plus important que les joueurs puissent voir le plateau.)

Divisez les quatre ressources de gauche à droite dans leurs emplacements correspondants le long de la berge. Ce sont les brindilles, la résine, les cailloux et les baies. De l'autre côté de la rivière, placez les quatre tuiles Événement de base. Mélangez les 16 cartes Événement spécial et piochez-en quatre. Placez-les sur le feuillage inférieur de l'Arbre Éternel. (Elles peuvent être placées hors du plateau si vous jouez sans la structure). Placez les jetons de points jaunes et les portes "Occupé" à portée de main.

Mélangez les 11 cartes Forêt et piochez-en quatre (trois dans une partie à deux joueurs). Celles-ci sont placées face visible sur les côtés gauche et droit du plateau principal, dans les « clairières » de la forêt. Ensuite, mélangez l'énorme paquet principal (128 cartes !). Distribuez huit cartes face visible dans la Prairie.

everdell how to play

Tout le monde choisit un Animaple

Chacun choisit une couleur de joueur. Ou plutôt, quel type de silhouette d'animaple désirez-vous ? Des souris blanches, des écureuils roux, des hérissons bruns ou des tortues sarcelle ? (Je suis plutôt un homme écureuil, moi !) Vous commencez avec deux de vos ouvriers, tandis que vos quatre autres sont sur les branches supérieures de l'Ever Tree. (Des tortues qui grimpent aux arbres ? Quoi de neuf… ?)

Choisissez un premier joueur. Il reçoit cinq cartes en main du paquet principal. Le deuxième joueur reçoit six cartes, le troisième en reçoit sept et le quatrième en reçoit huit. Glissez le paquet restant entre les « racines » de l'Arbre Éternel. Vous êtes maintenant prêt à jouer à Everdell !

Euh, avant de commencer... comment je gagne ?

Une fois la mise en place terminée, il est temps d'apprendre à jouer à Everdell ! À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes : placer un de vos ouvriers ; jouer une carte de votre main ou de la Clairière ; ou « se préparer pour la saison ». Vous effectuez l'une de ces actions, puis le joueur suivant joue son tour. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Mais avant de vous les expliquer, nous devrions d'abord discuter : comment gagne-t-on ? Quel est votre objectif dans Everdell ?

Au cours de quatre « saisons », vous êtes tous en compétition pour construire votre propre ville forestière. Celle-ci peut comprendre jusqu'à 15 cartes. (Il existe quelques moyens de contourner cette règle, impliquant des actions sur certaines cartes. Mais en général, c'est 15 cartes maximum). Les cartes fournissent leur(s) propre(s) action(s), mais pour le score final, elles valent également des points variés. Si vous parvenez à terminer les Événements en course, ils valent aussi de précieux points. Une fois que tout le monde a épuisé ses tours lors de la quatrième saison, le plus de points l'emporte.

Placement d'ouvriers : Emplacement, emplacement, emplacement

Décomposons ces trois actions que vous pourriez entreprendre à votre tour, en commençant par « placer un ouvrier ». C'est le placement d'ouvriers par excellence. Placez votre ouvrier dans un emplacement vacant et effectuez l'action qui s'y trouve. Les emplacements sont des ovales avec une icône de patte à l'intérieur. Les emplacements de base rapportent les quantités de ressources indiquées : brindilles, résine, galets et baies. Certains emplacements vous donnent aussi une ou des cartes du paquet. Votre limite de main est de huit cartes. Vous pouvez piocher plus de huit cartes, mais vous devez ensuite en défausser jusqu'à ce que vous en ayez huit.

Vous avez distribué quatre cartes Emplacement Forêt lors de la mise en place, vous vous souvenez ? Ce sont aussi des emplacements de placement d'ouvriers. Elles sont toutes modulaires et rapportent souvent de précieux combos de ressources. Vous aurez différentes options de placement d'ouvriers chaque fois que vous jouerez à Everdell.

De nombreux emplacements sont premiers arrivés, premiers servis. Besoin de cailloux ? Mieux vaut vous diriger vers cet endroit maintenant, tant que vous le pouvez. Certains emplacements montrent un anneau ovale incomplet autour de l'empreinte de patte. N'importe quel nombre d'ouvriers (même plusieurs d'un même joueur) peuvent s'y rendre simultanément. Un tel exemple est le Refuge. Cela vous permet d'obtenir n'importe quelle ressource pour deux cartes que vous défaussez.

Les emplacements de "Voyage" vous permettent également de défausser des cartes. Vous gagnez des points en fin de partie équivalents au nombre de cartes que vous donnez. Trois, quatre et cinq (cartes/points) sont des emplacements exclusifs. Tout le monde, quant à lui, peut visiter l'emplacement "deux cartes". Vous ne pouvez envoyer des ouvriers au Voyage qu'en automne, le dernier tour.

everdell how to play (1)

Jouer une carte : Le cœur et l'âme d'Everdell

Jeter des cartes ? Ne sont-elles alors qu'une simple forme de monnaie ? Rien n'est plus éloigné de la vérité. Les cartes sont le cœur et l'âme d'Everdell. Au lieu d'effectuer une action de placement d'ouvriers, vous pouvez jouer une carte dans votre tableau. Il peut s'agir d'une carte de votre main ou d'une carte de la pioche publique dans la Clairière.

L'anatomie des cartes peut paraître complexe, mais ne paniquez pas. Je suis là pour vous les expliquer ! D'emblée, le nombre dans le cercle jaune correspond à la valeur de cette carte en points. La moitié des cartes sont des Constructions, et l'autre moitié sont des Créatures. Leur disposition reste structurée, quoi qu'il en soit. Pour chaque Construction dans le paquet, il y a une Créature correspondante. Il y a une Péniche à brindilles, par exemple, puis un Crapaud de péniche. Il y a une Tour de l'Horloge, et un Historien (qui est une chauve-souris – dans le clocher, bien sûr), et ainsi de suite.

En haut à gauche se trouvent les ressources requises que vous devez payer pour jouer cette carte dans votre tableau. (C'est pourquoi vous vous livrez à des manigances de placement d'ouvriers.) Les constructions coûtent toujours une combinaison de brindilles, de résine et de cailloux. Les créatures sont un peu différentes. Vous pouvez les payer avec des baies, mais il existe un moyen beaucoup plus efficace de les faire entrer dans votre tableau. Si vous avez déjà construit la construction corrélée d'une créature, vous n'avez pas à payer son coût en baies. Au lieu de cela, vous pouvez les jouer gratuitement !

C'est un peu comme la façon dont vous pouvez jouer des cartes améliorées gratuitement dans 7 Wonders. Les Constructions ont leur Créature correspondante listée en bas à droite. Les Créatures ont leur Construction correspondante listée en haut à gauche, à côté/à la place du coût en baies. Vous ne pouvez réclamer qu'une seule Créature gratuite par Construction. Si vous activez cela, placez un jeton Occupé sur la Construction, pour vous en souvenir.

Que signifient ces types de cartes ?

Sous le nom de la carte, il est indiqué si elle est Commune ou Unique. Vous pouvez construire plusieurs cartes Communes d'un type spécifique dans votre tableau, mais une seule si elle est Unique. (Par exemple, vous pourriez construire plus d'une Auberge, mais un seul Palais.) Chaque carte contient un texte décrivant son action ou son avantage. Les Constructions et les Créatures sont également divisées en cinq types :

  • Les cartes marron (Voyageur) se déclenchent une fois, dès que vous les jouez.
  • Les cartes vertes (Production) se déclenchent lorsque vous les jouez, mais aussi lorsque vous vous préparez pour les saisons de printemps et d'automne. (Plus d'informations sur la préparation plus tard.)
  • Les cartes rouges (Destinations) agissent comme leurs propres points de placement d'ouvriers attrayants. Certaines sont Ouvertes, ce qui signifie que vous gagnerez des points si d'autres joueurs les visitent. Les Fermées signifient que vous seul pouvez les visiter.
  • Les cartes bleues (Gouvernance) présentent des caractéristiques passives et continues. Celles-ci incluent des réductions sur certains types de cartes, ou des récompenses chaque fois que vous effectuez certaines actions.
  • Les cartes violettes (Prospérité) vous rapportent des points supplémentaires en fin de partie de différentes manières de collection d'ensemble.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'efficacité de votre tableau s'améliore également. Construisez de magnifiques entreprises et employez des animaux, et ils commenceront à vous générer des avantages et des actions. Avec une planification intelligente et un bon timing, vous découvrirez que vous n'avez pas besoin de vous fier aux emplacements de placement d'ouvriers. Vous avez construit un moteur forestier, en quelque sorte.

Vous pouvez jouer des cartes de votre main, ou en jouer une de la Prairie. Mais n'oubliez pas que les cartes de la Prairie sont publiques. Vous en avez repéré une ? Attention, car quelqu'un d'autre pourrait la construire avant vous, s'il a les bonnes ressources. (Ou si c'est une Créature qu'il peut jouer gratuitement, parce qu'il a déjà construit la Construction correspondante !) La Prairie est toujours remplie de nouveau jusqu'à huit cartes si une carte est réclamée.

everdell how to play (2)

Répondre aux exigences pour organiser un Événement Éternel

Maintenant que vous connaissez les cartes, les événements prendront tout leur sens. Vous vous souvenez des quatre événements de base que vous avez placés le long de la berge lors de la mise en place ? Ceux-ci ont aussi des emplacements de placement d'ouvriers. Vous pouvez visiter ces emplacements pour compléter un événement – qui rapporte des points – si vous remplissez ses conditions. Le Monument de la Ville exige que vous ayez trois cartes Gouvernance dans votre tableau de ville. La Grande Tournée exige que vous ayez trois cartes Destination. Le Festival des Moissons exige quatre cartes Production. L'Expédition du Cartographe exige trois cartes Voyageur. Terminez un événement et recevez le jeton. Ces événements sont premiers arrivés, premiers servis.

Lors de la mise en place, vous avez également pioché quatre événements spéciaux aléatoires. Vous pouvez les réclamer aussi, en y envoyant un ouvrier si vous remplissez les conditions. Ceux-ci exigent une combinaison de créatures et de constructions spécifiques dans votre ville. Parfois, les événements spéciaux rapportent des points supplémentaires sous forme de collection d'ensemble ou de ressources.

Se préparer pour la saison suivante – Quels sont les cadeaux que j'obtiens ?

La clé du succès dans Everdell est de maximiser les actions le plus longtemps possible. Pouvez-vous placer un ouvrier, puis vous permettre une carte, ce qui vous rapporte des ressources ? Afin de pouvoir ensuite jouer une autre carte ? Et ensuite jouer une Créature dans une Construction correspondante gratuitement ? Au début du jeu, rappelez-vous, vous n'avez que deux ouvriers, vous devez donc maximiser leur valeur à l'extrême…

À un certain point, il est inévitable que vous soyez à court d'options. Ce n'est pas grave ! Vous avez toujours une troisième action que vous pouvez effectuer : vous préparer pour la nouvelle saison. Cela signifie, en un mot, passer. Vous récupérez tous vos ouvriers de leurs emplacements. La première fois que vous vous « préparez », vous gagnez également un ouvrier supplémentaire. (Vous vous souvenez que vous les avez placés en haut de l'Arbre Éternel ?) Vous déclenchez également à nouveau toutes vos cartes vertes (Production). Cela signifie que vous pourriez obtenir une manne de ressources supplémentaires pour vous aider à progresser lors de la saison suivante.

Everdell est différent des autres jeux en ce qui concerne le fait de passer et d'attendre la fin des tours. Vous avez peut-être préparé et passé à la saison suivante, mais vous n'êtes pas obligé d'attendre vos adversaires. À votre tour suivant, vous continuez ! Quelque temps plus tard, vous passerez à l'été. Vos cartes de Production ne s'activent pas ici, mais vous obtenez un quatrième ouvrier à ajouter à vos rangs. Vous pouvez également prendre jusqu'à deux cartes de la prairie publique dans votre main. Lorsque vous vous préparez pour l'automne (passant à votre quatrième et dernière saison), vous obtenez vos deux derniers ouvriers. De plus, vos cartes de Production rapportent à nouveau.

Scoring de fin de partie : additionnez tout !

Et c'est ainsi que l'on joue à Everdell ! Il ne reste plus que le décompte final. Vous constaterez qu'un ou deux joueurs pourraient terminer avant les autres. Ces joueurs doivent attendre que les autres terminent leur quatrième saison avant que le décompte final n'ait lieu. Vous marquerez des points en fonction des valeurs de base des cartes de votre tableau. Ajoutez-y tous les jetons de points jaunes que vous auriez pu accumuler pendant la partie. Calculez ensuite les points de fin de partie des cartes Prospérité (violettes) et des Événements. N'oubliez pas d'inclure les points des emplacements de placement d'ouvriers Voyage ! Le plus de points gagne. Puis félicitez le vainqueur d'une tape dans le dos ou d'un signe d'approbation. Si c'est vous, il est temps de faire votre propre danse de la victoire…

Maintenant que vous savez jouer à Everdell, pourquoi ne pas jeter un coup d'œil à ses incroyables extensions ? Bellfaire, Spirecrest et Pearlbrook sont tous disponibles ici sur Zatu Games.

Note de l'éditeur : Cet article a été mis à jour le 15/10/2025 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Everdell

Everdell

£47.99

£74.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tom Harrod
Zatu Games
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