Bad Company est un jeu brillant qui consiste à cambrioler des banques, à échapper à la police et à amasser autant d'argent que possible. Je l'aime beaucoup et vous pouvez lire ma critique ici. Si vous voulez apprendre le jeu, je peux également vous aider, alors continuez à lire pour savoir comment jouer.
Mise en place
La mise en place ne prend pas trop de temps, mais assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace pour chaque joueur (surtout avec un grand nombre de joueurs), car ils doivent aligner leurs criminels devant eux.
Placez le plateau de la ville et le tableau des scores de manière à ce que tous les joueurs puissent les voir. Mélangez les cartes d'amélioration et faites une pile face cachée au milieu de la table, puis faites de même avec les cartes de butin. Mélangez les cartes de casse et empilez-les face visible. Maintenant, piochez 4 cartes de casse et placez-les également face visible en ligne devant la pile.
Placez les pièces, les jetons et les colliers au milieu de la table. Enfin, pour la mise en place générale, placez la voiture de police au début de la route, sur le même numéro que le nombre de joueurs.
Pour chaque joueur, vous devez placer son marqueur de score sur la case 0, placer son recruteur sur la case de départ de la ville, placer sa voiture sur la case bleue de la route. Donnez-leur un plateau gauche et droit au hasard afin qu'ils aient tous les numéros représentés (2 – 12). Enfin, donnez-leur 2 $ et 3 cartes de casse du dessus de la pile, parmi lesquelles ils en choisiront 2 et en défausseront 1.
Que le casse commence
Le joueur de départ est appelé le patron et il lancera les 5 dés. Le patron associe les dés dorés de manière à ce qu'ils correspondent à ses membres de gang. Le patron active les deux paires de dés et tous les autres joueurs n'activent qu'une seule paire. Vous bénéficiez des avantages de l'activation des dés (collecte d'argent, déplacement de votre voiture, collecte de jetons), puis tous les joueurs attribuent des jetons, améliorent leur gang, complètent des casses, collectent du butin, prennent des colliers et enfin déplacent la voiture de police et prennent de nouveaux casses si nécessaire.
Tant que le jeu n'est pas terminé, les dés sont passés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et il devient le patron. Vous continuez ainsi jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur ayant le plus de points gagne. Laissez-moi maintenant expliquer chaque étape plus en détail.
Lancer les dés et allouer
Les 5 dés sont toujours lancés et le patron peut choisir de les relancer pour 1 $. Une fois que le patron est satisfait des résultats du lancer, il associe les dés dorés. Les résultats seront de 2 à 12, ce qui correspond à vos membres de gang. Vous pouvez faire en sorte que les deux paires soient pour le même membre de gang.
Activer les membres du gang (le jeu est simultané)
Pour chaque membre de gang activé, vous recevez tous les bonus de sa/ses carte(s). Au début, chaque membre de gang ne donnera qu'une seule récompense, mais à mesure que vous les améliorerez, vous recevrez de nombreuses récompenses. Les récompenses peuvent être 2 $ à dépenser pour recruter de nouveaux membres de gang, le volant déplace votre voiture d'un espace vers l'avant, des jetons (masque, torche, serrure, gants) que vous placez sur les casses ou les tâches (sous les membres de gang 2 et 12).
Si le membre de gang choisi à activer est le 2, vous regardez tous les membres de gang de votre équipe et choisissez soit des serrures, des gants ou des masques et obtenez autant de jetons que l'un de ceux-ci. Donc, si vous avez 3 masques, obtenez 3 jetons pour les masques. Si le numéro 12 est activé, déplacez votre voiture de deux cases sur la route.
Recrutement (le jeu est simultané)
Une fois que vous avez 3 $, vous pouvez les dépenser et faire avancer votre petit recruteur sur la case suivante de la carte de la ville. Vous prenez 3 nouveaux membres de gang de la pile, en choisissez 1 et défaussez les 2 autres. Ce nouveau membre de gang est placé au-dessus mais légèrement au-dessus du même numéro que celui de la carte. Placez-le de manière à ce que vous puissiez toujours voir l'avantage de la carte en dessous. Désormais, lorsque ce numéro est activé, vous obtenez les deux bonus.
Il devient de plus en plus coûteux de recruter de nouveaux membres de gang, mais si vous parvenez à aller jusqu'au bout, vous pouvez commencer à payer de l'argent juste pour obtenir des points.
Déplacer votre voiture (le jeu est simultané)
Pour chaque volant, vous déplacez votre voiture d'un espace plus loin sur la route (vers la zone d'évasion – rouge). À certains moments, vous passerez devant de l'argent ou du butin, prenez ces récompenses une fois que vous les aurez passées. Si vous prenez les raccourcis, vous ne recevez aucun bonus ignoré, mais c'est un bon moyen de rester en avance sur la police.
Accomplir des tâches et des casses (le jeu est simultané)
Sous les membres de gang 2 et 12 se trouvent des tâches. Lorsque vous accomplissez ces tâches, elles vous donnent un bonus spécifique. Sous le 2, il y a 2 masques, lorsque vous les complétez, vous pouvez placer 1 marqueur n'importe où. Également sous le 2, il y a 2 gants, lorsque vous les complétez, gagnez 2 $. Sous le 12, il y a 2 serrures, complétez-les pour déplacer votre voiture d'un espace. Il y a aussi 2 torches, complétez-les pour prendre 1 carte de butin. Lorsque vous complétez des tâches, remettez les marqueurs utilisés au milieu de la table.
Lorsque vous avez fini de collecter tous les marqueurs requis pour un casse, vous remettez les marqueurs utilisés au milieu de la table, prenez tout bonus immédiat de l'achèvement du casse (s'il y en a un), puis retournez la carte et placez-la sous votre gang. Certains des casses fourniront désormais un bonus permanent, comme des avantages pour certains numéros lancés sur la voiture de police, ou une réduction pour le recrutement. Heureusement, l'iconographie est bonne avec ce jeu, mais si vous avez besoin d'aide, il y a une feuille de référence pratique dans la boîte.
Cartes de butin
Les cartes de butin obtenues en déplaçant la voiture, en complétant certains casses ou la tâche de torche peuvent fournir soit des points, de l'argent, des marqueurs ou la possibilité d'utiliser les deux paires de numéros au tour d'un autre joueur, ou d'utiliser la capacité d'un membre de gang adjacent d'un lancer de dés. Si vous utilisez une carte avec une capacité, elle est défaussée après utilisation, sinon gardez les cartes de points face cachée.
Fin de tour, colliers et nettoyage
Lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions, vous comparerez les casses terminés sous les membres de gang de chaque joueur. Le joueur qui possède le plus de chacun des 4 symboles (lingots d'or, tableaux, bijoux et sacs d'argent) prendra le collier correspondant et le placera sur un membre de gang. Il reçoit immédiatement 1 $ pour avoir pris le collier et recevra 1 $ de plus chaque fois que ce membre de gang est activé. En cas d'égalité pour un symbole, vous regardez le numéro en haut à gauche des cartes de casse et le vainqueur est le plus élevé.
Vous déplacez maintenant la voiture de police, puis, dans l'ordre du tour, les joueurs prendront une ou des nouvelles cartes de casse pour remplacer celles qui ont été terminées, en veillant toujours à ce qu'il y ait 5 options à prendre.
Déclenchement de fin de partie et score
Vous vérifiez ensuite si la fin du jeu a été déclenchée, ce qui est soit un joueur ayant 6 casses terminés, soit la voiture d'un joueur / la voiture de police entrant dans la zone rouge de la route.
Si la fin de partie n'a pas été déclenchée, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le patron et lance les dés.
Si la fin de partie a été déclenchée, un dernier tour est effectué, mais il est un peu différent des tours normaux. Le joueur à gauche du patron actuel devient le patron et ne lance que les dés dorés (la voiture de police ne bouge plus). Chaque joueur peut maintenant utiliser les dés pour former 2 paires et activer les deux ensembles. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient terminé les casses (aucun nouveau casse n'est pris cependant).
Les points sont ensuite attribués pour les casses terminés, tout score spécial sur les casses, les points sur les cartes de butin, les points sur les membres de gang améliorés supérieurs (pas ceux du dessous), 2 points par collier, 1 point par 2 marqueurs restants sur les casses et les tâches, 3 points sont déduits si la voiture de police a terminé devant vous. Les pièces rompent les égalités entre les joueurs à points égaux.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment jouer à Bad Company. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner une très bonne idée du déroulement du jeu.
J'apprécie vraiment le jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter à quel point Bad Company est génial, n'hésitez pas @boardgamehappy.



