Endeavor Deep Sea est un jeu où vous explorerez l'océan dans des sous-marins, en plongeant, en recherchant et en vous déplaçant dans l'océan, tout en recrutant de nouveaux spécialistes pour votre équipe afin d'obtenir le plus de points après 6 tours. Le jeu peut être joué à la fois en compétition et en coopération ou en solo, mais je me concentrerai principalement sur le jeu compétitif ici, car une fois que vous aurez compris cela, jouer en mode coopératif n'ajoute pas trop de complexité. C'est aussi un jeu basé sur des scénarios, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de façons différentes de jouer et de découvrir la profondeur (jeu de mots) que le jeu a à offrir. Je vais couvrir les concepts principaux de la façon de jouer, et cela devrait être suffisant pour vous permettre de parcourir le premier scénario, mais comme toujours, veuillez vous référer aux règles pour plus d'informations et de clarifications si nécessaire.
Mise en place
Il y a 10 scénarios à choisir dans Endeavor Deep Sea, avec une complexité et des défis croissants à mesure que vous les parcourez. Pour votre première partie, je vous recommande de commencer par le premier scénario afin que les joueurs comprennent les mécanismes de base du jeu avant d'essayer d'atteindre des objectifs et des plateaux d'impact plus compliqués.
Donnez à chaque joueur un plateau de joueur, son chef d'équipe et toutes les pièces colorées de sa couleur. Placez un sous-marin dans la zone de préparation pour chaque joueur et recevez la récompense d'arrivée d'un disque d'activation.
Placez le plateau de recrutement à portée des joueurs, en séparant chaque rôle par rang mais en mélangeant les spécialistes de niveau 5. Configurez la carte selon le scénario, mélangez et piochez 4 des journaux de départ, et mélangez le paquet principal de journaux et placez-le près des journaux de départ.
Concepts clés
Vous effectuerez diverses actions dans Endeavor Deep Sea, et la force de ces actions sera basée sur les pistes de votre plateau de joueur. Beaucoup des actions que vous effectuerez vous permettront de progresser sur les 4 pistes principales, améliorant les actions que vous pouvez effectuer, à la fois pendant la phase de préparation et la phase d'activation, et il y a une cinquième piste qui enregistre vos points de recherche qui doivent être dépensés pour la recherche et la rédaction de journaux, mais nous y reviendrons plus tard. Le jeu se déroule en 2 phases et 6 tours, au cours desquels vous accumulerez des points de fin de partie de différentes manières, mais principalement en améliorant les pistes de votre plateau, les objectifs de fin de partie et en plaçant des disques sur le plateau d'impact.
Comment jouer
Phase 1 – Phase de préparation
Les objectifs à chaque partie sont basés sur le scénario et sont imprimés sur la feuille de scénario. Décomposons le tour en deux phases. La première phase est la phase de préparation dans laquelle vous allez préparer les actions que vous allez effectuer en suivant l'organigramme sur le côté gauche de votre plateau de joueur. Au début de cette phase, vous recruterez un nouveau spécialiste dans votre équipe, et le niveau de spécialiste que vous pouvez recruter est basé sur votre piste de réputation. Placez le spécialiste sur son côté junior (il pourra être amélioré plus tard) puis augmentez vos pistes en fonction du bonus d'acquisition, si vos autres pistes augmentent dans la section suivante ce tour, cela s'applique aux étapes suivantes.
Deuxièmement, vous gagnerez de nouveaux disques d'action en fonction de votre position sur la piste d'Inspiration, ceux-ci détermineront le nombre d'actions que vous pourrez effectuer au cours du tour à venir (bien que certaines actions nécessitent un deuxième disque). Placez ces disques dans votre zone de préparation.
Enfin, rappelez les disques de vos spécialistes en fonction de la piste de Coordination, libérant ainsi ces spécialistes pour qu'ils soient utilisés ce tour. Placez à nouveau les disques ainsi gagnés dans la zone de préparation.
Phase Deux – Phase d'activation
La deuxième phase est appelée la phase d'activation et c'est là que se déroulera l'essentiel du jeu. Dans la phase d'activation, vous effectuerez des actions, tour par tour jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé, en commençant par le joueur avec le marqueur de premier joueur. Pendant cette phase, vous placerez un disque de votre zone de préparation sur vos spécialistes et sur le plateau pour effectuer l'une des 5 actions. Notez que vous ne pouvez effectuer une action que si votre sous-marin est présent et si vous avez un espace sur un spécialiste qui vous permet d'effectuer cette action. Votre spécialiste de départ vous permet d'effectuer l'une des 5 actions clés, mais d'autres seront plus limitées.
La première action est de se déplacer en effectuant l'action Voyage, en plaçant un disque de votre zone de préparation sur un spécialiste qui vous permet de vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer jusqu'au niveau de votre piste d'Ingéniosité, qui est également la piste qui vous permet de gagner plus de sous-marins. Déplacez votre sous-marin vers une nouvelle zone et gagnez le bonus d'arrivée dans cette zone, qui est normalement un déplacement le long d'une piste. La profondeur et la distance que vous pouvez parcourir sont limitées par votre niveau de technologie.
La deuxième action est le sonar, cela nécessite de placer un disque de votre zone de préparation sur un spécialiste avec sonar, et un autre sur l'emplacement sonar le plus à gauche sur le lieu d'un de vos sous-marins. S'il y a un bonus sous l'emplacement sonar qui est couvert par votre disque, gagnez-le, et s'il y a un numéro indiquant une profondeur, prenez les deux premières tuiles de une ou deux piles de profondeur différentes et choisissez celle que vous souhaitez placer, en gagnant le bonus de découverte en haut à gauche du nouvel emplacement découvert. Placez la nouvelle tuile en vous assurant qu'elle respecte les règles de placement, d'être adjacente à un espace existant, et qu'il y a d'autres zones au-dessus, et peuplez-la avec des jetons de plongée si nécessaire.
Plonger est la troisième action qui vous permet de révéler le jeton de plongée supérieur à un endroit où vous vous trouvez, encore une fois en plaçant un disque de votre zone de préparation sur un spécialiste qui peut effectuer cette action, et en le révélant. Vous pouvez le défausser à tout moment pour gagner les icônes de recherche imprimées, ou gagner l'autre partie, qui peut être une action ou une amélioration de piste. Vous ne pouvez en transporter qu'un seul entre les tours, mais vous pouvez l'utiliser conjointement avec un spécialiste pour effectuer une action liée, comme se déplacer et conserver. Vous aurez besoin de recherches obtenues par la plongée pour pouvoir effectuer les deux actions suivantes qui sont Conserver et Journal.
La conservation, comme l'action Sonar, nécessite qu'un deuxième disque soit placé depuis votre zone de préparation sur le plateau. Contrairement au Sonar, vous pouvez choisir n'importe lequel des espaces disponibles, à condition de pouvoir payer le coût de recherche. Vous gagnez alors le bonus de l'espace que vous avez couvert. Certains points de conservation sont liés, et si vous et un autre joueur ou seulement vous couvrez les deux côtés de ce lien, vous gagnez tous les deux le bonus au milieu. Notez que le bonus ne se déclenche qu'une seule fois si vous êtes le seul joueur à avoir des disques sur chaque côté adjacent.
Enfin, l'action Journal, encore une fois, cela nécessite qu'un second disque soit placé sur l'espace journal approprié où se trouve l'un de vos sous-marins, mais cela nécessite également qu'un journal approprié soit présent dans l'affichage, correspondant au symbole de votre emplacement. Dépensez des points de recherche pour publier un journal qui offre des opportunités d'améliorer vos spécialistes. Il peut également y avoir un bonus qui s'applique à tous les autres joueurs lorsque vous publiez un journal.
Promouvoir vous oblige à retourner un spécialiste sur sa face promue, en acquérant les attributs affichés de la nouvelle face. S'il y avait un disque sur le spécialiste, défaussez-le dans votre réserve et non dans votre zone de préparation. Ces spécialistes améliorés apportent souvent des emplacements d'action améliorés que vous pourrez utiliser, à la fois pendant ce tour et les suivants.
Fin du tour et zones supplémentaires non couvertes
À la fin du tour, vous passez le marqueur de premier joueur au joueur suivant et répétez les étapes décrites ci-dessus jusqu'à ce que 6 tours soient terminés. À ce moment-là, nous passons au décompte final que je couvrirai sous peu.
Ceci couvre les principaux concepts du déroulement du jeu, mais il y a quelques points que je dois encore aborder. Premièrement, certaines zones ont des caractéristiques spéciales, qui indiqueront un effet général, un effet d'action ou une règle spéciale et celles-ci sont clairement couvertes dans le manuel.
De plus, je voudrais couvrir le plateau Impact, qui a des hexagones qui vous obligent à placer un de vos disques hexagonaux chaque fois que vous gagnez de l'impact pendant le jeu. Ici, vous placerez un disque sur le plateau, adjacent à un disque déjà placé, ou au début d'une nouvelle piste. Le disque adjacent n'a pas besoin d'être un de vos disques colorés, et vous gagnerez le bonus de l'espace que vous avez couvert. À la fin du jeu, certains espaces en surbrillance sur le plateau d'impact valent 1 ou 2 points pour chaque disque que vous y avez, et ceux-ci comptent pour votre score de fin de partie.
Score final
Bien joué ! Vous avez terminé le premier scénario. Maintenant, marquez des points en fonction de votre position finale sur chacune des pistes d'attributs, des marqueurs sur le plateau d'impact, du journal et des spécialistes qui ont des points listés sur eux et des objectifs de mission qui marquent pour le plus grand nombre de disques placés sur le plateau dans le premier scénario, plus 1 point supplémentaire pour chaque disque que vous avez placé. En cas d'égalité, les meilleurs joueurs obtiennent tous les meilleurs points, mais la deuxième place n'est pas marquée. Enfin, marquez les recherches et disques de préparation restants et marquez 1 point pour chaque tranche de 3 que vous avez. Il n'y a pas de bris d'égalité, donc en cas d'égalité, partagez la victoire, sinon le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Solo et coopératif
Endeavor Deep Sea propose un mode solo et coopératif qui utilise le paquet de revers et les cartes d'objectifs bonus, un certain nombre d'objectifs devront être atteints en fonction du niveau de difficulté que vous sélectionnez, avec des informations plus complètes fournies dans les instructions sur la façon de faire fonctionner ce mode.
Faites-nous part de vos réflexions sur Endeavor Deep Sea en vous rendant sur notre Instagram !





