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Comment jouer à Abyss

Abyss est peut-être le plus beau jeu que je possède. C'est un jeu de collection dans lequel il faut s'adonner à la politique sous-marine, à la corruption et aux pots-de-vin. Les illustrations se composent de fonds sombres et lunatiques avec des couleurs vives et éclatantes. J'adore, c'est l'un de mes jeux préférés à photographier en fait. C'est tellement beau. Mais vous êtes là pour découvrir comment y jouer, alors plongeons.

Plongeons Sous La Mer, Ouvrons La Boîte

Dès que vous soulevez le couvercle de la boîte d'Abyss, vous êtes accueilli par le plateau magnifiquement lumineux. Je suis une grande fan des jeux qui ont l'air et le toucher haut de gamme. Vous avez des coquilles de palourdes en plastique transparent qui sont utilisées pour stocker les magnifiques perles qui sont la monnaie du jeu. Il y a une coquille qui peut être utilisée comme banque centrale. Vous avez également le plateau principal, un ensemble de clés en carton, un tas de tuiles de lieux qui doivent être mélangées et empilées. Les jetons monstre doivent également être mélangés et empilés, un plateau monstre plus petit avec un jeton monstre rouge, et deux paquets de cartes ; petits et grands. Mélangez rapidement les deux paquets avant de passer au reste de l'installation.

Le plateau est plutôt sombre et de mauvaise humeur avec beaucoup d'espace. Je suppose que l'océan est vaste, tout comme ce plateau. Rien n'est regroupé. Alors, dépliez ce plateau au milieu de votre table. Je préfère m'asseoir sur le côté du plateau car vous devez accéder aux trois sections tour à tour. Il y a trois parties principales sur le plateau, la piste supérieure est la Piste d'Exploration. Vous y placez le paquet de petites cartes. N'en affichez AUCUNE, laissez simplement le paquet face cachée. Au début du jeu, ce sera surtout ce que vous ferez, cela devient moins important à mesure que le jeu progresse. La section centrale en demi-cercle est Le Conseil où les cartes de race inutilisées sont placées face cachée.

Dans mes parties de ce jeu, j'ai tendance à utiliser le conseil assez souvent, mais mon partenaire moins, je pense que le jeu fonctionne mieux si le conseil est utilisé un peu mais pas trop. La dernière section en bas est La Cour où vont les cartes de seigneurs, c'est le plus grand paquet. Vous piochez des cartes pour combler les lacunes qui seront les seigneurs disponibles que vous pouvez corrompre pour qu'ils fassent vos enchères. Le plus grand paquet de cartes mélangées peut être distribué maintenant, une dans chaque emplacement.

Ce jeu présente de magnifiques illustrations sur les cartes, mais ce que j'aime le plus, c'est en fait le contraste entre le dos sombre des cartes et les illustrations néon vives sur le devant. Si l'on considère que le thème est celui de seigneurs corrompus maléfiques que l'on soudoie pour qu'ils fassent nos bidding, et que la grande majorité des seigneurs sont vraiment plutôt laids, j'adore simplement l'art et je pense que l'ensemble est un régal pour les yeux.

Vous devez installer le plateau de monstres d'Abyss et placer le jeton d'anguille rouge sur la première case de la piste, à proximité de ce petit plateau, mettez la pile de jetons de monstres face cachée et également la réserve de clés et de perles. Prenez-vous une palourde et une perle chacun et c'est la mise en place.

Jouons

Avant de commencer, il est important de connaître le but du jeu. Vous devez obtenir le plus de PI (points d'influence) possible, vous les obtenez des seigneurs que vous influencez, des lieux que vous contrôlez, des alliés les plus forts de chaque race que vous avez affiliés aux seigneurs lorsque vous les avez recrutés, de tous les jetons monstres que vous avez gagnés, et de l'allié le plus faible de chaque race dans votre main à la fin de la partie.

Déterminez aléatoirement le premier joueur d'Abyss. Vous pouvez le faire de la manière que vous souhaitez, certaines des méthodes couramment utilisées pour décider qui commence sont un simple lancer de dés, cependant, certaines personnes aiment aller jusqu'au bout et le faire en se basant sur quelque chose de plus personnel. Une simple recherche sur Google peut vous donner des idées créatives.

Il y a trois actions que vous pouvez effectuer à votre tour, c'est la première d'entre elles et nous les examinerons chacune à leur tour. Le premier joueur devra toujours commencer par "explorer les profondeurs", ce qui est le seul moyen d'obtenir des factions alliées dans votre main au début du jeu. Vous avez besoin de factions alliées pour influencer les seigneurs qui sont la principale source de points pour le jeu. Pour explorer les profondeurs, vous retournez la première carte du petit paquet d'alliés. Le paquet contient cinq factions de cinq couleurs : calmars, crabes, hippocampes, méduses (méduse), et coquillages (pas le vrai terme mais je préfère celui-ci). Celles-ci ont des valeurs de un à cinq, indiquant la force de l'allié. Il y a beaucoup plus de cartes de faible valeur que de cartes d'alliés de forte force.

Dans ce paquet se trouvent également des cartes monstre qui vous offrent le choix entre combattre le monstre et terminer votre tour en recevant la récompense, ou laisser le monstre et déplacer le jeton rouge vers la meilleure récompense suivante pour continuer l'exploration. S'il s'agit d'un allié de l'une des cinq factions, vous devez d'abord l'offrir à vos coéquipiers. La première carte qui vous est achetée coûte une perle, la deuxième coûte deux et si une troisième est achetée, vous facturez à l'acheteur trois perles. Si personne ne souhaite acheter la carte hippocampe "poxy" que vous venez de piocher, vous pouvez choisir de la prendre, bien que pour une valeur de un, il est peu probable que vous le souhaitiez.

Si vous choisissez de continuer, vous piochez la carte suivante, l'offrant de nouveau à vos coéquipiers. N'importe qui peut vous acheter une fois, mais ils ne peuvent pas acheter plusieurs cartes au même joueur. Vous pouvez continuer de cette manière jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter en prenant la carte ou en combattant un monstre, ou que vous atteigniez la fin de la piste. Atteindre la fin récompense votre audacieuse prise de risque avec une perle ainsi que votre carte.

Une fois que vous avez votre récompense, vous placez ensuite toutes les cartes que vous n'avez pas choisies face cachée dans la zone de faction correcte du conseil. Ce qui prépare la deuxième action que vous pouvez choisir à votre tour. Vous pouvez choisir de prendre une pile de cartes face cachée du conseil. C'est un moyen d'obtenir plusieurs cartes en un tour, et si vous êtes intelligent, vous savez peut-être quelles cartes s'y trouvent déjà. C'est également une astuce intelligente car cela peut vous permettre d'obtenir rapidement un grand nombre de cartes, mais ce seront généralement les cartes de faible valeur.

Influencer Un Seigneur

Vous êtes corrompu et la corruption des seigneurs est votre dada, mais comment s'y prendre ? La troisième option d'action est la raison pour laquelle vous faites tout le reste. Il s'agit d'influencer un seigneur. Vous collectionnez ces cartes alliées pour cela, car elles offrent des points, des capacités et aussi des clés qui vous aideront à débloquer des lieux qui vous offriront également plus d'opportunités de marquer des points.

Le coût de chaque seigneur dans Abyss est indiqué dans le coin inférieur droit. Il y aura un chiffre qui correspond à la force totale des alliés requis et la couleur qui doit être utilisée entoure ce chiffre, il peut aussi y avoir des perles indiquant le nombre de factions supplémentaires qui devront également être utilisées pour payer l'influence du seigneur. Je pense, en termes thématiques, que vous payez ces méduses et ces hippocampes pour que les seigneurs les mangent, ce qui est un peu dur, mais les seigneurs ont l'air de les manger.

Mais quel genre de capacités ces seigneurs peuvent-ils vous donner ? Eh bien, cela dépend de la faction dont ils sont issus : les seigneurs militaires rouges auront des effets néfastes sur vos adversaires. Des choses comme leur faire défausser des perles ou des cartes. Les seigneurs verts vous feront gagner des perles, les bleus vous permettront de gagner des seigneurs supplémentaires ou d'échanger des seigneurs avec la Cour. Certains sont des bonus ponctuels et certains seigneurs ont des capacités continues qui sont actives jusqu'à ce que le seigneur soit recouvert par une tuile de lieu. Certains seigneurs auront également des clés en haut à droite de la carte. Une fois que vous avez collecté trois clés, qu'elles proviennent de combats de monstres ou de vos seigneurs, vous devez choisir et prendre un lieu à contrôler.

La dernière chose que vous faites à votre tour est de vérifier si vous avez trois clés en votre possession. Si c'est le cas, il est temps de prendre une tuile de lieu. Celles-ci offrent de belles opportunités de marquer des points, mais elles désactiveront certaines de vos meilleures capacités de seigneur. Vous pouvez sélectionner la tuile face visible, ou vous pouvez piocher à l'aveugle 1/2/3 ou 4 tuiles et en sélectionner une parmi celles-ci. Celles que vous ne choisissez pas seront laissées face visible sur le marché pour que vos adversaires puissent les choisir s'ils le souhaitent plus tard. Cela dit, ces lieux sont vos points en jeu, alors je pioche TOUJOURS quatre si je pioche à l'aveugle, je veux autant de choix que possible pour trouver ce qui me convient le mieux. Une fois que vous "utilisez" une clé pour un lieu, vous devez recouvrir le seigneur avec la clé que vous avez utilisée, désactivant sa capacité. Vous voudrez donc peut-être essayer de ne pas obtenir ce seigneur avec une grande capacité si vous obteniez un lieu immédiatement.

Abyss : Score de Fin de Partie

Le jeu se termine lorsqu'un joueur obtient son 7ème seigneur. Vous devez surveiller vos adversaires car il y a vraiment une chance que quelqu'un s'échappe avec la victoire parce que vous avez traîné et n'avez pas obtenu de seigneurs ou de lieux assez rapidement. C'est un jeu où il faut être attentif, avec pas mal d'interaction entre les joueurs.

À la fin de la partie, prenez votre main finale et placez le plus faible allié de chaque faction encore dans votre main dans une pile de score, puis défaussez le reste de vos alliés. Additionnez les scores des jetons monstre que vous possédez, de cette pile de score que vous venez de créer, des points de base des seigneurs que vous avez également recrutés. Calculez ensuite combien rapporte chacun de vos lieux, ainsi que l'allié le plus fort de chaque race que vous avez affiliée. Le joueur avec le plus de points gagne, en cas d'égalité, le joueur ayant le plus de perles départage.

Étendez ce jeu

Deux extensions sont disponibles pour Abyss. La première est Bombyx Abyss : Kraken qui apporte une corruption supplémentaire sous forme de perles d'argent. Celles-ci valent des points négatifs et peuvent être dépensées comme des perles normales, mais seulement si vous n'avez pas de perles "normales" disponibles à dépenser. Il est donc difficile de s'en débarrasser, mais les cartes qui vous les donnent sont tout simplement si puissantes. Les ajouts au jeu qu'elle offre sont relativement petits et subtils, ce à quoi on s'attend d'une extension en petite boîte, mais j'aime toujours y jouer comme une sorte de renouvellement du jeu de base.

La deuxième extension est Leviathan: Abyss qui donne une direction à la manière dont les monstres sont combattus. Dans le jeu de base, on combat juste le monstre et on gagne toujours, mais dans cette extension, il y a un peu plus d'aspects de combat. Cela introduit beaucoup plus de stratégie dans le gameplay, à mon humble avis.

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