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Comment jouer à Century Eastern Wonders

Century Eastern Feature

Comment jouer – Century Eastern Wonders

Century Eastern Wonders, est le deuxième jeu de la série Century, d'Emerson Matsuuchi. Ce jeu fait suite à Century Spice Road et a un thème commercial similaire.

Dans Century Eastern Wonders, vous êtes un marchand voyageant en haute mer entre les îles aux épices pendant l'ère des découvertes. Vous tentez de négocier des épices et, finalement, de remplir des commandes. Il y a des éléments de "pick-up and deliver" et de collections d'ensembles dans Century Eastern Wonders.

Alors, comment jouer ?

Mise en place

Tout d'abord, triez toutes les tuiles de marché en fonction du symbole figurant sur leur dos. Les quatre tuiles de mer peuvent être remises dans la boîte. Prenez ensuite une tuile de chaque pile de marchandises (celles avec du gingembre jaune, du piment rouge, du thé vert et des clous de girofle bruns sur leur dos) et mettez-les de côté. Elles ne seront pas utilisées dans ce jeu. Vous devrez ensuite mettre en place le plateau de jeu. Mélangez toutes les tuiles de marchandises et disposez-les en forme d'hexagone allongé, les quatre tuiles de port étant placées en haut et en bas des côtés gauche et droit.

Videz chacun des cubes de couleur dans l'un des pots fournis avec le jeu. Pour les premières parties, il peut être utile de disposer les cubes dans l'ordre jaune, rouge, vert, marron. C'est l'ordre du niveau des marchandises dans le jeu.

Prenez les tuiles de points de victoire ou de commande et retirez la tuile de port fermé avec une croix rouge dessus. Mélangez le reste des tuiles et placez-en une sur chaque port. Prenez ensuite les cinq premières tuiles de la pile et mélangez-les avec la tuile de port fermé, avant de les remettre sur le dessus de la pile face cachée. Assurez-vous qu'elles sont placées près du plateau car elles seront tirées tout au long du jeu.

Ensuite, triez les différentes tuiles de points de victoire par type. Placez-les en piles près du plateau. Certaines tuiles de points de victoire comportent des chiffres et celles-ci doivent être triées du plus petit en bas au plus grand en haut.

Chaque joueur reçoit ensuite un plateau de joueur. Le joueur avec le plateau comportant l'icône de feuille est le premier joueur. Tous les joueurs prennent ensuite un bateau et les 20 avant-postes de la même couleur. Placez un avant-poste sur chaque espace de votre plateau de joueur.

Les joueurs choisiront leurs cubes de départ. Il y a quatre options : quatre jaunes, deux jaunes et un rouge, deux rouges, ou un jaune et un vert. Les joueurs choisissent ces cubes tour à tour, dans l'ordre inverse du jeu. Les cubes sont placés dans la cale de chargement, et tous les cubes restants sont remis dans la réserve. Enfin, chaque joueur place son bateau sur n'importe quelle tuile de marché du plateau, et vous êtes prêt à commencer à jouer.

Century Eastern Body 2

Règles

Le tour de chaque joueur se compose de deux phases : la phase de déplacement et la phase d'action.

Déplacement

Dans la phase de déplacement, un joueur peut déplacer son bateau gratuitement vers n'importe quelle tuile adjacente. S'il veut se déplacer vers une tuile plus éloignée, il doit placer un cube de sa cale de chargement sur chaque tuile qu'il traverse. Il n'y a pas de limite au nombre de tuiles que vous pouvez déplacer tant que vous avez les cubes pour payer.

Si vous terminez votre tour sur une tuile de marché où un ou plusieurs autres bateaux sont présents, vous devez payer au(x) propriétaire(s) du(des) bateau(x) un cube de votre cale de chargement. Si vous n'avez pas assez de cubes pour payer, vous ne pouvez pas terminer votre tour sur cet espace.

Si vous terminez votre tour sur une tuile avec un cube dessus, vous pouvez ramasser ce cube. Cependant, s'il y a d'autres bateaux et un cube sur la même tuile, vous devez d'abord payer le(s) propriétaire(s) du(des) bateau(x) avant de ramasser le cube.

Action

Une fois votre déplacement terminé, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes :

  • Une action de marché sur une tuile de marché ;
  • Une action de port sur une tuile de port ;
  • Une action de récolte sur n'importe quelle tuile.

Marché

Si votre bateau s'arrête sur une tuile de marché, vous avez la possibilité d'y placer un de vos avant-postes, tant que vous n'en avez pas déjà un. Lorsque vous placez un avant-poste, il doit provenir de la rangée de votre plateau de joueur qui correspond au symbole de la tuile (c'est-à-dire qu'un avant-poste sur une tuile de piment rouge doit provenir de la rangée de piment rouge de votre plateau de joueur). L'avant-poste doit être pris dans la colonne disponible la plus à gauche de cette rangée.

Lorsqu'un autre joueur a déjà un avant-poste sur la tuile, bien que vous puissiez toujours y placer un avant-poste, il y a des frais à payer pour le faire. Dans une partie à deux joueurs, vous devez payer deux cubes de votre cale de chargement. Dans une partie à trois ou quatre joueurs, vous devez payer un cube pour chaque autre joueur ayant un avant-poste sur la tuile. Les cubes sont payés à la réserve.

Après avoir placé un avant-poste, s'il ne reste plus d'avant-postes dans la colonne, vous pouvez prendre une tuile bonus. Celles-ci sont discutées plus en détail ci-dessous.

Une fois que vous avez un avant-poste sur une tuile, vous pouvez alors effectuer l'action de marché sur cette tuile. Pour ce faire, vous échangez simplement les cubes en haut de la case blanche contre ceux indiqués en bas. Vous pouvez utiliser l'action de marché sur une tuile autant de fois que vous le souhaitez à votre tour, tant que vous avez les cubes pour le faire.

Si vous avez plus de cubes que d'espaces dans votre cale de chargement à la fin de votre tour, vous devez défausser des cubes jusqu'à atteindre la limite de votre cale de chargement. Vous pouvez choisir les cubes que vous défaussez.

Century Eastern Body 1

Port

Si votre bateau se trouve sur une tuile de port et que vous avez les cubes requis dans votre cale, vous pouvez réclamer la tuile de point de victoire affichée. Retournez les cubes de votre cale de chargement à la réserve et prenez la tuile, en la plaçant face cachée à côté de votre plateau de joueur.

Piochez la tuile de point de victoire supérieure de la pile et placez-la au port. S'il s'agit de la tuile de port fermé, le port est fermé, donc aucune tuile de point de victoire n'y sera placée. Une fois que la tuile de port fermé est en jeu, elle se déplacera entre les ports. Lorsque le joueur suivant prend une tuile de point de victoire d'un autre port, déplacez la tuile de port fermé vers ce port. Retournez ensuite une nouvelle tuile de point de victoire et placez-la sur le port précédemment fermé.

Récolte

Dans une action de récolte, vous prenez simplement deux cubes jaunes de la réserve et les ajoutez à votre cale de chargement. Comme ci-dessus, vous ne pouvez pas dépasser la limite de votre cale de chargement.

Tuiles bonus

Une fois que vous avez vidé une colonne de tous ses avant-postes, en les plaçant sur le plateau lors d'une action de marché, vous pouvez prendre une tuile bonus. Il existe cinq types différents de tuiles bonus :

  • Tuile de point de victoire – vaut les points de victoire imprimés dessus à la fin du jeu ;
  • Tuile de mouvement – donne au joueur un mouvement gratuit supplémentaire à chaque tour (il peut donc se déplacer de deux tuiles avant de devoir payer des cubes) ;
  • Tuile de cale de chargement – augmente la capacité de la cale de chargement de trois cubes ;
  • Tuile de récolte – lorsque vous effectuez l'action de récolte, vous pouvez également prendre un cube rouge. Cette tuile vaut un point de victoire à la fin du jeu ;
  • Tuile d'amélioration – lorsque vous construisez un avant-poste, vous pouvez immédiatement améliorer un cube d'un niveau (du jaune au rouge, du rouge au vert ou du vert au marron). Cette tuile vaut également deux points de victoire à la fin du jeu.
Century Eastern Body

Fin de partie et score

La partie se termine lorsqu'un joueur marque sa quatrième tuile de point de victoire. Tous les joueurs ayant un tour à jouer dans cette manche pourront terminer leur tour avant la fin de la partie.

Les joueurs additionnent ensuite les points de leurs tuiles de points de victoire, les points de toutes les tuiles bonus et les points des espaces non couverts sur leurs plateaux de joueur. Les joueurs reçoivent également un point pour chaque cube non jaune dans leur cale de chargement à la fin de la partie.

Les points sont tous additionnés et le joueur avec le plus de points de victoire gagne. En cas d'égalité, le joueur égalitaire qui a joué en dernier gagne.

Conseils et astuces

  • Essayez de vider rapidement une colonne de votre plateau de joueur et de récupérer une tuile bonus dès le début. Cela signifie également que chaque avant-poste supplémentaire que vous placez, quelle que soit sa couleur, rapportera des points de victoire à la fin de la partie.
  • Soyez sélectif – choisissez une tuile de point de victoire et visez celle-ci. Il est très facile de vouloir toutes les tuiles en même temps, mais il est fort probable que vous ne puissiez pas toutes les obtenir. Il est plus facile de se concentrer sur une tuile spécifique et de travailler à l'obtention des cubes nécessaires pour celle-ci.
  • Soyez efficace. Cela est lié au point précédent. Lorsque vous savez quelle tuile de point de victoire vous visez, réfléchissez à la manière d'obtenir les cubes dont vous avez besoin en utilisant le moins de tours possible. Parfois, il vaut la peine d'aller plus loin, de dépenser des cubes pour déplacer des tuiles supplémentaires, afin d'atteindre la tuile de marché qui vous procurera les cubes dont vous avez finalement besoin.
  • Ayez une idée des tuiles bonus que vous souhaitez. Il est peu probable que vous vidiez toutes les rangées de votre plateau de joueur, alors donnez la priorité aux tuiles bonus qui conviennent à votre style de jeu. Je ne trouve pas souvent que la limite de la cale de chargement soit un problème, donc je choisirai d'autres tuiles bonus plutôt que celle-ci.
  • Essayez de dépenser ou de payer des cubes jaunes. Les cubes jaunes sont faciles à obtenir grâce à l'action de récolte, tandis que les autres cubes doivent être échangés. Par conséquent, si vous devez payer quelqu'un, il est préférable de le payer en cubes jaunes, plutôt qu'en d'autres cubes que vous avez eu tant de mal à obtenir.

Le plus important, c'est de vous amuser en jouant à Century Eastern Wonders !

Zatu Review Summary

Merveilles Orientales du Siècle

Merveilles Orientales du Siècle

£26.19

£33.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kirsty Hewitt
Zatu Games
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