Mise en place
L’extension L’Essor d’Ix propose principalement deux plateaux supplémentaires. Le premier est un encart pour la zone Landsraad et CHOAM dans le quart supérieur droit du plateau et le second est la planète éponyme Ix qui se trouve sur le côté supérieur droit du plateau principal.
L’encart comprend une piste de transporteur et une fois placé, chaque joueur place l’un des nouveaux cylindres supplémentaires dans la case inférieure de la piste. Il y a des emplacements pour les nouvelles tuiles de technologie ; une fois découpées, elles doivent être divisées en trois piles égales, chaque pile placée dans l’un des espaces marqués et la tuile supérieure du paquet retournée, face visible.
Des cartes supplémentaires doivent être ajoutées à leurs jeux respectifs : le jeu Imperium principal, le jeu d’intrigue et le jeu de conflit. Des meeples Dreadnought doivent être ajoutés aux réserves des joueurs et les cartes Maison supplémentaires peuvent être ajoutées à la gamme pour la distribution/sélection. Si vous jouez à un ou deux joueurs, vous devez ajouter les nouvelles cartes, mais pour être honnête, j’utiliserais simplement l’application téléphonique mise à jour pour éviter cette nécessité.
Jeu
L’encart CHOAM a simplifié la section Landsraad et l’a réduite à Grand Conseil, Mentat et Maître d’Armes, mais sans changement de règles pour aucun d’entre eux. Plus significativement, il a complètement réorganisé les espaces CHOAM, de sorte que le commerce facile d’épice contre solari a disparu. À la place, il y a deux espaces de combinaison Dune qui vous permettent d’interagir avec la piste de transporteur à trois niveaux.
Chaque symbole de transporteur sur un espace vous permet soit de déplacer votre cylindre d’un niveau sur la piste, soit de le retirer de la piste et de gagner la récompense de niveau actuelle. Niveau un, gagnez 2 épices ou gagnez 5 solari (tandis que tous les autres joueurs en gagnent un chacun) ; niveau deux, ajoutez deux troupes à votre garnison et augmentez d’un niveau un marqueur d’influence de faction ; et niveau trois, achetez une tuile de technologie avec un coût réduit de 2 épices.
Sur le plateau d’Ix
Avec ses trois piles de tuiles de technologie. Il y a deux espaces : un coûte 3 solari pour construire un Dreadnought dans votre garnison, et vous donne également l’option d’acheter une tuile de technologie pour son coût d’épice affiché. Le second vous donne 1 influence qui tourne et vous permet également soit d’acheter une tuile de technologie pour 1 épice de moins, soit de déplacer un cube de troupe vers la zone de négociation technologique sur le plateau.
Là, ils resteront jusqu’à ce que vous choisissiez d’en utiliser un ou plusieurs lors d’une future action d’achat de technologie, auquel cas ils réduiront le coût de 1 épice par cube utilisé, les cubes retournant à votre réserve.
Dreadnoughts
Un excellent ajout à la mécanique de combat. Vous pouvez acheter jusqu’à deux dreadnoughts à Ix et une fois achetés, ils sont déployés dans votre garnison. Lorsque vous déployez une troupe au combat, vous pouvez choisir un meeple dreadnought à la place, et chacun d’eux fournira une force de 3 pendant la phase de combat.
Si vous perdez, le dreadnought est renvoyé à votre garnison plutôt qu’à la réserve. Cependant, si vous gagnez, vous devez déplacer le dreadnought vers l’un des espaces de commandement sur le plateau pour la durée du tour suivant, où il annule tous les drapeaux de commandement pour cette période et détourne le bonus de commandement vers le propriétaire du dreadnought.
L’autre principe des ajouts mécaniques concerne certaines des règles des nouvelles cartes. Il y a trois modifications. La première est l’inclusion d’une figure sombre à côté des symboles de faction/emplacement sur le bord gauche de certaines cartes, ce qui signifie que pour cet emplacement, l’agent d’un joueur peut être déplacé vers cet emplacement même si un agent ennemi est déjà présent.
La seconde est l’ajout d’une icône de défausse, généralement comme un coût à payer dans le cadre des conséquences du placement de travailleurs. Enfin, il y a des symboles de déchargement en bas de certaines cartes qui indiquent que si la carte est défaussée ou retirée du jeu, le joueur obtient le même avantage que s’il l’avait jouée normalement pendant la phase de Révélation.
Finalement
L’extension offre un mode de jeu Épique, avec un objectif de 12 PV, 5 troupes en garnison, une carte d’influence de départ et 5 cartes de conflit de niveau II et 5 de niveau III. Elle remplace également l’un de vos decks de départ par une alternative améliorée, qui inclut une mécanique de défausse.
Je suis extrêmement impressionné par L’Essor d’Ix, bien qu’il rompe avec mes maximes habituelles pour ce qui fait une excellente extension. Je pense que la suppression des mécaniques CHOAM originales rend le jeu beaucoup plus nuancé.



