7 Wonders Duel est l'un des meilleurs jeux à 2 joueurs du marché, et si vous lisez ce mode d'emploi pour l'extension Panthéon, je vais supposer que vous savez déjà jouer à 7 Wonders Duel, mais que vous voulez maintenant ajouter un peu plus de contenu à votre jeu. Panthéon est la première extension de 7 Wonders Duel, et à mon avis, elle transforme un excellent jeu en l'un des meilleurs en augmentant l'éventail des décisions qui s'offrent à vous sans réellement trop augmenter la complexité du jeu.
Mise en place
La mise en place de Panthéon comporte quelques étapes supplémentaires par rapport au jeu de base. Tout d'abord, prenez le nouveau plateau Panthéon et placez-le au-dessus de la piste militaire, c'est presque comme s'il avait été conçu pour s'y intégrer ! Deuxièmement, de nouvelles Merveilles et jetons de progrès, mélangez-les avec ceux du jeu de base, et piochez les Merveilles et les jetons de progrès comme d'habitude. Vous allez maintenant mettre en place l'Âge I comme d'habitude, mais cette fois-ci, vous ajouterez des jetons mythologie face cachée sur les cartes comme indiqué dans le manuel, mélangez chaque paquet de cartes de divinité, placez les autres nouvelles pièces à côté du plateau et vous êtes prêt à jouer !
Comment jouer !
Le changement majeur entre le jeu de base 7 Wonders Duel et Panthéon est l'introduction des cartes divinité que vous pouvez utiliser pour avoir des effets puissants sur le jeu. Je ne vais pas détailler ce qu'elles font toutes ici, mais vous trouverez un aperçu complet dans le livret de règles.
À l'Âge I, vous allez collecter des jetons divinité et des jetons d'offrande. Lorsque vous retournez une carte avec un jeton dessus, vous le retournez et le résolvez immédiatement s'il s'agit d'un jeton divinité. Chaque jeton a un symbole correspondant à l'un des paquets de mythologie. Vous piochez ensuite les deux premières cartes du paquet de mythologie correspondant, sélectionnez l'un de ces dieux et placez-le face cachée sur l'un des emplacements du plateau Panthéon. Les emplacements les plus proches de vous seront moins chers pour vous, et plus chers pour votre adversaire et vice versa. Ensuite, replacez la carte que vous n'avez pas choisie face cachée sur le dessus du paquet de divinité correspondant. Conservez ces jetons car ils auront un effet au troisième âge pour la construction de grands temples.
Au deuxième âge, vous aurez de nouveaux jetons d'offrande qui vous offriront une réduction sur un dieu du Panthéon, qui est ensuite défaussé après utilisation. La mise en place de l'Âge II vous verra placer la Carte Porte dans l'espace vide, puis révéler les dieux sur le plateau Panthéon, et placer trois jetons d'offrande face cachée selon la mise en place.
À partir de l'Âge II, en plus des options de construire un bâtiment, de défausser pour gagner des pièces ou de construire une merveille, vous avez maintenant la nouvelle action d'activer une carte du Panthéon mais cela n'implique pas l'utilisation d'une carte de la structure comme les trois autres actions. Payez le coût du dieu ou de la Carte Porte et appliquez immédiatement son effet.
À l'Âge III, nous n'utilisons plus les cartes Guilde du jeu de base, mais nous utilisons à la place trois cartes Grand Temple sélectionnées aléatoirement. Maintenant, à cet âge, vous pouvez toujours utiliser les dieux qui n'ont pas encore été activés et, de plus, vous pouvez utiliser vos tuiles mythologie collectées au premier âge ou payer le coût des nouvelles cartes Grand Temple. Les tuiles Grand Temple rapporteront 5, 12 ou 21 points de victoire supplémentaires à la fin de la partie, selon que vous avez construit 1, 2 ou 3 Grands Temples.
Fin de partie et conclusion
Les autres conditions de fin de partie restent les mêmes que dans le jeu de base, mais au moment du décompte des points, vous marquerez également des points pour certaines divinités et les Grands Temples. Il existe des jetons spécifiques liés à certains dieux, comme le jeton de Minerve, mais vous pouvez les explorer en lisant les différentes capacités des dieux dans le livret de règles.
Je pense que Panthéon ajoute tellement au jeu de base qu'une fois que vous l'avez appris, il devient difficile de jouer sans lui. L'option d'activer un dieu à votre tour à partir du deuxième âge ajoute une couche supplémentaire de profondeur stratégique au jeu, où vous pouvez reporter le fait de retourner une carte que vous ne voudriez peut-être pas dans la structure à votre adversaire et bien que les dieux soient tous puissants, le placement, le nombre de dieux et les coûts changeants pour chaque joueur lui donnent un sentiment d'équilibre et de nouveauté à chaque partie.



