Vous avez donc décidé d'assister à la Castle Party ! Mais vous ne savez pas encore comment ni où vous déhancher sur le dancefloor du Roi Citrouille. Ne craignez rien, mes amis danseurs, car je suis là pour faire chauffer vos stylos !
Mise en place effrayante
Commencez par donner un plateau et un stylo à chacun. Un côté du plateau est le jeu normal et l'autre est le côté "Rave" plus avancé. Si c'est votre première partie, je vous recommande de commencer par le côté de base.
Ensuite, prenez les cartes Forme et mélangez-les avant de les diviser en 4 piles. Prenez les trois cartes Horloge et mélangez-en une dans chaque pile, puis empilez les 4 piles les unes sur les autres pour former un seul paquet. La pile sans carte Horloge est placée sur le dessus.
Enfin, prenez les cartes Monstre et les cartes Licorne et mélangez-les avant d'en distribuer 3 à chaque joueur et de placer les cartes restantes dans une pioche.
Alors, vous êtes prêts à faire la fête comme un Roi Citrouille !
Lancez la piste de danse
À chaque tour de Castle Party, un joueur retourne une carte forme du paquet de cartes forme et décide de l'orientation de cette forme en la posant au centre de la table face à lui. Ensuite, il place une carte monstre de sa main sur l'emplacement marqué "X" pour commencer à recréer cette forme sous la carte forme elle-même. Après cela, chaque autre joueur ajoute une carte monstre de sa propre main à la forme jusqu'à ce qu'elle soit complète. Dès que vous placez une carte monstre, vous piochez une nouvelle carte du paquet.
Ensuite, c'est l'heure du dessin simultané. Chaque carte monstre formant la forme contient un symbole correspondant (par exemple, un triangle représentant un chapeau de sorcière, une croix pour un squelette, etc.), et sur votre plateau, vous dessinez la configuration des symboles de la forme telle qu'elle vous fait face. Vous ne pouvez pas la tordre, la déplacer ou la retourner, mais vous pouvez placer votre forme n'importe où sur votre plateau, y compris partiellement ou complètement en dehors de la piste de danse elle-même. Cependant, tout symbole dans les douves rapportera des points négatifs en fin de partie et sera ignoré pour le décompte de la majorité. De même, vous pouvez dessiner des symboles sur le pont-levis, mais ils ne comptent pour rien à la fin !
Cela signifie en fait qu'au lieu que tout le monde dessine les mêmes symboles dans la même configuration, vous dessinez chacun les symboles tels qu'ils apparaissent dans l'orientation qui vous fait face, et à vous seul ! Ainsi, le symbole triangle peut être en haut de la forme en "L" pour vous, mais pour quelqu'un d'autre, il peut être en bas !
Une fois que tout le monde a terminé, la carte forme et les cartes monstre vont dans leurs propres piles de défausse (toute carte monstre avec un symbole de roi ou une licorne est cependant retirée du jeu).
L'heure sonne 12 coups
Tout au long de la Castle Party, vous pouvez voir les plateaux des autres joueurs, ce qui est très pratique pour la sélection des symboles et les changements de forme ! Et c'est parce qu'il y a 3 phases de score pendant le jeu, en plus des points de fin de partie.
Dès qu'une carte horloge est révélée dans la pioche de formes, chaque joueur doit marquer quelque chose. Mais ils peuvent décider s'ils marquent :
(a) Feux d'artifice – la plupart des symboles devant une fenêtre
(b) Conga – la plupart des symboles connectés du même type ou
(c) Toast – marquer le nombre de symboles uniques autour du Roi Citrouille (que vous placez en dessinant une couronne sur une case vide de votre grille).
Notez que vous ne pouvez utiliser chaque condition de score qu'une seule fois, vous devrez donc prioriser ce qui vous semble le mieux au moment opportun !
Coups puissants
Mais ce n'est pas tout, vous disposez également de 3 pouvoirs d'action spéciaux à usage unique pendant le jeu. Vous annoncez si/quand vous allez en utiliser un une fois la forme créée et avant la phase de dessin simultané. Et si quelqu'un n'apprécie pas l'idée du déplacement, il peut vous contrer avec un coup de pouvoir spécial ! À la manière d'une battle de danse !
Si vous choisissez d'utiliser Éteindre les Lumières, vous pouvez changer la position des monstres pour mieux correspondre à votre propre progression. Changer vous permet de réorienter la forme, et ces deux actions affectent tout le monde ! Bal masqué transforme un monstre de la forme en un joker, mais cela ne changera pas les plans des autres.
Points pour la fête de la Citrouille
Lorsque la troisième carte horloge a été révélée, la fête est terminée et il est temps de marquer vos efforts de fin de partie. Vous obtiendrez 1 point par monstre pour votre plus grand groupe connecté de symboles identiques de chaque type (et s'il y a un symbole roi sur l'un d'eux, vous obtiendrez un point supplémentaire pour chaque symbole monstre qui le touche).
Vous obtiendrez également 2 points pour tout pouvoir spécial que vous n'avez pas utilisé ainsi que des points supplémentaires (-5, 1, 5, 10, 15) pour 1, 2, 3, 4 ou 5 licornes adjacentes orthogonalement placées sur votre plateau. Notez qu'une licorne solitaire marque -5 !
Ajoutez-les à vos 3 scores de mi-partie et celui qui a le plus de points est le Roi ou la Reine du bal de promo de Castle Party Pumpkin !
Faites la fête
Une fois que vous maîtrisez les mouvements comme des pros de la fête, vous pouvez retourner le plateau et jouer en mode avancé. Les mêmes règles du jeu de base s'appliquent, mais il y a 5 symboles supplémentaires qui donnent des points supplémentaires en fin de partie si vous pouvez assembler les symboles correspondants autour d'eux.
J'espère que ce guide de Castle Party vous aidera à vous lancer sur la piste de danse du château pour la première fois en toute confiance. Soyez juste prudent si vous agitez les bras en l'air comme si vous vous en fichiez ; l'encre effaçable sur le visage de quelqu'un ne passera pas bien ! Haha



