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Comment jouer à Anno 1800

Anno 1800, de Kosmos Games, s'inspire d'un jeu vidéo d'Ubisoft. Le concepteur Martin Wallace, célèbre pour « Brass », est le maître d'œuvre de cette adaptation en jeu de plateau. Si vous êtes un fan de Brass: Birmingham, vous allez adorer Anno 1800 ! Comme beaucoup de ces jeux, Anno, une fois installé sur la table, peut paraître intimidant. Même décourageant. Mais est-ce si complexe à comprendre ? Pas avec un guide « Comment jouer » de Zatu ! Alors, plongeons directement, en commençant par la partie la plus importante de toute explication de règles… Comment gagner ?

Commençons par le commencement : Que faisons-nous ? Comment gagner ?

À la base, Anno 1800 est un jeu de conversion de ressources pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur contrôle une île, remplie d'industries de niveau débutant. Vous avez quelques citoyens pour faire fonctionner les usines et une petite flotte. Votre objectif principal est de compléter des Cartes Population (contrats). Ce sont comme des demandes individuelles des habitants de votre île. Remplissez la commande, marquez des points. Simple, en théorie ! En réalité : un défi merveilleux.

L'objectif dans Anno est de trouver comment compléter ces "contrats" le plus rapidement et le plus efficacement possible. De nombreux aspects d'Anno sont un peu "l'œuf ou la poule". Vous devez faire X pour atteindre Y pour atteindre Z afin de pouvoir compléter X. Au cours du jeu, vous chercherez à étendre votre île. Allez-vous construire de nouveaux chantiers navals ? Explorer le Nouveau Monde ? Allez-vous créer des industries supplémentaires, afin de pouvoir produire une plus grande variété de biens ? Ou allez-vous acheter des ressources à un adversaire ? Cette dernière option est bien, mais vous avez besoin d'une flotte de navires marchands suffisamment grande pour pouvoir compter sur cela…

Ne paniquez pas ! Je vais tout vous expliquer de manière succincte et logique. Tout d'abord, parlons de la mise en place.

Mise en place du plateau principal : Impliquez tout le monde !

Placez le plateau principal au centre de la table. Commencez par placer les tuiles de chantier naval (forces 1, 2 et 3) et les six types de tuiles de navire sur leurs emplacements correspondants. (En haut à droite.) Les tuiles sont réversibles ; placez-les de manière à ce que la barre violette, le « plan », soit visible. Placez ensuite les tuiles d'industrie carrées sur leurs emplacements correspondants sur le plateau. Elles sont de trois couleurs : bleu, rouge et violet. Là encore, le côté « plan » vers le haut.

(C'est la partie la plus délicate de la mise en place. Il y a 35 tuiles Industrie différentes, et deux de chaque. Pendant la mise en place, donnez une couleur à chaque joueur, et montez-les ensemble en moitié moins de temps.)

À gauche du plateau, séparez les cubes de population par couleur : vert/bleu/rouge/violet/turquoise. Il y a de la place pour quatre piles de cartes le long du bas du plateau. Placez les 46 cartes Fermiers/Ouvriers (vert/bleu) face cachée, à gauche. Les 32 Artisans/Ingénieurs/Investisseurs (rouge/violet/turquoise) sont placés à côté, près des 24 cartes Nouveau Monde. À droite, placez les 22 cartes Expédition. Vous les avez d'abord mélangées, n'est-ce pas ? À qui je raconte ça. Bien sûr que vous l'avez fait !

Les 12 tuiles d'île du Vieux Monde et les 8 tuiles d'île du Nouveau Monde sont placées à droite du plateau. Encore une fois, mélangées et face cachée. À proximité, ayez une pile commune de petites tuiles navales carrées : Commerce (bronze), Exploration (argent) et Or (euh, or). Placez le jeton de feux d'artifice unique à proximité. Enfin, choisissez cinq des 20 cartes objectif au hasard et placez-les face visible pour que tout le monde puisse les voir. Chacune a un moyen différent de marquer des points en fin de partie. (Première partie ? Il est recommandé d'en choisir cinq spécifiques, comme une douce introduction à Anno 1800. Il s'agit de : Alonso Graves, Université, Edvard Goode, Isabel Sarmento et Zoo.)

Votre propre île : Qu'est-ce que je regarde, ici ?

Chaque joueur reçoit son propre plateau d'île identique. Placez quatre cubes de population verts (fermiers) sur la case en haut à gauche. C'est le quartier résidentiel où vivent ces personnes. Ensuite, prenez trois cubes bleus

(Ouvriers) et deux rouges (Artisans). Placez-les dans leurs districts correspondants. Chaque joueur reçoit ensuite sept cartes Fermier/Ouvrier et deux cartes Artisan/Ingénieur/Investisseur. C'est votre main de départ de Cartes Population.

Neuf cartes au total, pour correspondre à ces neuf cubes. Ces cubes sont la main-d'œuvre de votre île. Mais ce ne sont pas de simples pions dans votre stratégie. Ils ont des rêves et des objectifs dans la vie ! Des choses qu'ils veulent construire ou fabriquer. Ces neuf objectifs sont représentés par ces neuf cartes Population.

Voyez-vous cette rangée du bas de votre île ? L'eau ? Vous commencez le jeu avec une modeste flotte de trois navires. Chaque joueur prend deux jetons de commerce, un pour placer sur ses deux premiers navires. De plus, vous obtenez un jeton d'exploration, à placer sur votre troisième navire. Les jetons correspondent au symbole sur le navire. Au-dessus, sur le rivage, vous avez un chantier naval de "force 1". À l'intérieur des terres, vous avez tous les mêmes 10 bâtiments par défaut, qui sont des espaces de production de biens.

Choisissez un premier joueur, donnez-lui le jeton de premier joueur. Donnez au deuxième joueur un or, au troisième joueur deux ors, et au quatrième joueur trois ors. Tout est prêt ? Ouf, commençons à jouer !

À votre tour : Choisissez une action, n'importe quelle action

Anno 1800 est un jeu de conversion et de gestion de ressources. Vous essayez de réaliser les rêves de vos insulaires en remplissant ces Cartes Population. La manière dont vous le faites dépend de vous, sous la forme d'un système de sélection d'actions. Neuf actions différentes s'offrent à vous, mais vous ne pouvez en effectuer qu'une par tour. Vous continuerez à effectuer des actions, une à la fois, jusqu'à ce qu'un joueur complète sa dernière Carte Population, ce qui déclenche la fin de partie. À ce moment-là, vous additionnerez les scores pour trouver un gagnant. Analysons donc les actions que vous pouvez choisir…

Développer (n'importe laquelle des 44 tuiles !)

« Développer » signifie ajouter une nouvelle tuile Industrie à votre île, ou ajouter une nouvelle tuile Chantier naval, ou un nouveau navire. Il y en a 44 parmi lesquelles choisir, sur la base du premier arrivé, premier servi, donc vous avez pas mal d'options ! Vous pouvez réclamer n'importe quelle tuile que vous voulez, à condition que :

1) vous puissiez vous le permettre, et

2) elle soit encore disponible.

Les tuiles ont un coût sur la barre de plan violette. Pour réclamer la tuile, déplacez votre ou vos cubes de population vers les tuiles d'industrie correspondantes sur votre plateau d'île.

Par exemple, pour construire l'usine de conserves, vous devez satisfaire aux exigences de paiement de 1 porc et de 1 métal. Vous commencez avec dix industries déjà sur votre île (dont une porcherie et une aciérie). Chaque industrie de votre île a une couleur associée. (La porcherie est verte ; l'aciérie est rouge.) Envoyez un cube de population vert (fermier) à votre porcherie depuis votre quartier résidentiel, et un cube rouge à votre aciérie. Placez-les de manière à ce qu'ils recouvrent les coins vert et rouge de la tuile Industrie, respectivement. Chaque tuile Industrie a deux emplacements pour les cubes. Une fois qu'ils sont tous les deux couverts, vous ne pouvez plus y envoyer de cubes de population. (Il y a un moyen de contourner cela, dont je discuterai plus tard !)

Vous avez payé le coût ? Prenez cette usine de conserves. Retournez-la et placez-la sur votre plateau d'île. Vous pouvez la placer dans un espace vide (comme à côté de votre chantier naval). Ou, vous pouvez la superposer sur une autre industrie dont vous n'avez plus besoin, si l'espace est limité. Vous avez maintenant accès à la production de conserves (via un cube de population "ouvrier" bleu). Lors des tours suivants, vous pourriez visiter cet endroit parce que d'autres industries demandent des conserves comme plan. Ou, parce que vous avez une carte Population avec cette demande particulière…

Jouer (et activer) une carte Population

En parlant de cela : vous pourriez plutôt chercher à compléter une Carte Population en tant qu'action. Comme le plan d'une Industrie, celles-ci ont également des exigences, toujours sur une bannière violette. Vous déplacez les Cubes de Population vers les biens correspondants sur votre île pour compléter la carte. Il y a des Points d'Influence (3, 5 ou 8) en bas de la carte, pour le score de fin de partie. C'est une énorme incitation à vouloir compléter ces cartes ! Les cartes Fermier/Ouvrier valent toutes 3 points chacune. Elles sont plus faciles à compléter que les cartes Artisan/Ingénieur/Investisseur (d'où le fait que ces dernières valent 8 points).

L'icône sous le citoyen lui-même est un effet de récompense à usage unique. Vous pouvez le réclamer à tout moment pendant le jeu. Gardez les cartes complétées face visible, et lorsque vous décidez d'encaisser la récompense, retournez-les face cachée. Vous pouvez en accumuler un tas, et toutes les encaisser en même temps, si vous le souhaitez. Les récompenses incluent le gain de Cubes de Population supplémentaires (et avec cela, une nouvelle Carte Population correspondante dans votre main). Les nouveaux cubes se placent sur leur section résidentielle correspondante de votre île. D'autres récompenses incluent des jetons d'exploration/commerce temporaires gratuits, ou de l'or gratuit. Pratique !

Mais que faire si vous n'avez pas les bonnes tuiles d'industrie sur votre île pour compléter une carte ? Que faire si vous ne pouvez pas vous développer pour obtenir de nouvelles tuiles sur votre île ? Si seulement il y avait un moyen de... (oh, attendez, il y en a un) !

Faisons un échange

Vous vous souvenez de ces trois navires avec lesquels vous avez commencé ? Deux d'entre eux ont des jetons de commerce. Vous pouvez profiter d'un autre joueur qui a construit la tuile Industrie dont vous avez besoin. Vous ne "visitez pas son île", et vous n'avez pas besoin d'envoyer un cube de population de votre côté. Mais vous faites attention à la couleur du cube nécessaire. Vous payez un coût en jetons de commerce en fonction de la couleur de l'industrie.

  • Vert = 1 Jeton de commerce
  • Bleu = 1 Jeton de commerce
  • Rouge = 2 Jetons de commerce
  • Violet = 3 Jetons de commerce

Les jetons de commerce quittent vos navires, à condition que vous puissiez vous permettre l'échange. L'autre joueur n'a pas son mot à dire, mais vous ne le « volez » pas. Il n'a pas non plus besoin de déplacer sa main-d'œuvre. C'est un revenu facile et passif pour lui. Il se contente de gagner 1 or pour cela de la réserve, quelle que soit la transaction elle-même. C'est comme une commission !

Vous pouvez commercer avec d'autres joueurs si vous avez « bloqué » vos tuiles Industrie avec vos propres Cubes de Population. Avec suffisamment de jetons de commerce, vous pourriez même commercer avec plusieurs joueurs, pour plusieurs ressources différentes, au cours du même tour. Cependant, vous ne pouvez commercer que la même ressource une fois par tour.

L'or débloque votre main-d'œuvre (ou célébrez un festival)

À quoi sert l'or, alors ? Vous pouvez dépenser de l'or (en retour à la réserve) comme action bonus. Cela ramène les cubes de population de vos tuiles d'industrie à leurs zones résidentielles. Le coût de ceux-ci augmente, en fonction de la couleur. C'est important, car une fois qu'un cube est placé, il y reste. Le fait de pouvoir le récupérer, moyennant un coût, vous permet de visiter les tuiles d'industrie plus de deux fois avant qu'elles ne soient bloquées. Si vous manquez d'or, ou si vous choisissez de ne pas le dépenser, il existe une autre option : Célébrer un festival.

Cela signifie que vous réinitialisez tous vos Cubes de Population de vos Tuiles Industrie vers leurs zones résidentielles. Vous récupérez tous les Jetons de Commerce/Exploration de votre navire. Vous devez le faire de temps en temps tout au long du jeu. Le timing est essentiel. Mais c'est une corvée car cela donne l'impression d'un « tour inutile » – vous n'accomplissez rien ! Pensez-y comme une préparation pour un tour plus grand et meilleur, la prochaine fois.

Une flottille de navires, à votre commandement

Revenons aux jetons de commerce. C'est une partie essentielle du jeu, mais vous n'en avez que deux au début. Vous en voudrez plus, alors au lieu de vous étendre en construisant une nouvelle tuile d'industrie, vous pouvez vous étendre en construisant plus de navires. Certains navires vous offrent plus de jetons de commerce. D'autres vous offrent des jetons d'exploration (je les expliquerai ensuite, je promets). Certains navires offrent plus de jetons que d'autres. Ils sont attrayants, bien sûr, car cela signifie que plus de jetons vous reviennent après chaque festival. Mais pour mettre la main sur ces meilleurs navires, vous devez d'abord vous étendre en construisant un meilleur chantier naval.

Lorsque vous choisissez de construire des navires, vous pouvez construire (jusqu'à) autant de navires lors de ce tour que vous avez de chantiers navals. Les chantiers navals de niveau 1 vous permettent de construire un navire de niveau 1. Vous pouvez deviner ce que les chantiers navals de niveau 2 ou 3 vous permettent de construire, n'est-ce pas ? C'est exact. Des navires de niveau 2 ou de niveau 3. Mais ils coûtent plus de ressources, et des ressources plus difficiles à obtenir. Vous commencez à voir comment Anno 1800 s'articule ?

Ouvrir le Vieux Monde

Bien : passons aux jetons d'Exploration (les épées croisées). Vous en commencez avec un, sur votre troisième navire. En tant qu'action, vous pouvez choisir de dépenser ce jeton d'Exploration pour ouvrir le Vieux Monde. Cela vous procure une île du Vieux Monde, qui se place à côté de votre île. C'est une grille de 2x3, avec de la place pour 2 navires supplémentaires et 4 industries supplémentaires. Chaque île du Vieux Monde a un bonus imprimé sur l'un de ces six espaces. Il peut s'agir d'une industrie préconstruite aléatoire, d'un chantier naval supplémentaire, ou d'un navire.

Celles-ci sont excellentes pour vous offrir un espace supplémentaire pour construire de plus en plus de tuiles d'industrie, plutôt que d'avoir à surconstruire faute d'espace. Vous ne pouvez abriter que 5 navires sur votre île principale, donc avoir deux espaces supplémentaires pour des navires supplémentaires peut être crucial. La première île du Vieux Monde que vous achetez coûte 1 jeton d'Exploration. La deuxième que vous achetez coûte 2 jetons, la troisième 3 jetons et la quatrième 4 jetons. Vous en achetez, au maximum, quatre.

Ou explorer le Nouveau Monde

Au lieu de cela, vous pouvez explorer le Nouveau Monde. Ce sont les tuiles rectangulaires plus petites (3x1). Elles se placent au-dessus de votre plateau d'île. Vous les payez également en dépensant des jetons d'exploration en quantités croissantes. Sur chaque tuile du Nouveau Monde se trouvent trois des cinq ressources du Nouveau Monde, comme la canne à sucre, le cacao, etc. Cela représente une relation amicale avec les citoyens du Nouveau Monde. Lors des tours suivants, vous pouvez dépenser des jetons de commerce pour avoir accès à ces ressources. La différence ici est que les joueurs rivaux ne peuvent pas dépenser leurs jetons de commerce pour profiter de votre relation avec ces citoyens. Ils doivent faire leur propre exploration pour mettre la main sur ces ressources exotiques…

Encore une fois, vous pouvez posséder jusqu'à quatre tuiles du Nouveau Monde. Chaque fois que vous en prenez une, vous devez prendre trois cartes du Nouveau Monde en main. Celles-ci sont comme des cartes Population de difficulté moyenne à atteindre. (Elles représentent les désirs/besoins des nouveaux liens que vous avez créés avec les habitants du Nouveau Monde.) Certaines cartes Population régulières exigent des biens du Nouveau Monde, tout comme certains plans de tuiles d'industrie.

Explorez et prenez des cartes Expédition

Au lieu de cela, vous pouvez dépenser deux jetons d'exploration pour prendre jusqu'à trois cartes Expédition. Celles-ci sont destinées au score de fin de partie, un peu comme des objectifs de collection. Elles affichent chacune deux cubes de population de certaines couleurs. Si vous avez les cubes de couleur correspondante à la fin de la partie, vous gagnerez les points indiqués sur la carte. Cependant, les cubes de population ne peuvent être alloués qu'une seule fois par carte Expédition. Cela pourrait vous inciter à envisager les deux actions suivantes, alors…

Augmenter la main-d'œuvre

Besoin de plus de cubes de population ? Envie de compléter ces cartes Expédition pour obtenir de gros points en fin de partie ? Ou êtes-vous fatigué de manquer constamment de cubes et de devoir célébrer des festivals tous les quelques tours ? Si seulement vous aviez une main-d'œuvre plus importante ! Le coût augmente en fonction de la couleur.

(Ils sont imprimés au-dessus des zones résidentielles sur votre plateau d'île d'Anno 1800.)

L'ironie est que vous devez envoyer des Cubes de Population vers des destinations pour en gagner davantage. C'est souvent une décision intelligente à long terme, car cela vous offre beaucoup plus de flexibilité au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous pouvez augmenter jusqu'à trois nouveaux Cubes de Population par tour en utilisant cette action. Chaque fois que vous gagnez un seul cube, vous gagnez une Carte de Population correspondant à sa couleur. Un nouvel insulaire, une nouvelle carte de rêve. Plus de travail… mais plus de points potentiels !

Améliorer la main-d'œuvre

Au lieu de cela, vous pouvez améliorer jusqu'à trois cubes de population par tour. Pour ce faire, vous devez envoyer des travailleurs aux emplacements indiqués entre les zones résidentielles. En substance, vous transformez un cube Fermier vert en un cube Ouvrier bleu, ou un bleu en un rouge, et ainsi de suite. Vous n'augmentez pas la taille de votre main-d'œuvre de cette manière, vous ne gagnez donc pas de nouvelles cartes de population.

Vous voudrez améliorer les travailleurs pour contribuer à ces cartes Expédition. Mais vous les voudrez aussi pour pouvoir envoyer des travailleurs vers des tuiles d'industrie plus grandes et meilleures. (En particulier les Ingénieurs violets et les Investisseurs turquoises, que vous devrez envoyer vers des tuiles d'industrie avancées.)

Échanger une mauvaise main de cartes Population

Vous savez maintenant que l'achèvement des cartes Population est la clé du succès dans Anno. Mais que faire si les cartes de votre main sont impossibles à tenter pour l'instant ? Heureusement, la dernière action que vous pourriez envisager est d'échanger jusqu'à trois cartes Population de votre main. Vous devez échanger des cartes de même type (donc vous ne pouvez pas échanger des cartes Expédition contre des cartes Population vertes/bleues. Ni échanger des cartes Population bleues/vertes contre des rouges/violettes/vertes). Espérons que vous piocherez de meilleures cartes !

Le déclencheur de fin de partie : le décompte final des points

Anno 1800 se termine dès que quelqu'un joue la dernière carte Population de sa main. Immédiatement, il gagne le Jeton Feux d'artifice (valant un bonus de 7 PV). Vous terminez le tour en cours, puis jouez un tour de plus, afin que tout le monde ait le même nombre de tours. Ensuite, il est temps d'additionner les scores. Le plus grand nombre de points gagne !

Tout le monde calcule la valeur de ses cartes Population complétées (valant 3/5/8 PV chacune). Révélez toutes les cartes Expédition que vous avez collectées et attribuez-leur les cubes de Population correspondants. Vous marquez 1 PV pour chaque trois ors qu'il vous reste à la fin.

Enfin, vous vérifiez les cinq cartes Objectif publiques. Certaines octroient des points pour avoir construit certains types de tuiles Industrie. D'autres récompensent les joueurs pour avoir le plus grand nombre de cubes de Population d'une couleur particulière. Certaines, comme Isabel Sarmento, rapportent 6 points de victoire par tuile Île du Nouveau Monde que vous explorez. Vous apprécierez que certains Objectifs orientent votre stratégie dans des directions contrastées, d'une partie à l'autre.

Première partie ? Évitez cette carte…

Une carte Objectif, Pyrphorien, coûte aux joueurs -2 points par carte Population qu'ils ont en main à la fin de la partie. Celle-ci donne à Anno 1800 une ambiance à la « Aventuriers du Rail ». C'est-à-dire que la tension monte énormément vers la fin si vous avez encore des cartes en main que vous ne pouvez pas compléter. À cet égard, il est conseillé de ne pas jouer avec Pyrphorien lors de votre première partie d'Anno 1800 !

Certaines cartes Population offrent une « récompense » en vous permettant de défausser d'autres cartes Population de votre main. Cela peut sembler étrange, étant donné que vous voulez compléter des cartes pour obtenir des points, n'est-ce pas ? Mais si Pyrphorien est en jeu, jeter des cartes difficiles à compléter peut être crucial ! De plus, cela accélère le jeu et pourrait vous faire obtenir ce jeton Feu d'artifice. Si Pyrphorien est l'une des cinq cartes Objectif, vous pourriez ajuster votre stratégie afin de ne pas augmenter intentionnellement votre main-d'œuvre. Car chaque nouveau citoyen apporte avec lui une nouvelle carte Population que vous devez compléter…

Alors, qu'avez-vous ? Des cartes Population en abondance. Toute une variété de cartes Expédition. 44 industries/navires différents à développer sur votre île. Explorerez-vous l'Ancien Monde ou le Nouveau ? Et en plus de cela, 20 cartes Objectif différentes ! Deux parties d'Anno 1800 ne se ressemblent jamais. Ce n'est pas un jeu facile pour les débutants ; ce n'est pas une « expérience d'initiation ». Mais pour ceux qui aiment les choix d'action et la gestion de ressources en plusieurs étapes ? Anno 1800 est fait pour vous. Et maintenant, vous êtes prêt à jouer !

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