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Comment jouer à Coyote

Coyote est un jeu de bluff où tout le monde doit mentir, car personne ne connaît la vérité. Basé sur les histoires nord-américaines de Coyote le farceur : il a perdu tous ses biens et a défié tous les autres animaux à un jeu pour gagner les leurs, et les rumeurs disent que cela s'est déroulé un peu comme ça. Alors, découvrons comment jouer !

Préparation

Chaque joueur prend 3 cartes Coup d'œil et les pose devant lui, 2 face visible avec l'œil ouvert et la troisième face cachée avec un œil fermé. Ces cartes représentent les vies d'un joueur. Si vous perdez les 3, vous êtes éliminé du jeu, et le dernier joueur restant gagne.

Prenez le paquet de cartes à jouer, mélangez-le et distribuez une carte face cachée à chaque joueur, ainsi qu'une carte supplémentaire face cachée au centre de la table. Chaque joueur reçoit un porte-carte et y place sa carte dos à lui, sans la regarder, mais en s'assurant que tous les autres joueurs peuvent la voir. La manche est maintenant prête et vous êtes prêt à commencer à jouer à Coyote.

Bluffer le jeu

Tout d'abord, avant de passer aux règles, examinons les trois types de cartes du jeu. Il y a les cartes vertes de base qui ajoutent leur valeur au total de la manche, il y a les cartes négatives rouges qui soustraient de la valeur de la manche, et ensuite deux cartes bleues spéciales. La première est la carte ?, qui sera remplacée par une carte aléatoire du haut du paquet à la fin de la manche, ajoutant la carte révélée au total. La seconde est Max 0, cette carte non seulement n'ajoute aucune valeur au total de la manche, mais elle mettra également la valeur de la carte la plus élevée de la manche à 0.

Ainsi, chaque manche commence avec le joueur de départ qui place une enchère sur ce qu'il estime être la valeur totale des cartes sur la table. Lors de la toute première manche du jeu, ce sera le joueur le plus jeune, et lors des manches futures, le joueur qui a perdu la manche précédente commencera, ou le joueur à sa gauche s'il a été éliminé. L'objectif d'une manche est de deviner la valeur totale des cartes présentes, bien qu'être en dessous soit également acceptable, mais être au-dessus ne l'est pas. Suivant le premier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur a trois options : vous pouvez augmenter l'enchère, vous pouvez jeter un coup d'œil ou vous pouvez contester l'enchère.

Si un joueur augmente l'enchère, il doit choisir un nombre supérieur à l'enchère précédente.
Pour jeter un coup d'œil, un joueur doit avoir au moins une carte Coup d'œil face visible qu'il retourne face cachée. Il est ensuite autorisé à regarder secrètement la carte face cachée au milieu de la table, mais après cela, il doit augmenter l'enchère.
Enfin, un défi arrêtera la manche et toutes les cartes sur la table seront révélées. Si l'enchère précédente était égale ou inférieure au total, le challenger perd, mais si l'enchère est supérieure à la valeur totale, le joueur précédent défié perd.
Le gagnant d'un défi peut retourner une de ses cartes Coup d'œil face visible si possible. Le perdant d'un défi doit défausser une de ses cartes Coup d'œil dans la boîte, quelle que soit la face. Ils distribueront ensuite une nouvelle série de cartes et commenceront la manche suivante en tant que premier joueur.

Plus de vies

Lorsqu'un joueur a perdu ses trois cartes Coup d'œil, il est éliminé du jeu et les manches continuent avec les joueurs restants. Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur dans la partie, il est déclaré vainqueur.

Les farceurs

Coyote propose déjà des options stratégiques à maîtriser, comme savoir quand contester une enchère que vous pensez inférieure au total, ou bluffer une enchère élevée face au joueur suivant alors que vous savez qu'il ne peut pas voir sa carte. Mais une fois que vous êtes familier et expérimenté avec les règles de base, il est suggéré de jouer la variante Trickster. Celle-ci apporte 3 changements majeurs.1) Tous les joueurs commencent avec une seule carte Coup d'œil face visible et deux face cachée.2) Avant que les cartes ne soient révélées lors d'un défi, il y aura un compte à rebours de 3, moment auquel tous les joueurs ne participant pas au défi devront pointer simultanément la personne qu'ils pensent être le vainqueur. Si vous pointez le bon vainqueur, vous pouvez retourner une carte Coup d'œil face visible. Si vous pointez le perdant, vous devez retourner une carte Coup d'œil face cachée, si possible. Les joueurs participant au défi résolvent leurs cartes Coup d'œil normalement.3) La carte Coyote est incluse au milieu de la table et sera donnée au perdant d'un défi. Vous pouvez utiliser la carte au début de votre tour avant de faire quoi que ce soit d'autre, piocher une autre carte du paquet, la regarder secrètement, puis la placer face cachée à côté de la carte du milieu et poser la carte Coyote dessus. Personne d'autre ne peut regarder cette carte et à la fin de la manche, cette carte ajoutera également sa valeur au total de la manche. Après avoir utilisé la carte Coyote, vous devez augmenter l'enchère. La carte Coyote se déplacera toujours vers le perdant à la fin de la manche, qu'elle ait été jouée par son propriétaire précédent ou non.

Zatu Review Summary

Coyote

Coyote

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Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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