J'adore les jeux de pose de tuiles. J'aime la complexité facile à apprendre mais difficile à maîtriser. J'adore les casse-têtes spatiaux. Et je suis très heureux de dire qu'Akropolis réussit cette combinaison de bonheur ludique.
Mon puissant collègue blogueur a critiqué Akropolis, je suis donc là pour vous donner un aperçu rapide de son fonctionnement. Et ce sera rapide, car vous construirez comme un pro en quelques tours !
Mise en place
C'est simple à tous égards grâce aux marqueurs de nombre de joueurs pratiques au dos de chaque tuile. Donc, tout d'abord, comptez le nombre de personnes autour de votre table. Fait ? Éxochos ! Retournez ensuite toutes les tuiles de ville et choisissez celles avec le nombre minimum de joueurs correspondant (c'est-à-dire 2+ pour 2 joueurs, 2+ et 3+ pour 3 joueurs, et toutes les tuiles pour une partie à 4 joueurs (je couvrirai les modes étendus à 2 joueurs et solo dans un instant).
Mélangez-les et placez-les en 11 piles égales, face cachée, près de tous les joueurs.
Donnez ensuite à chaque Architecte (c'est vous !) une tuile de départ et un certain nombre de pierres. Le joueur 1 en reçoit une, jusqu'au 4ème joueur qui en reçoit 4. Eh bien, ils doivent bien avoir quelque chose de bon pour avoir choisi en dernier !
Au début d'un tour, prenez une pile de tuiles de ville et posez-les face visible dans le chantier de construction (c'est-à-dire la pioche). Elles doivent être en ligne horizontale s'éloignant de toutes les piles, et avant le premier choix, il doit toujours y avoir 2 tuiles de plus que le nombre de joueurs.
C'est tout ! Le premier joueur (c'est-à-dire l'Architecte en chef) est alors prêt à choisir sa première tuile !
NB : Si vous voulez jouer une version étendue avec un nombre de joueurs plus faible, vous le pouvez. Il suffit d'utiliser toutes les tuiles et de faire 19 piles de taille égale pour une partie à 2 joueurs et 15 piles pour une partie à 3 joueurs. Et si vous voulez jouer en solo (régulier ou étendu), mettez en place le jeu comme une partie régulière à 2 joueurs avec vous comme Architecte en chef).
Durée de jeu
À chaque tour d'Akropolis, vous allez choisir une tuile et l'ajouter à votre cité antique. Chaque couleur/design de tuile correspond à un type de district différent avec des critères de placement et de score de base (et avancés) différents. Les règles de base sont :
Habitations (bleues) – les domaines sont très demandés, ils doivent donc être placés de manière adjacente pour former un groupe
Caserne (rouge) – ce sont vos postes d'observation, elles doivent donc être en bordure de votre ville pour marquer des points
Marchés (jaunes) – la concurrence est rude, les marchés ne peuvent donc pas être placés côte à côte
Temples (violets) – ce sont des lieux populaires, ils doivent donc être complètement entourés pour marquer des points
Jardins (verts) – tout le monde aime un jardin, donc le fait d'en avoir un quelque part suffit !
Provisions de pierres
Vous remarquerez aussi deux choses à propos des tuiles. Les hexagones gris – ils ne sont pas mentionnés ci-dessus. Ce sont des carrières qui produisent des pierres lorsqu'elles sont recouvertes par d'autres tuiles. Car, pour plusieurs raisons, dans Akropolis, vous ne pouvez pas vous contenter de penser « à l'extérieur ». Vous devez aussi penser « en hauteur ». Et pourquoi les pierres sont-elles importantes ?
Eh bien, plus une tuile est proche de ces piles sur le site de construction, plus elle devient chère. La première tuile de la rangée est gratuite, mais après cela, les prix de l'immobilier montent en flèche ! Par exemple, si vous choisissiez la 5ème tuile dans une partie à 3 joueurs, cela vous coûterait 4 pierres ! Ouch !
Alors, vous avez besoin de pierres, mon ami ! Et heureusement, vous pouvez superposer les tuiles dans Akropolis ! La couche de base doit être complètement couverte, attention. Et une tuile supérieure doit couvrir au moins deux tuiles de la couche inférieure. Pas de débordement autorisé dans ce jeu ! Et n'oubliez pas ; après avoir dépensé des pierres, elles retournent à la réserve(*).
Points pour les Places
L'autre chose que vous remarquerez, ce sont les tuiles avec des étoiles. Tout le monde commence avec une bleue sur sa tuile de départ. Ce sont des Places et elles sont essentielles pour les points ! Et je veux dire absolument fondamentales ! Parce qu'elles sont les multiplicateurs dans ce jeu. Donc, il ne sert à rien d'avoir 5 temples ou 15 maisons si vous n'avez pas aussi une étoile correspondante de la même couleur située quelque part dans votre ville. Je ne suis pas mathématicien mais même moi, je sais que 0 multiplié par n'importe quoi donne zéro ! Donc, si vous avez zéro place d'un certain type de district, votre score pour ces tuiles sera de zéro ! Par conséquent, si vous commencez à couvrir des Places, assurez-vous de les avoir toujours visibles ailleurs !
Une fois que tout le monde a choisi, payé et posé, le tour se termine et la tuile non choisie devient la tuile gratuite pour le tour suivant, la nouvelle pile de tuiles étant dévoilée dans la rangée à côté. L'Architecte en chef devient le joueur à gauche, et c'est de nouveau l'heure de construire ! Quand il ne reste qu'une seule tuile de ville, le jeu est terminé et c'est l'heure de compter les points !
Calcul des scores
Dans le jeu de base d'Akropolis, vous marquerez des points pour les Districts visibles x les Places visibles de la même couleur SI ces Districts ont été posés conformément à leurs règles de placement de base. Ainsi, par exemple, 3 marchés séparés avec 3 Places jaunes donnent 3 x 3 = 9 points. 3 marchés séparés avec zéro Place jaune donnent 3 x 0 = 0 ! 3 marchés adjacents avec 3 Places donnent 0 x 0 = 0 !
DE PLUS, vous souvenez-vous que j'ai dit que ce jeu consistait aussi à monter « en hauteur » ? Eh bien, si vous parvenez à placer des Districts sur un niveau supérieur, leur valeur de base augmente de 1 pour chaque niveau qu'ils montent. Ainsi, un marché jaune au niveau 2 dans l'exemple ci-dessus des 3 marchés vaudra 2 points, donc le total serait de 4 (1+1+2) x 3 = 12 ! Assurez-vous donc d'additionner vos Districts avant d'appliquer les multiplicateurs de Places !
Les pierres valent également 1 point à la fin de la partie, alors n'oubliez pas de les ajouter à votre score final.
Passez en revue chaque District et inscrivez le score sur la feuille de score, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur !
Variantes de score avancées
Maintenant, si les calculs multiplicateurs et l'énigme spatiale n'étaient pas déjà assez amusants, il existe une variante de score avancée supplémentaire pour chacun des types de Districts. Comme il s'agit d'un jeu complexe même au niveau de base, il est recommandé d'en ajouter 1 ou 2 à chaque partie (et je ne vais absolument PAS admettre que nous les ajoutons TOUS pour une stimulation cérébrale de la plus haute intensité ! haha) :
Maisons (bleues) – si votre groupe a une valeur (pas un nombre de tuiles !) de 10+, le score total des maisons est doublé avant d'appliquer les multiplicateurs de Place et de niveau réguliers
Caserne (rouge) – si une tuile de caserne a 3 ou 4 bords exposés en fin de partie, doublez sa valeur avant d'appliquer les multiplicateurs de Place et de niveau réguliers
Marchés (jaunes) – si vous pouvez placer un marché adjacent à une Place jaune, sa valeur est doublée avant d'appliquer les multiplicateurs de Place et de niveau réguliers
Temples (violets) – si vos temples sont sur des niveaux supérieurs, doublez leurs valeurs de points avant d'appliquer les multiplicateurs de Place et de niveau réguliers – cela pourrait donc avoir un effet multiplicateur multiple s'ils sont au niveau 2 ou 3 ou plus !
Jardins (verts) – si vos Jardins verts bordent un espace vide clos (appelé Lacs), leur valeur est doublée avant d'appliquer les multiplicateurs de Place et de niveau réguliers
NB : Si vous ne réalisez aucune variante avancée mais qu'elles sont en jeu, votre ville marquera des points en utilisant les règles normales pour ce District particulier.
Et si vous jouez en solo, vous pouvez ajouter les variantes, mais attention. L'Architecte Illustre contre lequel vous concourez (qui ne construit jamais de ville mais ne fait que collecter des tuiles) marquera toujours le maximum ! Il est donc présumé qu'il aura atteint le score de variante avancée pour chaque District AV que vous ajoutez au jeu ! Consultez la critique solo d'Akropolis pour plus de détails !
(*) Aide Bonus à Double Pression de Favouritefoe
Maintenant, en raison d'une erreur de pilotage lors de notre première partie d'Akropolis, nous avons fait une gaffe sur les règles. Au lieu de rendre les pierres que nous avions payées à la réserve lorsque nous achetions une tuile, nous en mettions une (ou plusieurs) sur chacune des tuiles précédentes de la rangée. Cela signifiait que celui qui choisissait ensuite (ou par la suite) pouvait finir par obtenir des pierres en plus d'une tuile. Et whoa, ça augmente la tension de l'échange à un autre niveau ! Je ne vous recommande pas de briser les règles ou de jouer à Akropolis avec des règles maison. Mais nous aimons la double complexité autour de notre table... alors je vais juste laisser cela ici comme un cadeau d'adieu du genre le plus exquiseusement douloureusement amusant ! De rien ! Haha
Ceci conclut notre guide sur la façon de jouer à Akropolis. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.



