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Comment jouer à Dorfromantik Sakura

Dorfromantik est basé sur un jeu vidéo populaire du même nom. Sakura est la suite du jeu de plateau coopératif original sorti il y a quelques années. Si vous n'avez jamais joué au jeu de plateau original, les règles, notamment celles dont je vais parler ici, sont identiques. Dès la sortie de la boîte, Dorfromantik et Dorfromantik: Sakura sont le même jeu. En fait, le livret de règles indique que si vous avez joué au premier jeu Dorf, vous pouvez directement commencer votre première partie.

Là où ils diffèrent, c'est dans leurs éléments déblocables et leur contenu de type "legacy". Je ne vais pas trop en dévoiler dans ce guide "Comment jouer", car il faut y jouer et en faire l'expérience soi-même. Je vais simplement vous présenter les règles de base qui, comme je l'ai dit, s'appliquent aux deux jeux Dorfromantik.

L'objectif

L'objectif dans Dorfromantik: Sakura est étrange. On ne peut pas vraiment échouer. C'est un jeu coopératif de pose de tuiles avec très peu de complexité ou d'appréhension. Le score que vous obtiendrez à la fin déterminera la quantité de contenu que vous pourrez débloquer et cela, ainsi que d'autres objectifs déblocables possibles, introduit un flux constant de nouveaux jouets et bonus avec lesquels jouer. Ces nouveaux jouets et bonus vous permettront d'obtenir de meilleurs scores, d'introduire de nouvelles mécaniques et de débloquer plus de choses. C'est un cycle qui, bien que sans stress, est très addictif et agréable.

La mise en place

La mise en place de Dorfromantik: Sakura est simple : vous avez deux types de tuiles, les tuiles standard et les tuiles de tâche. Mélangez les tuiles standard et retirez-en trois sans les regarder. Mélangez ensuite les tuiles de tâche et placez-les en piles, face cachée, à portée de main de tous les joueurs. De même, mélangez les marqueurs de tâche et disposez-les en piles de chaque type, également face cachée. Il y a un marqueur de tâche pour chaque type de terrain du jeu.

Ensuite, il ne vous reste plus qu'à prendre un stylo, quelques-unes des fiches legacy et vous êtes prêt à Dorf ! Asseyez-vous, détendez-vous et profitez d'un moment de qualité, apaisant, à poser des tuiles et à créer des motifs. C'est vraiment charmant.

Tours et achèvement des tâches

Les tours sont très simples : vous prenez une tuile, vous la placez et c'est à peu près tout. Vos tuiles, à l'exception des routes et des rivières, n'ont même pas besoin de correspondre aux bords. Ne vous méprenez pas, vous voudrez faire correspondre les bords pour accomplir les tâches, mais ce n'est pas obligatoire.

Les tuiles de tâche sont le cœur du jeu et c'est de là que vous tirerez la plupart de vos premiers points. Il doit toujours y avoir trois tuiles de tâche et marqueurs en jeu et c'est cela qui détermine quelle tuile vous prenez à votre tour. S'il y en a moins de trois déjà en jeu, prenez une tuile de tâche et un marqueur ; sinon, prenez une tuile standard à la place.

Lorsque vous prenez une tuile de tâche, après l'avoir examinée, vous prenez le marqueur de tâche supérieur du même type et le placez sur la tuile de tâche lorsque vous la placez dans votre paysage en constante expansion. Ces marqueurs de tâche auront un numéro, ce numéro est le nombre de tuiles qui doivent se connecter correctement pour satisfaire la tâche.

Par exemple, si je prends une tuile de tâche, parce qu'il n'y a que 2 tâches sur le plateau. Après l'avoir retournée, je réalise que c'est une tuile de tâche de rivière, alors je prends un marqueur de tâche de rivière correspondant. Le marqueur de tâche indique quatre, ce qui signifie qu'une fois que cette tuile de tâche fait partie d'une rivière qui a quatre tuiles connectées, je peux retirer la tuile de tâche et marquer ces juteux, juteux points.

Il faut juste garder à l'esprit que vous ne pouvez pas placer une tuile de tâche dans une zone dont la taille est supérieure à celle requise par le marqueur de tâche actuel. Vous ne pouvez pas, par exemple, placer un marqueur de tâche de rivière de quatre sur une rivière qui a déjà quatre sections. Cependant, une planification minutieuse peut vous permettre d'enchaîner l'accomplissement des tâches, et laisser des sections de la carte pour accomplir instantanément des tâches est là où la stratégie et la tactique apparaissent.

Il y a bien plus dans le jeu que cela, mais tout est du contenu déblocable et de style legacy. Pas de spoilers ici. Le jeu devient légèrement plus complexe sans être écrasant, et de plus en plus de décisions sont ajoutées à mesure que votre partie évolue.

Déblocables, fin de partie et évolution

Après avoir comptabilisé votre score, vous pouvez l'écrire sur votre feuille de campagne. Cela vous donne plusieurs cercles que vous pouvez cocher sur votre carte de campagne. Cette carte vous indiquera quelles boîtes vous pouvez ouvrir, quel contenu supplémentaire vous gagnerez et vous donnera quelques décisions sur ce que vous débloquerez ensuite.

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Dorfromantik - Sakura

Dorfromantik - Sakura

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