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Comment jouer – Blytz

BLYTZ

Dans Blytz, votre objectif ultime n'est rien de moins que la domination mondiale. Ralliez vos forces, engagez-vous dans des batailles stratégiques et revendiquez la victoire en contrôlant les nations du monde entier. Préparez-vous à un voyage exaltant où les tactiques astucieuses et les mouvements calculés règnent en maîtres. Étendez votre contrôle sur les continents en assemblant de puissantes armées composées de bataillons aériens, maritimes et terrestres. Mais ce n'est pas tout ! Déployez vos lieutenants de confiance pour renforcer les troupes et assignez des généraux pour protéger vos territoires durement acquis. Pour faire pencher la balance en votre faveur, exécutez des missions spéciales audacieuses qui maintiendront vos adversaires sur le qui-vive.

Nombre de joueurs : 2-5

Âge : 12+

Durée : 45-60 minutes

BLYTZ

Combattre ou fuir…

Blytz est un jeu de collection dans lequel vous devrez collecter trois cartes pays de trois continents différents – le premier à le faire gagne.

Pour la mise en place de Blytz, séparez les cartes en cartes pays et cartes caserne et placez les pioches à portée de main de tous les joueurs. Les cartes pays seront tirées et disputées tout au long de la partie, mais chaque joueur doit commencer la partie et chaque tour avec une main d'au moins cinq cartes caserne, en tirant au besoin. Vous devez vous assurer que chaque joueur a de l'espace devant lui pour poser des cartes. Il peut également être utile d'étaler la carte afin que tout le monde puisse la voir, cela aidera à déterminer qui vous pourriez attaquer et qui pourrait être une menace. Et c'est tout ! Se préparer à la bataille n'a jamais été aussi facile !

Choisissez vos batailles…

À votre tour, vous effectuez 4 actions. Choisissez n'importe quelle combinaison des actions ci-dessous :

1) Construire – Vous pouvez prendre la première carte de la pioche de pays et la placer devant vous dans votre zone de jeu personnelle. Conquérir un pays n'a jamais été aussi facile !

2) S'immiscer – Jouez une carte « Opérations spéciales » de votre main de cartes Caserne. Il y a un certain nombre de ces cartes disponibles et chacune indique exactement ce qu'elle fait sur la carte. Quelques exemples sont « Saisie et vol » qui vous permet de voler une carte de pays à un autre joueur. Ou « Attention en dessous » qui effectue une frappe aérienne de puissance 10 sur un pays de votre choix. Il existe également des cartes réactionnaires comme « Paix et amour » qui peuvent être jouées lorsque vous êtes attaqué et l'arrêter net.

3) Fortifier – Vous pouvez jouer une carte de votre caserne pour défendre vos cartes pays. Il y a plusieurs options différentes. La plus simple est une carte de troupe. Celles-ci ajoutent simplement des soldats avec un nombre de défense et d'attaque fixe. Elles sont toujours jouées face cachée et appartiendront

à un certain bataillon, terrestre, aérien ou maritime et peuvent être renforcées par d'autres cartes que vous jouez et qui correspondent à ce même bataillon. Vous pouvez également poser une carte piège qui offre une attaque surprise lorsque quelqu'un s'en prend à votre pays. Un exemple est « Champ de mines » qui arrêtera simplement l'attaque et infligera cinq dégâts à l'autre joueur. Enfin, il y a les Généraux. Il y a un Général pour chaque continent et si vous le jouez, toutes vos cartes pays qui correspondent à leur continent gagneront des statistiques de défense et d'attaque supplémentaires pour des dégâts et une protection supplémentaires.

4) Attaquer – Comme son nom l'indique, vous pouvez attaquer le pays d'un autre joueur. C'est l'action la plus compliquée. Il y a trois étapes clés. D'abord, vérifiez l'accès. Vous devez avoir accès via l'une de vos cartes pays. Chaque carte listera tous les pays adjacents, alors choisissez-en un et marchez. Ensuite, vérifiez vos forces. Des troupes doivent être allouées à votre carte pays attaquante. Et enfin, avancez ! Choisissez le pays que vous attaquez et retournez toutes les cartes associées aux deux pays. L'attaque additionne leur chiffre rouge et la défense, leur bleu. Le nombre le plus élevé gagne la bataille. Si le rouge gagne, le défenseur défausse ses cartes de troupe et le vainqueur prend la carte pays. S'il y a égalité, tout le monde perd des cartes de troupe mais aucune carte pays ne bouge et si le défenseur gagne, l'attaquant perd ses troupes mais n'obtient pas la carte pays. Enfin, si vous, en tant qu'attaquant, avez des troupes restantes, vous pouvez suivre la règle de Blytz et attaquer un autre pays adjacent comme action gratuite. Cela peut continuer tant que vous avez des troupes. À la fin d'une attaque, vous pouvez piocher une carte de caserne pour chaque pays que vous avez gagné ce tour.

À la fin d'un tour, vous piochez jusqu'à cinq cartes et vous pouvez réorganiser vos cartes de troupes comme vous le souhaitez. Dès qu'un joueur a trois ensembles de cartes, il gagne et la partie est terminée. Mais rappelez-vous, vous n'avez pas besoin de gagner toutes les batailles pour gagner la guerre !

BLYTZ CARD

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