Les jeux de poche sont très en vogue en ce moment, et celui-ci ne fait pas exception. Mais ne vous laissez pas tromper par sa petite taille – Deep Sea Adventure regorge de stratégie et de profondeur (tant océanique qu'autre) à explorer.
Le jeu se déroule en trois manches, et à chaque manche, vous plongerez avec vos adversaires, ramassant des trésors au fur et à mesure. À un certain moment, vous devrez choisir de faire demi-tour et d'essayer de retourner au sous-marin avant qu'il ne soit trop tard, mais attention – chaque jeton de trésor que vous ramassez fait diminuer l'oxygène à votre tour… Le joueur avec le butin le plus précieux à la fin de la troisième manche est victorieux.
Préparation
Triez les jetons trésor par le nombre de points au dos (de un à quatre). Placez le sous-marin à un endroit central, puis placez les jetons un par un en les traînant derrière lui selon un arrangement sensé. Placez d'abord tous les jetons avec un point au dos, puis tous ceux avec deux… et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient été placés face cachée. Enfin, empilez les jetons blancs circulaires près du sous-marin, demandez à chaque joueur de choisir une couleur et de prendre l'explorateur correspondant, et placez le disque rouge sur l'emplacement supérieur ('25') du sous-marin. Placez tous les explorateurs sur le sous-marin, face au premier jeton trésor devant eux, et vous êtes prêt à partir !
Jouer à Deep Sea Adventure
Choisissez quelqu'un pour commencer, et jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. À votre tour, commencez par réduire le niveau d'oxygène dans le sous-marin. Pour ce faire, comptez le nombre de jetons trésor que vous avez collectés ce tour (les jetons collectés lors des tours précédents ne comptent pas), et diminuez l'oxygène d'autant d'espaces. Notez que vous comptez le nombre de JETONS que vous avez, pas le nombre de points au dos de ceux-ci. Évidemment, si c'est le début du tour, ou si vous n'avez pas encore collecté de trésor, vous n'aurez pas de jetons, donc l'oxygène ne diminue pas du tout.
Maintenant, choisissez si vous souhaitez continuer plus loin dans les profondeurs de l'océan, ou faire demi-tour et vous diriger vers le sous-marin. Vous devez prendre cette décision avant de faire quoi que ce soit d'autre (à part réduire l'oxygène comme mentionné précédemment). Si vous choisissez de faire demi-tour, annoncez-le en tournant votre pion pour faire face au premier pion derrière eux. Gardez à l'esprit que cette décision est finale, une fois que vous faites demi-tour, vous ne pouvez pas choisir de vous retourner à nouveau ce tour. De même, si vous oubliez de faire demi-tour avant de lancer les dés (voir ci-dessous), vous devez continuer à avancer ce tour.
Une fois que vous avez pris votre décision, vous pouvez lancer les dés et déplacer votre explorateur. Pour ce faire, lancez les deux dés et comptez la valeur que vous obtenez. Ensuite, soustrayez de cette valeur le nombre de jetons trésor que vous avez obtenus ce tour (ce sera le même nombre que celui par lequel vous avez réduit le niveau d'oxygène au début de votre tour), et déplacez le nombre d'espaces résultant dans la direction que vous avez choisie précédemment.
Lorsque vous vous déplacez, déplacez un jeton pour chaque espace que vous devez parcourir. Vous devez vous déplacer du nombre exact d'espaces, sauf si vous atteignez la fin de la piste de jetons trésor, auquel cas vous restez où vous êtes, ou si vous atteignez le sous-marin, auquel cas vous êtes revenu avec succès et pouvez déposer le trésor que vous avez collecté. Si vous vous déplacez sur un jeton avec un autre explorateur dessus, sautez ce jeton sans le compter.
Une fois que vous avez fini de vous déplacer, vous pouvez choisir ce que vous voulez faire sur votre espace. Notez que vous pouvez toujours choisir de ne rien faire. Si vous êtes sur un jeton trésor, vous pouvez le prendre, en le remplaçant par un jeton vierge sur lequel vous replacez votre explorateur. Gardez les jetons que vous prenez face cachée pour vous rappeler que vous les avez pris ce tour. Si vous avez atterri sur un jeton vierge, vous pouvez le remplacer par l'un des jetons que vous avez gagnés ce tour (réduisant ainsi l'oxygène que vous perdez à chaque tour et augmentant le nombre d'espaces que vous pouvez vous déplacer), en plaçant le jeton face cachée à sa place et en remettant le jeton vierge sur la pile. Évidemment, si vous avez atterri sur le sous-marin, vous ne faites aucune action et vous vous asseyez pour le reste du tour.
Lorsque vous atteignez le sous-marin, vous ne jouez plus de tours pour le reste de la manche. Cela signifie que vous ne réduisez pas le niveau d'oxygène chaque fois que ce serait votre tour.
Fin de la manche
La manche se termine soit lorsque tous les explorateurs sont de retour au sous-marin, soit lorsque le niveau d'oxygène tombe à zéro. Si le niveau d'oxygène tombe à zéro ou en dessous à votre tour, terminez votre tour avant d'effectuer ce qui suit.
Si vous êtes revenu au sous-marin, retournez tous les trésors que vous avez collectés. Au dos de chacun, vous trouverez un nombre de 0 à 15 – c'est la valeur du jeton. Le total de tous ces nombres est la valeur de votre butin. Placez ces jetons à côté de vous, en les gardant face visible pour vous rappeler que vous les avez collectés lors d'une manche précédente.
Si vous n'êtes pas revenu, tous les jetons de trésor que vous avez collectés ce tour sont perdus. En les gardant face cachée, mettez-les en commun avec les jetons perdus par d'autres joueurs, puis empilez-les aléatoirement par ensembles de trois. S'il reste un ou deux jetons après cela, empilez-les simplement de la même manière.
Retirez tous les jetons vierges de la piste, puis déplacez tous les jetons vers le haut pour combler les lacunes. Cela crée une piste plus courte, ce qui facilite l'accès des explorateurs à des jetons plus précieux. Ensuite, ajoutez les piles que vous avez créées précédemment à la toute fin de la piste. Ces piles peuvent être collectées comme des jetons de trésor normaux, mais lorsque vous les prenez pendant une manche, gardez-les en pile de trois car elles agissent comme un seul jeton lorsque vous réduisez l'oxygène ou calculez le nombre d'espaces que vous devez déplacer.
Enfin, à moins qu'il ne s'agisse de la fin de la troisième et dernière manche, décidez quel joueur commencera la prochaine manche (la personne la plus éloignée du sous-marin, ou si tout le monde est revenu, le dernier joueur à être arrivé au sous-marin). Replacez tous les explorateurs sur le sous-marin, et remettez le marqueur d'oxygène sur l'emplacement '25'. Vous êtes maintenant prêt à jouer la prochaine manche !
La Fin
Après avoir terminé la troisième manche, comptez les valeurs de tous les jetons trésor que vous avez obtenus avec succès pendant le jeu. Le joueur avec le butin le plus précieux est le gagnant. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de jetons « à 4 points » est le gagnant.
Conseils
Bien que Deep Sea Adventure soit fermement ancré dans la chance, il y a quand même des choses que tout bon joueur devrait considérer. Vous n'irez jamais aussi loin que vous le pensez et reviendrez (surtout lors de la première manche). N'oubliez pas que vous pouvez toujours récupérer des jetons en retournant vers le sous-marin. Et vérifiez toujours le niveau d'oxygène avant de décider de prendre un autre jeton trésor !
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