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Comment jouer à Colt Super Express

Colt Super Express est la version beaucoup moins chère, plus rapide et plus petite en boîte de son grand frère Colt Express. Vous jouez tous le rôle de bandits et essayez de tirer sur les autres joueurs et de les faire tomber du train, afin de garder tout le butin pour vous ! Cette version utilise des cartes pour représenter le train, plutôt que des wagons 3D. La boîte est également livrée avec deux extensions, en standard. Celles-ci bousculent le gameplay mais ne sont pas recommandées tant que vous n'êtes pas familier avec le jeu de base. Ce qui ne devrait pas prendre trop de temps, car le jeu est simple et rapide.

Colt Super Express est un jeu pour 3 à 7 joueurs et se joue en 15 minutes. Je pense donc qu'il se qualifie comme un jeu de société, même s'il ne s'agit pas de votre Scrawl, Just One ou Cranium typique. C'est une affaire de pillage sérieuse, avec des armes et l'élimination de joueurs. Le mécanisme principal de Colt Super Express est le mouvement programmable. Pendant la phase de « Schemin' », les joueurs décident de l'ordre dans lequel ils souhaitent jouer leurs actions. Vous choisissez trois de vos cartes à jouer et les placez sur la table dans l'ordre dans lequel vous souhaitez les exécuter. Les quatre choix d'action sont : se retourner, se déplacer vers le wagon suivant, monter sur le toit, ou retourner dans le wagon et tirer.

Ouvrez cette boîte

Comme je l'ai dit plus tôt, la boîte est beaucoup plus petite que ce à quoi je m'attendais d'après la description du jeu, mais ce n'est certainement pas une mauvaise chose. Les composants de ce jeu sont simples. Il y a les cartes qui composent le train. Ensuite, un jeu de quatre cartes d'action pour chaque personnage, et les sept pions bandits. Pas de fioritures.

La mise en place est très simple : disposez les wagons. Placez la locomotive à l'avant, puis un wagon pour chaque joueur plus un. Le premier joueur se trouve à l'arrière du train, dans l'avant-dernier wagon. Puis, dans l'ordre du tour, vous placez les pions dans le wagon suivant disponible. Ils commencent dans des directions alternées pour pimenter un peu les choses. Distribuez les jeux de cartes d'action à chaque joueur et vous êtes prêt. Je dirais que l'apprentissage des règles prend environ 3 minutes, et la mise en place environ 30 secondes. C'est exactement ce que vous attendez d'un jeu de remplissage qui ne va pas s'éterniser.

Passons au tir

Chaque tour de Colt Super Express se compose de deux phases. La première est "Schemin'", où vous décidez de l'ordre dans lequel vous allez jouer vos trois actions. Vous les empilez sur la table, prêts à être retournés lorsque c'est votre tour. Une fois que tout le monde a posé ses trois cartes d'action, vous passez à la deuxième phase – "Shootin'". C'est là que vous résolvez les actions. En commençant par le premier joueur, retournez la carte du dessus et résolvez l'action. Lorsque vous tirez sur un joueur, vous tirez sur le prochain bandit disponible dans la direction où vous faites face. La direction dans laquelle vous faites face est donc très importante, à la fois pour savoir sur qui vous tirez et dans quelle direction ils sont projetés par la force de la balle. Si quelqu'un vous tire dessus, vous reculez d'un wagon et vous vous allongez, étourdi. Lorsque vous êtes étourdi, quelle que soit l'action indiquée sur la carte que vous avez jouée, vous l'ignorerez simplement et vous vous relèverez.

À la fin du tour, une fois toutes les actions résolues, le dernier wagon du train (et toute personne qui s'y trouve) est retiré. La personne la plus proche de l'arrière du train gagne cette carte. Celles-ci ont une valeur monétaire que vous pouvez utiliser en cas d'égalité. Vous éliminez les joueurs abattus du train ou qui tombent avec le dernier wagon, puis un nouveau tour commence avec le marqueur de premier joueur se déplaçant vers la gauche. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur ou que seule la locomotive reste. S'il reste plusieurs joueurs mais plus de wagons à retirer, alors vous départagez en comptant qui a le plus de butin des wagons pendant le jeu.

Étendre ce jeu ?

Deux extensions modulaires sont incluses avec Colt Super Express. Vous pouvez les mélanger toutes les deux ou une à la fois. Elles ajoutent chacune des cartes à votre jeu d'actions programmables. Reflex est une extension à carte unique. Celles-ci ajoutent une carte Reflex à chaque jeu d'action. Ces cartes se déclenchent lorsque quelqu'un vous tire dessus. Vous vous levez alors et tirez sur le bandit dans votre ligne de mire. Mais si vous n'avez pas été touché, la carte vous fait tomber. Il y a un risque à la jouer au mauvais moment, mais elle est aussi puissante lorsqu'elle est bien exécutée.

Cheval est la deuxième extension. Lorsque vous jouez le cheval, vous vous rendez tout à l'avant du train, face à l'avant, mais seulement si vous êtes éjecté. C'est donc à nouveau risqué. Vous pouvez être abattu de l'avant du train, car vous devrez faire demi-tour avant de pouvoir tirer sur un autre bandit. C'est un peu un coup de poker.

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