Creature Comforts de Kids Table Board Games (KTBG) est un jeu brillant. Il s'agit d'utiliser les membres de votre famille pour préparer votre maison pour les mois d'hiver à venir en combinant le placement d'ouvriers, la prise de risque, le placement de dés, la collection d'ensembles, la construction de moteur et la gestion de ressources. C'est un jeu de 1 à 5 joueurs et il dure de 30 à 60 minutes selon le nombre de joueurs.
Il existe déjà une excellente critique de ce jeu dans les blogs, donc ceci sera un guide pour la mise en place du jeu et comment y jouer, mais si vous ne l'avez pas encore deviné, j'adore ce jeu, que ce soit en solo ou avec quelqu'un d'autre.
Ouah, ça fait beaucoup de composants !
Lorsque vous ouvrirez la boîte pour la première fois, vous penserez que c'est le sac de Mary Poppins, car il y a tellement de composants. J'ai l'édition de détail et j'ai quand même été époustouflé par la qualité des composants et des cartes. Heureusement, KTBG a également fourni suffisamment de sacs en plastique pour ranger tous vos composants. Une fois que vous avez fini de trier vos composants, vous êtes prêt à installer le village pour votre première partie.
Quel joli village !
Placez le plateau de jeu au centre de la table et positionnez les cadrans de la Colline et de la Rivière dans les emplacements illustrés. Le cadran de la rivière doit être placé de manière à ce que 3 des lignes s'alignent avec les espaces dans les planches environnantes.
Placez les Marchandises en 6 piles d'approvisionnement (Bois, Pommes, Champignons, Laine, Pierre et Céréales) à droite du plateau. Ensuite, placez les Leçons Apprises, les Pièces et les Histoires (qui ne sont pas des marchandises) sous le plateau dans leurs propres piles d'approvisionnement. Cela vous aidera à faire la distinction entre les marchandises et les non-marchandises.
Mélangez les cartes Confort et distribuez quatre cartes face visible dans les emplacements du Nid de Hiboux en bas du plateau. Placez le reste des cartes en pile face cachée à côté du plateau.
Mélangez également les cartes Amélioration et placez-les face cachée à côté du plateau en haut à gauche en une pile. Placez une carte face visible à côté des 6 positions de dés le long du côté gauche du plateau.
Mélangez le paquet Voyageur et placez-les face cachée à l'Auberge. Placez également les Almanachs et les Brouettes à côté du plateau.
Triez les cartes Vallée face cachée en piles séparées de lieux Forêt et Prairie, par ordre saisonnier, en commençant par le printemps en bas, suivi de l'été, puis de l'automne. Ensuite, retournez-les et placez-les en haut du plateau de manière à ce que les premières cartes de printemps soient visibles.
Placez les 4 dés du village (dés blancs) sur la colline et donnez le jeton Ver au premier joueur.
Donnez à chaque joueur un plateau Maison, 4 ouvriers, 4 chalets et deux dés Famille d'une seule couleur. Placez les chalets sur les 4 emplacements en haut à gauche du plateau Maison. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes Confort parmi lesquelles ils en choisissent 2 et en défaussent 1 dans une pile face visible à côté du plateau. Enfin, en fonction du nombre de joueurs et de la durée du jeu (8 tours pour une partie normale et 6 pour une partie courte), des pièces seront distribuées à certains des joueurs.
Tant d'endroits à visiter
Chaque tour de Creature Comforts se déroule de la même manière : d'abord, vous révélez un nouveau Voyageur à l'Auberge en retournant la carte du dessus (plus de détails sur le voyageur ci-dessous), puis vous lancez vos deux dés Famille, ensuite vous placez vos 4 Ouvriers aux emplacements disponibles sur le plateau, enfin le premier joueur lancera les dés du Village. Maintenant, dans l'ordre du tour, vous utiliserez une combinaison de vos dés Famille et des dés du Village pour activer vos Ouvriers placés.
L'une des grandes forces de ce jeu est que vous disposez dès le début du nombre maximal d'Ouvriers, ce qui vous permet, à chaque tour, d'activer les quatre. Vous pouvez activer vos Ouvriers dans n'importe quel ordre et, pour obtenir les meilleurs scores, vous devrez y réfléchir attentivement et planifier à l'avance.
Chaque emplacement peut accueillir n'importe quel nombre d'ouvriers (mais un seul par Famille) et aura soit une exigence numérique, soit permettra n'importe quel nombre. Ainsi, un espace peut indiquer qu'il nécessite deux dés totalisant 7, dans ce cas, vous devrez allouer 2 des 6 dés dans n'importe quelle combinaison totalisant 7.
Ainsi, comme vous pouvez le constater, à chaque tour, vous aurez 4 Ouvriers placés sur le plateau avec seulement vos deux dés Famille lancés, vous prenez donc des risques en plaçant vos Ouvriers en espérant que les dés du Village fourniront les chiffres dont vous avez besoin.
La Vallée abrite les lieux Forêt et Prairie qui fournissent généralement des Marchandises et parfois des Histoires et des Pièces. Certaines saisons cessent de fournir certaines Marchandises, ce qui est indiqué sur le côté du plateau. Lorsqu'un ouvrier est activé ici, prenez les Marchandises / Pièces / Histoires en votre possession.
La Rivière fournit des Pierres, des Pièces ou une combinaison des deux.
Visiter le Nid du Hibou vous permettra de prendre soit 1 carte Confort face visible, soit 1 ou 2 cartes Confort du paquet selon l'endroit où l'Ouvrier est placé et le nombre utilisé pour les activer. Chaque fois qu'une carte est prise parmi les 4 disponibles, vous déplacez toutes les cartes et placez une nouvelle carte face visible.
L'Atelier vous permet de construire une Amélioration. Lorsque vous activez un Ouvrier à cet endroit, vous pouvez construire n'importe laquelle des Améliorations jusqu'au nombre indiqué sur les dés que vous avez alloués (à condition de payer le coût requis en Marchandises, Pièces et/ou Histoires). Une fois construite, vous placez l'Amélioration à côté de votre Plateau Personnel et mettez l'un de vos Chalets (en commençant par le Chalet du bas) sur l'Amélioration.
Ces éléments procurent un bonus permanent, comme la capacité d'obtenir plus de Marchandises, de modifier la valeur de vos dés Famille ou Village après leur lancer, ou de marquer des points pour chaque type de carte Confort en possession des autres joueurs. Certaines Améliorations vous obligent à prendre l'Almanach ou la Brouette en votre possession pour une utilisation ultérieure. Chaque fois qu'une Amélioration est prise, les autres glissent dans n'importe quelle position libre, puis une nouvelle Amélioration est révélée pour l'emplacement supérieur (numéro 6).
Il existe de nombreuses Améliorations différentes et elles sont toutes faciles à comprendre grâce à leur description. La seule qui nécessite une explication est la clairière. Lorsque vous construisez une clairière, vous la placez en haut du plateau (avec votre cottage pour indiquer que vous en êtes propriétaire) au-dessus des emplacements de la vallée.
Celles-ci offrent alors un espace supplémentaire à tous les joueurs (sauf pour le Cottage d'Hôtes qui ne peut être utilisé que par les joueurs autres que le propriétaire) lors des tours futurs. Cependant, vous ne pouvez pas placer d'ouvriers dans les clairières, elles sont activées uniquement par les dés Famille. Elles fournissent des Marchandises ou des Histoires au joueur qui les utilise et un bonus au joueur qui les possède (si elles ne sont pas activées par le propriétaire).
Le Marché permet d'échanger des Pièces contre des Marchandises, des Marchandises contre des Pièces ou des Marchandises contre d'autres types de Marchandises.
Chaque mois, un nouveau Voyageur visitera l'Auberge. Au moment de la révélation, lisez d'abord le bonus de ce Voyageur. Certains offriront un bonus immédiat, comme l'obtention de Marchandises de la réserve, d'autres offriront un bonus tout le mois, comme l'obtention de Marchandises supplémentaires lors de la visite de certains lieux, quelques-uns offriront un bonus à la fin du mois, comme la possibilité de réutiliser les dés du Village pour un tour supplémentaire.
De plus, le Voyageur fournit également un emplacement pour activer un Ouvrier avec des options pour tous les lancers de dés. Ceux-ci pourraient permettre d'échanger des Marchandises, d'obtenir des Histoires ou des Pièces, ou même d'obtenir de nouvelles cartes Confort.
Avez-vous appris votre leçon ?
Ce jeu a la prise de risque comme un de ses mécanismes centraux, il y aura donc des occasions où le lancer de dés ne vous sera pas favorable. Si vous ne pouvez pas allouer un dé à un ouvrier (ou si vous choisissez de ne pas le faire), lorsque vous ramenez cet ouvrier infructueux à votre plateau personnel, il apporte avec lui un jeton Leçon Apprise. Lors des tours futurs, cela offrira une opportunité unique de modifier un lancer de dé de +1 ou -1. Si vous avez deux Leçons Apprises ou plus, vous pouvez les utiliser ensemble.
Construire votre confort
Vous avez activé tous vos Ouvriers et les avez replacés sur votre Plateau Personnel, récupéré vos dés Famille et remis les dés Village sur la Colline, en veillant à ne pas modifier le nombre qu'ils affichent. Vous pouvez maintenant utiliser vos Marchandises, Pièces et Histoires pour construire les cartes Confort en votre possession.
Il existe différents types de cartes comme les Jouets, la Nourriture, l'Éclairage, les Instruments de musique, etc. Certaines de ces cartes fonctionnent également ensemble pour donner des points bonus, comme le Pain qui donne 2 points supplémentaires s'il est accompagné de la Soupe ou la Bibliothèque qui fournit des points supplémentaires pour chaque Histoire placée là à la fin du jeu.
Il est temps de ranger
Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs tours, il est temps de se préparer pour le mois suivant. Pour ce faire, vous retirez les cartes Forêt et Prairie actuelles, puis tournez le cadran de la Rivière d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre, défaussez la carte Confort la plus à gauche du Nid du Hibou (faites glisser les autres et révélez une nouvelle carte), défaussez la carte du bas des Améliorations (encore une fois, faites glisser les autres pour combler l'espace et placez une nouvelle carte en haut), défaussez le Voyageur de l'Auberge, et enfin passez le jeton Ver au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ne pouvez jamais conserver plus de 3 cartes Confort d'un tour à l'autre, alors défaussez des cartes de votre main jusqu'à ce qu'il n'en reste que 3. Vous êtes maintenant prêt pour le mois suivant.
Qui a le mieux préparé ?
Une fois les 8 mois terminés (6 pour une partie courte), vous passez au décompte final. Vous marquez toutes vos cartes Confort, y compris les bonus, les cartes Amélioration et tous les emplacements de Chalets révélés sur votre Plateau Personnel. Les Marchandises restantes (1 point par 3), les Pièces (1 point par Pièce) et les Histoires (2 points par Histoire) seront également comptabilisées, mais pas celles placées sur les cartes Confort, car elles ne sont plus des restes. Le joueur avec le score le plus élevé gagne et le jeu ne propose pas d'options de bris d'égalité, car il est dit qu'il est préférable de gagner ensemble que seul.
Préparer l'hiver seul
Le mode solo est très facile à configurer puisqu'il suffit de retirer quelques cartes Amélioration et Voyageurs. À part cela, le jeu se déroule exactement de la même manière. À la fin du jeu, vous comparez vos cartes jouées, le type de cartes et le score final avec 4 questions pour trouver votre titre. Ainsi, vous pourriez vous retrouver avec le titre de Créature Délicieusement Choyée de Maple Valley si vous avez joué 10 cartes Confort, dont la majorité étaient des types de nourriture, avec seulement 1 carte Amélioration et un score final de 66.
Prêt pour l'hiver
J'espère que ce mode d'emploi vous aidera à décider si ce jeu est fait pour vous. Je dirais qu'il est très facile à jouer, qu'il est magnifique sur la table, qu'il offre une grande variabilité grâce à l'ordre dans lequel les cartes sont révélées à l'Auberge et dans les lieux de la Vallée, qu'il y a de nombreuses options à choisir à chaque tour et qu'il passe très vite (à condition de ne pas avoir de personnes sujettes à une paralysie d'analyse sérieuse).
Certains n'aimeront peut-être pas le manque d'interaction entre les joueurs, d'où le fait que le mode solo ressemble beaucoup à jouer avec d'autres personnes, mais c'est un jeu agréable sur la préparation de l'hiver et vous ne voulez vraiment pas que vos voisins vous gênent.
Si vous êtes toujours indécis, allez jeter un coup d'œil aux adorables meeples animaux que vous obtenez avec ce jeu, et cela vous convaincra.



